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Xindet

Sergeant
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Alle Inhalte von Xindet

  1. bis
    DAS WESTERN SAHARA DLC WIRD BENÖTIGT Rahmenlage Wir schreiben das Jahr 2011. Die in der UN nicht repräsentierte Demokratische Arabische Republik Sahara kämpft seit 1976 um seine Unabhängikeit. Die letzte Waffenruhe zwischen Marokko und der DARS wurde gebrochen. Zunächst wurde nur von einzelnen Feuergefechten an der Norgrenze berichtet, doch nun fließen aus Algerien und Mauretanien marrokanische Truppen in das Land ein. Ohne Vertretung in den Vereinten Nationen suchte die DARS nach Verbündeten innerhalb der Afrikanischen Union. Da diese die Tatenlosigkeit der UN nicht aktzeptieren konnte wurden eigene Interventions- bzw Friedenstruppen erwählt, um den Waffenstillstand wiederherzustellen. Es wurden explizit Verantwortungsträger in der Afrikanischen Union gewählt, welche geographisch getrennt sind und somit als neutral angesehen werden. Teil dieser sind Truppen Südafrikas. Lage Feindlage Der Feind hat Stellungen im Verfügunsraum zwar ausgebaut, eine Befestigung dieser ist aufgrund der Bodengegebenheiten auszuschließen. Es ist nicht mit Grabenstellungen o.ä. zu rechnen. Der Feind hat sich im Süden in Ortschaften und Militäreinrichtungen eingerichtet, dort wartet er auf Verstärkung um einen Gegenangriff zu unternehmen. Vornehmlich verwendet der Feind Material aus alten Sowietbeständen. Feindmeldungen: Zwischen Höhe 64 und 95 sind Infanteriepatrouillen gesichtet worden Aus Süden wird der Feind bald durch eine Kompanie T-55 verstärkt, es ist jedoch unklar ob diese in Gänze im Osten des Verfügunsraums zum Einsatz kommen Infanterie und BTRs und leichte Transportfahrzeuge sind in und um Obj Kasteel, Helper und Ram im Einsatz Eigene Lage Eigene Kräfte befinden sich am nördlichen Flugfeld. Verbündete Kräfte befinden sich westlich der Hauptstraße, welche durch den Verfügungsraum nach Norden führt. Unterstellungen Hotel nimmt auf, zwei Rooikat 105 mit Rufnahmen India. Zivile Lage Der Operationsbereich ist frei von Zivilisten. Besitz jener, wie z.B Fzg. oder Nutztiere sind vermutlich noch vorhanden. Auftrag Hotel hat den Auftrag den Feind aus Obj. Kasteel zu werfen und Feindeinrichtungen bei Obj. Helper und Obj. Ram zu vernichten. Durchführung Maßgabe Zugführer. Einsatzunterstützung Selbst- und Kameradenhilfe, Sanitäter in den Squads. Logistische Maßnahmen sind nicht möglich. Reserven sind auf Transportfahrzeuge geladen. Instandsetzung durch HQ. Führungsunterstützung Makierungen: Rot - Feind Grün - Eigene Weiß - Blenden/Verschleiern Funkfrequenzen Slotlist: https://slotlist.info/missions/operation-woestynblom
  2. bis

    Bringe 1-2 leute mit
  3. Xindet

    West Sahara DLC

    Ich beantrage die Aufnahme des WS-DLC als festen Bestandteil unseres Modpacks. Das DLC kostet im Vollpreis 6,99. Es bietet etliche hochwertige neue Inhalte. Ich verweise bezüglich dieser auf den steam shop. Einige beispiele die in der gegebenen Qualität so nicht in Mods oder in vanilla vorhanden sind: Gepanzerte Pickups Panzermörser Bewaffnete Quadrocopter Wüstenkarte - (NICHT auf CUP bzw. Arma2 Basis) Tragbare schilde (lol 10 euro wenn die mal in einer mission benutzen) Wüstenkleidung Ich halte es für sinnvoll diese Dinge dann auch in anderen Missionen nutzen zu können, vorallem dabei auch in den Freitagsmissionen. Alternativ, bei Ablehnung des DLC soll bitte eine Integrierung der Content DLC Mod in betracht gezogen werden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2636962953
  4. Xindet

    EDN Fortification

    Ich beantrage die Entfernung von Edens bau-mod. Grund dafür sind folgende Faktoren: 1) Die Ace-Fortifications Funktion bietet fast identische, wenn nicht sogar umfangreichere Funktionen. 2) EDN Fortification nutzt die veraltete userconfig-Datei-Funktion, welche in fast jedem von unseren Events technische Probleme verursacht, bzw. tech-support Kapazitäten beansprucht. 3) Eden arbeitet meines wissens nicht mehr an der Mod, Ace hingegen wird geupdated. Es tut mir natürlich Leid um Edens Mühe wegen, aber ich halte das für einen nötigen schritt.
  5. wenn jm in erfahrung bringen könnte ob die artillerie richtige artillerie ist komme ich doch
  6. Xindet

