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Xindet

Sergeant
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  1. Xindet

    Achillesferse

    Vorgeschichte Nach dem Zusammenbruch der westlichen Märkte und einer daraus folgenden Weltwirtschaftskrise, löste sich im Jahre 2023 die Europäische Union, in einem Streit um Prioritäten und Verantwortung, auf. Rasch bildeten sich neue Allianzen und wirtschaftliche Abkommen, welche einigen die Hoffnung auf ein neues geeintes Europa gaben. Diese Hoffnung wurde allerdings zerstört, als die Türkei aufgrund der seit Jahrzehnten andauernden Dispute im Mittelmeer um Erdöl- und Gasvorkommen mit Griechenland, einen Feuerbefehl auf griechische Schiffe erteilte. Rasch unterstütze Russland die Griechen, in der Hoffnung sich im Krieg mit der Türkei einen Zugang zum Mittelmeer sichern zu können. Der erste länderübergreifende Konflikt seit dem Irakkrieg begann 2037. Aufgrund der starken Islamisierung im nahen Osten und in Kleinasien begannen sich viele afrikanische und östliche Staaten sich zur Canton Protocol Strategic Alliance Treaty zusammen zu schließen. Saudi Arabien wurde mit Israel als einzige pro-westliche Staaten im nu mit vereinten Kräften überrannt und der Ölexport nach Europa gestoppt. Geschockt und verzweifelt wendeten sich einige europäische Staaten wie Deutschland, Italien und das sonst neutrale Schweden gen Osten und suchten Unterstützung bei Russland. Von der Gelegenheit beeinflusst Russland zu schwächen und sich in Asien als eindeutiger Sieger der Staaten zu behaupten schloss sich China den Staaten der CSAT als zunächst inaktiver Unterstützer an. Auch in Übersee machten sich die Ereignisse aus Eurasien bemerkbar und die Vereinigten Staaten von Amerika waren über die Besetzung ihrer Verbündeten in Nah-Ost empört. Die Nato, welche inzwischen nur noch ein loses Anglo-Amerikanisches Bündnis war eilte zu Hilfe, war aber strikt gegen eine Kooperation mit Russland. Frankreich, in die Ecke gedrängt aber um eigne Souveränität bemüht verbündete sich mit einigen Europäischen Staaten welche sich gegen eine Kooperation mit einen der Weltmächten aussprachen, da sie eine Paradigmenvorgabe befürchteten. Nach 2 Jahren vor und zurück in Griechenland entschlossen sich Polen und die Ukraine dazu die Gelegenheit zu nutzen und ihren drohenden Nachbarn ein für alle mal zu schwächen. Invasion Polens - Bundeswehr Die Bundesregierung sah ein, dass Krieg an eigener Grenze nun unabwendbar war und führte rasch, noch vor der eigentlichen Kriegserklärung, den Notfallplan "Fall Schnee" aus. 1. September 2039 Im ersten Schritt sicherten Marine- und Luftlandetruppen Brückenköpfe im Nordosten des Landes und bereiteten den Angriff der 2.-10. Armee aus Westen vor. Verstärkt durch menchanisierte Kräfte, wurden die Feinde aus ihren Schanzen vertrieben und es wurde eine FOB in Tipolin errichtet. ---Unter Verschluss--- Panzergrenadiere fanden in Topolin einen abgestürzten Tarnhubschrauber der US-Streitkräfte. MaD und BnD ermitteln seitdem. Es wird davon ausgegangen, dass US bzw. NATO Streitkräfte in den Baltikstaaten mobil gemacht wurden. Ein mögliches eingreifen der Verinigten Staaten könnte katastrophale Folgen haben, wird Russland nicht entlastet. ---Unter Verschluss--- Nachdem die 1. Armee in Nordost-Polen eingesetzt wurde, zogen die Polen ihre Streitkräfte nach zentralpolen ab um einen Verteidigunsssektor zu errichten. Trotz starker Verteidigung wurde Polen besiegt und 6 Armeen der Deutschen bezogen stellung an der ukrainischen Grenze. Nachdem der Angriff auf die Ukraine begann hatte Russland endlich die möglichkeit ihre Truppen umzudesponieren. Die Fronten stabilisierten sich. Baltikkriege - Streitkräfte der Russischen Föderation Nach langen Gesprächen zwischen Kreml und Bundestag wurde sich auf eine Baltikoffensive geeinigt. Die Furcht vor einer Amerikanischen Intervention war zu groß und diese mit zu vielen Indizien belegt. Das Russische Heer würde diese Leiten und den Erstschlag ausführen. 