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Xindet

Sergeant
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Alle Inhalte von Xindet

  1. Ratsmeeting vom 15.01.2022 Start 16:11 | Ende 17:06 Anwesend: Sol.Cpl.Martyn, Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Xindet Beförderung - Anträge -Ausbildungen für Beförderungen Auf jede Beförderung +1 Schein erforderlich ( aus unserem gesamten Angebot) Cpl. = 1 (führerschein) Sgt. = 2 Lt. = 3 Cpt. =4 Maj. = 5 Col. = 6 Ja: 3 Nein: 0 -Punkteliste Missionsbauer mögen sich in den Arsch getreten fühlen -Abstimmung über Spielweise Rat nicht zuständig Ins Forum zu verlegen Mods -VT7 Permanent in Maps Nein, da wir ja extra eine Kartenrotation eingeführt haben. -Aus Kartenliste in Maps Mull of Kintyre Ja: 3 Nein: 0 Anizay Ja: 3 Nein:0 -Weapon Swap raus Ja:3 Nein:0
  2. Nach der Freitagsmission vom 07.01.2022 sind wir in einer Diskussion auf die Idee gekommen zu jeder Quartalswahl über Themen abzustimmen. Bspws. über WW2, Vietnam, CW, 2000er ,StarWars, Warhammer etc. Infolgedessen würde man dann dieses oder jenes Thema bis zur nächsten Ratswahl spielen
  3. Moin, wollte mal reinhören wie hier so das Bild im Clan zum DLC ist. Je nachdem würde ich dann auch mal eine Mission damit bauen.
  4. Xindet

    Reserve

    Ja. Wenn man nicht genug zeit hat um ein aktives Mitglied zu sein bleibt man Gastspieler. Wozu haben wir überhaupt unsere Anmelde und Prüfungsphasen in denen wir Standards von den Rekruten fordern wenn wir sie danach weder selbst einhalten noch einfordern. Aktivität zu zeigen ist mit halbwegs normalem Verhalten der einzige Standard den wir für neue Rekruten haben. Wir sollten genug Selbstachtung haben irgend ein Maß anzulegen. Den Unteren 2 Absätzen bezüglich gebe ich dir recht und das ist auch das was ich meine
  5. Xindet

    Reserve

    Antrag auf Auflösung der Reserve Ich habe das Gefühl, dass der Clan einen hard reset braucht. Wir machen momentan den Anschein von einem halbtoten Arma3 Clan der damit er am leben bleibt zum Multigamingclan wird. Wenige ambititionierte Mitspieler und immer seltenere Missionen. Das erinnert mich stark and die letzten Monate der TFD. Ich gehe nicht davon aus, dass sich dieser Clan in nächster zeit auflöst, dafür ist vorallem unsere Administration zu aktiv, sondern ein Schatten seiner selbst wird. Einfach nur die auf den Berg zufahrende Titanik aus der Ferne zu beobachten halte ich nicht für sinnvoll. Ich bin auch gerne für andere Lösungsvorschläge aller Art zu haben aber irgendwas zu tun ist meistens besser als nichts. Das gilt wenn wir leiten und führen ingame, sowie real.
  6. Xindet

    Passivmeldung Karl

    passivmeldung muss mit zeitrahmen erfolgen
  7. Die karte ist doch schon in der Mapliste und der antrag cup mit den karten aus der liste zu ersetzen ist eig auch durch
  8. Erhöhung des Engagements durch vorraussetzung einer Ausbildung ab Private danach 2 Ausbildungen für Corporal, 3 für Sergeant etc.
  9. Xindet

    Bullets Hit

    Antrag auf Entfernung, da ähnliche funktion bereits in unserer blastcore murr edition enthalten ist
  10. Xindet

    CUP Maps

    Ich schlage vor CUP Maps in die Kartenliste aufzunehmen und als ausgleich z.B. 3 Karten gelichzeitig im Modset zu haben.
  11. Ich bitte daruum, den Artilleriecomputer auf allen servern zu deaktivieren. Wir haben inzwischen etliche Leute die mit ITC und Ace schießen können und die die wollen können gerne die Ausbildung machen. MFG
  12. Xindet

    Mawei

    Ich schlage die zwangsweise Abschiebung von Mawei in die Reserve vor. Grund: Inaktivität und Distanz zum Clan.
  13. Mull of Kintyre https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982652717
  14. Zunächst MRB Air&Ground Visibility für Optionals Ich benutze diese Mod jetzt schon eine ganze Weile und sie spaart erfolgreich FPS. Aber wie genau? Normalerweise werden Fahrzeuge gekoppelt mit der Objektsichtweite angezeigt. Das ändert die Mod sodas man mit guten 6000 Metern sichtweite und 2000 Metern Objektsichtweite immernoch Feinde auf 6000 Meter aufklären und mit richtigen Mitteln auch bekämpfen kann. Keine Sorge, zu viel Flora oder Gebäude lassen Fzg. immernoch verschwinden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930903722&searchtext=mrb & https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929396506&searchtext=mrb Lambs_RPG für Main Genauso wie wir anfangen sollten das Fußvolk mit Raketen und Granaten zu beschießen sollten sie uns beschießen. Diese Mod verändert Vanilla und RHS Raketenwerfer auf eine Art und Weise die es der Feindinfanterie ermöglicht auf Infanterie zu schießen. Es sorgt für einen bewussteren Spielstiel unsererseits und ein etwas schwierigeres Gameplay. Leider sind bis jetzt nur folgende Waffensysteme betroffen: RPG7 (Vanilla und RHS), RPG32,MAAWS,SPG9<-- alle 3 Vanilla https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1858070328&searchtext=lamb_rpg & https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521192995&searchtext=lamb_rpg Hab noch ein paar andere die ich aber erst testen muss. Die kommen noch ^^
  15. Schaut doch vergleichsweise gut aus
  16. Grad Sling Helmet https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354112941&searchtext=weapon+on+sling Macht was es sagt. Simpel zu verwenden. 0.1 MB Macht tolle immersion Tactical Weapon Swap https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317053909 Klebt die Waffe beim Wechseln auf die Brust. Sorgt dafür, dass man die Primär nicht so eigenartig nach oben stehend auf dem Rücken hat. Vorallem für ganz lange Rohre geil.
  17. Xindet

    Clanprofil

    Alles klar danke wollte nur wissen ob das noch auf deinem Radar war
  18. Xindet

    Clanprofil

    Ist mir heute wieder eingefallen Hast du dich schon damit befasst? Wenn ja wie ist denn deine Resonanz
  19. Xindet

    M224 60mm Mortar

    Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ja Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können. Dazu gehören: Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Texturen sind gut alles andere nicht außergewöhnlich Erfüllt der Mod was er soll? Ja, die Mod kann unsere Missionen erweitern und neue taktische Vorgehensweisen ermöglichen. Munition ist verhältnismäßig leicht und das Waffensystem ist schnell einsetz- und operierbar. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Ledich, wenn durch user error die falsche Munition verwendet wird. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? -''- Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472780935
  20. Xindet

    SolDB-Update

    ist das dann gebietsbeschränkbar?
  21. Xindet

    GreenMag

    Dann könnten wir es ja diesen sonntag reinnehmem
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