    Debriefings

    Ich beantrage, dass die ts3 gruppe von missionsbauer zu szenarienkünstler umbenannt wird
  7. Xindet

    1. Clantreffen 2023

    Habe in dem raum soweit ich das sehe keine semesterferien ich sehe mich da also bei justin, dass ein ort im norden ganz schnieke wär ich stimme deshalb auch ersteinmal nicht ab das ist dann sehr situationsabhängig ob ich kann
  8. Kann seien das ich doch komme
  9. Feiere nen Geburtstag nach. Sonst wäre ich auf jeden Fall dabei
  10. ich ziehe meinen selbstvorschlag zurück.
  11. Muss arbeiten weiß nicht inwiefern ich das schaffe
  12. Ich arbeite heute und weiß nicht wie viel lust ich dann noch habe, hab mich dementsprechend erstmal abgemeldet. bin frühestens 2000 ready
  13. bis

  14. Poperze ist ein tolles Wort
  15. Xindet

    Lytric

    In der Moddatei von Lytric befinden sich auch Teile anderer Mods. Die Ersteller der Karte haben, soweit nicht anders durch sie belegt, ohne eingeholte Rechte, also diese Mods verarbeitet und neu verbreitet. Theoretisch bleibt uns nichts anderes übrig, als entweder die Modinhalte zu entfernen, oder Lytric aus der Repo zu nehmen da wir uns implizit auch an der Neuverteilung der Inhalte Dritter beteiligen.
  16. Ich möchste euch helfen Fahrzeuge von einander zu unterscheiden und somit effektiv aufzuklären. Das soll dazu führen, dass mit besseren Informationen bessere taktische Entscheidungen gefällt werden sollen. Im Folgenden werden wir aus jeder Perspektive die Fahrzeuge betrachten und besondere Merkmale erkennen. KwK wird von mir austauschbar mit Glattrohrkanone verwendet. Kapitel: BTR-60-80 BMPs & BMDs T15 Kampfpanzer Helikopter
  17. Gamescom und Ich haben uns in letzter Zeit mit einer möglichen Verbesserung, Erweiterung und Standartisierung unserer Logistik. Dazu wollen wir zunächst ein Kisten System einführen. Bedeutet: In jeder Mission in der es Logistik gibt soll es eine genormte "Kistenordnung" geben. Es soll also in jeder Mission die gleichen Kisten, mit gleichem Inhalt geben. Dieses System soll dazu dienen, den Führungs- und Logistikkräften Sicherheit zu geben und ihren Job zu vereinfachen, da sie früher oder später den inhalt bestimmter Kisten kennen und einschätzen können wie viele welcher Sorte sie brauchen. Hier mit Rechnung aufgelistet der Inhalt der Kisten (vorerst nur US-Streitkräfte): Jede Kiste ist für ein Squad ausgelegt 1x Riflesquad | 1x Weaponsquad -------------------------------------------------- 1x Squadlead 1x Squadlead 2xTeamlead 2x MMG 2xLMG 2x HAT 1xSchütze 4x Munitionsträger 2xLAT 1xSchütze-ZF (Falls kein Schütze, Pio etc.) -------------------------------------------------- Enthalten sind: 6x Standardwaffe 7x Standardwaffe 2x LMG 2x MMG 2x Pistole (Ich gehe von den LMGs aus) 2x Pistole 2x LAT 2x HAT 2x UGL 1x Makierrauch 1x DMR 9x Weißer Rauch 3x Markierrauch (min 2 Farben) 9x Sprengmaterial 9x Rauch Weiß 9x Sprenggranate Kiste 1.1 = Munition [NATO] = Standardmunition Riflesquad Kiste 1.2 = Standartwaffen [NATO] = Standardmunition Weaponsquad 6x7 Standard Magazine = 42 7x7 Standard Magazine = 49 6x2 LMG Gurte = 12 3x4 MMG Gurte = 12 2x4 Pistolenmagazine = 8 2x4 Pistolenmagazine = 8 1x6 DMR Magazine = 6 Kiste 2 = Granaten [NATO] = Basisgranaten 2x8 40mm Explosiv = 16 9x2 Sprengranate = 18 9x2 Rauch Weiß = 18 Kiste 3 = Unterstützung [ NATO] = Markiermittel 3x2 = 6 Rauch Farbe 1 3x2 = 6 Rauch Farbe 2 2x4 = 40mm Rauch Farbe 1 2x4 = 40mm Rauch Farbe 2 Bei Nachtmission 9x2 = 18 Knicklicht Blau Hell (Gebietsbeleuchtung) 9x2 = 18 Knicklicht Rot (Eigenbeleuchtung) 2x4 = 8 40mm Leucht Weiß 2x2 = 4 40mm Leucht Farbe 1 2x2 = 4 40mm Leucht Farbe 2 Bei Nachtsicht 9x2 = 18 IR Strotoskope Kiste 4 = Werfer [NATO] = Werfer/-Munition 2x2 = 4 LAT 4x1 = 4 Munitionstyp(1) HAT 4x1 = 4 Munitionstyp(2) HAT 4x1 = 4 Munitionstyp(3) HAT etc... Kiste 5 = Sanitätskiste (erweitert) = Angepasstes Sanmat Adenosin x20 Elastisch x35 Mullbinde x35 Quickclot x100 Epinephrin x20 Morphin x20 Plasma 500ml x25 Schiene x25 Tourniquet x20 Kiste 6 = Plastikbehälter Groß Oliv = Minenausrüstung 35 AP Minen 15 AT Minen Oder 50 AT/AP Minen Kiste 7 = Plastikbehälter Mittel Oliv = Pioniernachschub 3x Geballte Sprng. (Große Ladung) 6x M18A1 Claymore (Gerichtete Ladung) 6x M112 SPrengladung (Mittlere Ladung) Kiste 8 = Plastikkiste Groß Grau = Drohnennachschub 1x Drohne (Missionsbezogen) 3x Batterie
  18. Namensverzeichnis für Luft-, See- und Bodenfahrzeuge, Waffen, Abkürzungen, Nato Symbole, Kartenmakierungen etc. etc. Ländersuche über "RAUTE""3stelliger-Nato-Länderkürzel" bsp.: #RUS Für besondere Fzg. auch #FAA #CSAT #NATO Vollständig markiert mit + Fahrzeuge Waffensysteme Abkürzungen und allg. Bezeichnungen Nato Farb- & Beschreibungserklärung
  19. Xindet