15. Juni 2040 Trotz schwer zu brechender amerikanischer Verteidigungen gelang es der Russischen Armee einen ersten Hafen und eine Rollbahn in Estland zu sichern. Weitere Bemühungen sollen Schiffsabwehr im Baltikum bekämpfen um die Ostsee von Natoeinfluss zu befreien. Durch mangelnde Vorbereitung und Orientierungslosigkeit unter den Amerikanern kam es zu einer raschen Übernahme der wichtigsten Einrichtungen der Region. US-Streitkräfte versuchen den Süden der Region zu evakuieren. Kurz darauf landeten die Ersten kräfte der 13 Panzerbrigade in Estland. Nachdem erste Informationen über den Angriff der Russen die Estländische Regierung erreichten, rief die Regierung die Baltikstaaten zum Vereinten Kampf auf. Atlantikkrieg - Uniformierte Dienste der Vereinigten Staaten Nach der Baltikkampange der Russischen Streitkräfte sah sich die amerikanische Regierung gezwungen ihre direkten militärischen Bemühungen in Europa auszuweiten. Da keine direkte Operationsbasis bestand und solche in Europa verloren waren, wurde eine Task Force damit beauftragt die Pazifikinsel Sahrani zu nehmen und die Belastung der Trägergeschwader der US-Marine zu erleichtern. 9. Juli 2041 Die amerikanische Task Force den westlichen Teil der Insel gesichert und als Brückenkopf etabliert. Das Flugfeld musste in Vorbereitung bombardiert werden, weshalb es während der operation nicht zur verfügung stand. Bei der Einnahme von Michigan wurden Informationen vom Transport gefangener US-Piloten gefunden. Diese galt es im späteren Operationsverlauf zu evakuieren. 11. Juli 2041 Die zur einer Festung ausgebaute Stadt, welche die beiden Inselhälften verbindet, wurde in hartem Häuserkampf genommen. Nachdem die Stadt für die Passage eigener Fahrzeuge gesichert wurde, stießen die amerikanischen Kräfte zu einer Basis der spanischen Streitkräfte. Dort wurde vor der Invasion gesichertes Öl gelagert, welches nicht in spansicher Hand bleiben sollte. Nach dem Gegenangriff spanischer mech. Infanterie richteten sich die Amerikaner ein, um einen Angriff auf die Verteidigungslinie vorzubereiten. 13. Juli 2041 Mit Unterstützung eines Angriffs auf die Hauptverteidigungslinie waren SOCOM Einheiten in der Lage die Kriegsgefangenen zu befreien. Nach sicherer Evakuierung konnte ein Angriff der Luftwaffe freigegeben werden, um die restlichen Feindkräfte zu vernichten. Nach der Einnahme der Insel wurden rasch etliche der anderen Militärstützpunkte im Atlantik bekämpft. Kanadische Streitkräfte Im Rahmen der Operation Husky hatte die Nato ihre Präsenz verstärkt im Mittelmeerraum und in Nordeuropa Ausgebaut. Das Ziel war es, einen sicheren Seeweg zwischen verschiedenen Marinestützpunkten zu errichten um die eroberten Natostaaten zu befreien. Dazu wurde die CSAT defakto aus dem Mittelmeer verdrängt. Die Marine und Luftwaffe der Natostaaten dominiert das Mittelmeer und stellt eine Gefahr für alle potentiellen Feinde dar. Der Fuß im Mittelmeer ist allerdings durch Rebellen und Guerillakrieg in gefahr. Schwedische Streitkräfte Finnland hatte nach der Einnahme der Baltikstaaten durch russische Streiktäfte eine Offensive nach Schweden gestartet. Es bestand die Furcht, sollte sich der Russe erst formieren, dass eine ungewinnbarer zweifrontenkrieg entstehen könne. Gegen Russland hatte man bereits erfahrung und Siege zu verzeichnen, während ein ehemaliger Verbündeter sich besser vorbereiten kann, und mehr Informationen über Doktrin und Taktiken hat, und somit wohlmöglich härter und besser zuschlagen kann. Chinesische Volksarmee Durch politischen Druck und die sich immer mehr aufheizenden Konflikte in Europa sah sich Frankreich dazu gezwungen seine Stellung in Übersee zu schwächen, bzw. Truppen von Überseegebieten abzuziehen, um sich gegen eine Invasion besser zur Wehr setzten zu können. Darunter fiel unter andern auch das Tanoa Archipel, welches schon lange im Visier der der Volksrepublik China war. Diese wollte durch die Expansion auf kleinere Inseln im Südchinesischen Meer die Handelspassagen besser überwachen, und langsam aber sicher die Republik China von Außenhilfe abschneiden, um eine Invasion ohne direkte Konsequenzen durchführen zu können. Während die Chinesen einen Vertrag zur Teilung des Tanoa Archipels mit Frankreich abschloss, wurden in Peking bereits Pläne zur Annexion der restlichen Inseln ausgearbeitet, da eine Invasion der Republik China durch die Verstrickungen der USA in Europa möglich geworden war. Bundeswehr Durch die steigende Präsenz der US Truppen im Atlantik sah sich das Bündnis unter Führuing von Russland und Deutschland dazu gezwungen Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Als Ausgangspunkt einer Sicherungsoperation wurde Irland ausgemacht. Um jedoch einen Sicheren Transport zu ermöglichen musste man die Kontrolle über die gesamte irische See herstellen. Dazu wurde eine Operation zur sicherung der Westküste Schottlands gestartet. Missionen 24.04.2020 Livonien - Fall Schnee 21.08.2020 Livonien - Fall Schnee: Kugelblitz 26.09.2020 Livonien - Fall Schnee: Nachtigal 24.10.2020 Vt7 - Projekt Патрио́т 19.12.2020 Vt7 - Projekt Патрио́т: Astrieo Kopja 23.01.2021 Vt7 - Projekt Патрио́т: Semletrjasenije 20.02.2021 Sahrani - Operation Husky 20.03.2021 Sahrani - Operation Husky: Boogaloo 15.05.2021 Sahrani - Operation Husky: Forward Thrust 19.06.2021 Sennoe - Executive Maple Storm 24.07.2021 Hellanmaa - Executive Isbörn 21.08.2021 Tanoa - Executive 太平洋|Tàipíngyáng 20.11.2021 Mull of Kintyre - Fall Seelöwe 23.04.2022 Mull of Kintyre - Fall Seelöwe: Tommy Schaudert ... ... ... ...
  2. Fast vergessen: Die neuen Tracer sehen ja aus wie glühende Luftballons. Lächerlich
  3. ---Window Breaker--- Beginnen wir damit, dass man Fenster nicht mit Schüssen öffnen müssen sollte. Dieser allermiert im Zweifelsfall alle umliegenden Feinde und ruft:"Hier bin ich" Also sollte man das am besten mit dem Kolben seiner Waffe tun können. Diese Mod schafft Abhilfe: 1MB http://www.armaholic.com/page.php?id=34642 --- LAMBS_Danger --- Sollte man nun dabei von der KI bemerkt werden ist es eventuell auch erwünscht, dass sie entsprechend reagiert. Diese Mod sorgt für, achtung Zitat, folgendes: 1MB * AI will move inside buildings* Perform suppressive fire (Vehicles will dismantle buildings)* Panic, with special effects* React, even when exact enemy position is unknown* React by hiding in the presence of powerful vehicles when without equipment to deal with it* Check dead bodies (Rearms if possible)* Tanks will react by rotating towards threats* Improved civilian reactions, hiding in buildings and checking dead bodies* Dynamic Artillery system* Custom waypoints for specific AI behaviour Auch erkennt die Mod RHS Fraktionen http://www.armaholic.com/page.php?id=35485 ---Align--- Nun soll dieser Feind auch bekämpft werden. Dabei wird gelegendlich auch das Absehen verwendet durch welches unser Charakter immer perfekt durchsieht. Allerdings weiß jeder, der schonmal geschossen hat, dass es nicht einfach ist direkt im optimalen Winkel durch das Absehen zu zielen: 1MB http://www.armaholic.com/page.php?id=29475 ---- Alle Mods sind mit Ace kompatibel und haben als einzige benötigte Mod CBA_A3 ---- Ist dieser Artikel veröffentlicht wurden alle Mods zusätzlich zu Bsp.