    Greenmag

    Bitte über Entfernung abstimmen. Wir benutzen die Mod nicht wirklich und eine Logistikausbildung hat sich nicht ergeben.
  20. UMB - Columbia - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266710560 Angola Maps - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1446500688 Beketov - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743968516 Bozcaada - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524622628 Yellowstone - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412981204
  21. Si Si muchos wahlos. El lemona tequila bestecho wähleros
  22. Xindet

    Infrarotlaser KI Script

    Version 1.0.0

    12 Downloads

    Ich habe mich mit einem Modder in verbindung gesetzt, welcher momentan an einer KI Mod arbeitet. Er hat mir diese Mission zukommen lassen. Es ist eine Beispielmission die die Wirung des scripts zeigt. Variabeln lassen sich leicht anpassen, da der Code gut dokumentiert ist. Einfach den die Scriptdatein aus diesem Missionsordner herauskopieren und in die gewünschte Missionsdatei einfügen. Hier ein Beispielvideo des Youtubers. In den kommentaren findet sich auch sein direkter DL-Link:
  23. Hier wird zukünftig eine Liste zu finden sein, an der sich Missionsbauer abarbeiten können. Eine Anleitung für das Erstellen eines Zeus-Templates ist hier zu finden. Von Basisvoraussetzungen bishin zu Hinweisen für die Integration von bestimmten Funktionen soll hier alles gesammelt werden. Dabei soll es den Missionsbauern und mir die Arbeit erleichtern, damit ich effizienter eine breite Qualitätskontrolle durchführen kann, und Missionsbauer sich nicht aus 7000 Quellen alles zusammensuchen müssen. Gez. Xindet Missionseinstellungen Zusätzliche Dateien Befehle Mod Funktionen SOLDB / INIDB 2 Logistik
  24. Start 14:11 Ende: 15:10 Anwesend: Sol.Martyn, Sol.Bodyguard, Sol.Xindet | Sol.[Sam Woods], Sol.Justin Beförderungen: Moto.Marv zu Private (wirksam zum 11.03.2022) Ja: 3 Nein: 0 Anträge: Präsenz in der ArmA-World Clanliste Folgender Faustsatz: Sol-diers ist dein ArmA3 Clan mit Demokratie, der größten Missionsvielfalt und engagierten Spielern. Dabei bieten wir von 300-seitigen Ausbildungen über RP-Missionen,kleine Missionen bis hin zu Multinationalen Events, alles worauf unsere Mitglieder Lust haben. Dadurch sind wir einer der ältesten und motiviertesten Clans seit 12 Jahren. Mods: Drongos Active Protection System: Überarbeitung AT Guide --- Verantwortlich: Justin Hilfestellung für Missionsbauer(Wiki) --- Verantwortlich: Xindet Template mit Config --- Verantwortlich: Xindet Aufnahme in Main Ja: 3 Nein: 0 Commander Turret Override Mod in Main Ja: 3 Nein:0
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