-Videos von mir ausgiebig getestet. Eigene Notizen zu LAMBS_Danger: KI unterdrückt auch dann, wenn der Feind nicht mehr vorhanden ist sie darüber nicht im Klaren ist. KI benutzt bei Bewegung nun Gestrüpp und Baumgruppen um die Deckung zu maximieren ohne direkt durch solches geschickt zu werden. Mörser können dynamisch nur in direkter Umgebung (ca 1,5km) unterstützen. Die Erkennung und Nutzung ist teilweise unzuverlässig, funktioniert aber wenn richtig eingestellt. Einheiten können in Panik verfallen und sich in Büschen verstecken. KI überprüft Körper auf Lebenszeichen. Ist eine Einheit an Kampfhandlungen beteiligt und wird wegteleportiert, so wird sie versuchen zurück zum Handlungsort zu Laufen/Fahren/Fliegen. KIs welche in meinem Fall z.B. ca 1km hinter der Front stehen werden nicht einfach hinzu gezogen. Allerdings sind solche, die ihr eigenes Ding durchziehen, auch nicht über die möglichkeit ihre LAMBS-KI auszuschalten mehr kontrollierbar. Die KI nutzt ihre Ferngläser zur Aufklärung. Befehle zum besetzen von Gebäuden und verteidigen vom Gebieten sind solchen, von Achilles, durch automatische Animationen, bessere Kofiguration und bessere Positionierung klar überlegen. Der Befehl "Lager" (Ja die Mod hat eine gute deutsche übersetzung von Haus aus) hat mich besonders begeistert: Wird er einem Trupp gegeben so bilden einige Soldaten eine Art "Konversationskreis", ein paar Weitere besetzten ein Haus(und wechseln diese auch) und ein neuer Trupp wird aus dem vorherigen erstellt welcher nun in der nähe patroulliert. Das alles nur mit einem Modul. Nachteil: werden nun in der nähe neue Trupps gespawnt, so schließen diese sich dem vorher bestehenden an. Flucht und Sturmmodul funktionieren über den Editor gut, über Zeus nur mäßig. Der Modersteller von LAMBS_Danger präsentiert die Arty-KI: Getestet wurde LAMBS_Danger von einem englischsprachigem Clan :
  4. Xindet

    Reduced Haze Mod

    Entfernt den künstlichen Nebel von den Arma Karten, erhält aber den wetterabhängigen. Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ja von mir im SP. Ja wird von https://www.youtube.com/user/Chaoticslayer07/featured im MP verwendet - Kompatibel mit Blast-Core und AceWie ist die Qualität des Mods? Zuverlässig vntl nicht mit jeder Karte kompatibelErfüllt der Mod was er soll? JaIst der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Bei inkorrekter Installation können fehler auftreten. Maps, welche keine Vanilla oder CUP skybox verwenden können probleme machen. http://www.armaholic.com/page.php?id=34063 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1397683809&searchtext=reduced+haze
  5. Beginn: 16:05 Anwesend: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Sgt.Xindet – Sol.Contract, Sol.Maj.xGamescom Ende:16:32 Anträge: N/A Zusatz: Die Karte Vt7 sollte zeitnah in die Repo eingefügt werden. Beförderungen: Sol.Sgt.vvres[Romi] -- Sol.Lt.vvres[Romi] Ja:2 Nein:0 Ent.:1 Sol.Cpl.D3niz0r -- Sol.Sgt.D3niz0r Ja:0 Nein:3 Ent.:0 Sol.Fresh_D -- Sol.Pvt.Fresh_D Ja:3 Nein:0 Ent.:0 Sol.Contract[Max] -- Sol.Pvt.Contract[Max] Ja:3 Nein:0 Ent.:0 Beobachtung: Sol.Lt.Delu auf Beobachtungsliste aufgenommen
  6. Da simma dabei dat is priima priiiiimma colonia äh ich stelle mich auf
  7. Ratsbesprechung vom 01.03.2020 Beginn 17:55 Anwesende: Bodyguard, Xindet, Mawei, Gamescom, Justin Ende: 19:27 Bewerbungen -Contractkillermax / John Weak / Contract Abstimmung Beförderung zum Rekruten - 2Ja 0Nein 1Enthaltung -FreshD / Tobi Abstimmung Beförderung zum Rekruten - 3Ja 0Nein 0Enthaltung Anträge Medicguide -Überarbeitung des CABC/ABCD /ABC Schemas Abstimmung über Übertragung von Modul A-C auf Ausbildungssystem - 3Ja 0Nein 0Enthaltung Aufnahme der Insel Lytrik in die Liste - 2Ja 1Nein 0Enthaltung Aktualisierung der Mapliste Aufnahme von VT7 - 3Ja 0Nein 0Enthaltung Beförderungen Beobachtung von Eden Beförderung von Mawei vom Captain zum Major - 3Ja 0Nein 0Enthaltung
  8. 02.02.2020 Beginn: 1509 MEZ Ende: 1702 MEZ Anwesend: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet Später: Sol.Maj.xGamescom, Sol.Cpt.Mawei Anträge: - Gastspieler Icon auf dem TS| XGamecom è Abstimmung ob Änderung: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung è Art der Änderung ist Beschlossen - Produzent wird gesucht -Aufnahme ins Modpack Lytric | Martyn è Ungenügend Informationen + Kein direkter DL-Link – Abstimmung wird vertragt è Bodyguard | Idee nach der eine Liste mit Maps für die Kartenrotation gesammelt werden - Maps können dort direkt vorgeschlagen werden - Aufnahme ins Modpack ReddnTank Vehicles | Xindet è Abstimmung über Aufnahme: 1Pro, 2Kontra, 0Enthaltung è ReddnTanks wird nicht aufgenommen -Aufnahme ins Modpack VT7, RHSPKL, Taunus, | Xindet è Abstimmung VT7 - 1Modpack, 2Liste, 0Abgelehnt è Abstimmung RHSPKL - 0Modpack, 3Liste, 0Abgelehnt è Abstimmung Taunus - 2Modpack, 1Liste, 0Abgelehnt è Folgende Mods werden ins Modpack aufgenommen: Taunus è Folgende Mods werden in die Liste Aufgenommen: VT7, RHSPKL -Beförderung von Sol.Pvt.Xindet und Sol.Pvt.Justin zum Corporal | Sol.Maj.XGamescom è Abstimmung Sol.Pvt.Justin: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung è Abstimmung Sol.Pvt.Xindet: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung è von Sol.Pvt.Xindet und Sol.Pvt.Justin werden zum Corporal befördert Aufräumen des Modpacks: -Rauswurf von SMA è Abstimmung über Rauswurf: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung è Sma wird ,sowie die SMA-Soundmod, aus dem Modpack entfernt -Rauswurf von Maps im Ausgleich zu neuen Inhalten è Bornholm raus: 0Pro, 0Kontra, 0Enthaltung, 3Rotation è Fata raus: 1Pro, 0Kontra, 0Enthaltung, 2Rotation è Ruha raus: 1Pro, 0Kontra, 0Enthaltung, 2Rotation è Folgende Karten werden in die Rotationsliste verlegt: Bornholm, Fata, Ruha Beförderungen: -Regelung der Beförderunspolitik è Abstimmung über Handhabe: 2Intervention bei 0Unbalance, 1Untätigkeit, 0Dauerintervention, 0Enthaltung è Der Rat überprüft regelmäßig die Rangverteilung im Clan und degradiert bei Überfluss z.B. inaktive Captains
  9. Xindet

    Beförderung

    Dschingis Kahn sieht sich da
  10. Virolahti - Valatie 7 ist eine 18x18 km große Karte und ist am besten als mischung von Tschernarus und livonia beschrieben. Die karte ist topographisch gesehen größtenteils flach, lediglich ein paar Hügel stoßen hervor. Es sind im Nordosten und Südwesten Flugfelder vorhanden und auf der Karte verteilt befinden sich 43 Dörfer und Städte. Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1926513010 RHSPKL ist keine neue Fratkion. Nein vielmehr ist es die erste Karte der RHS Meiner meining nach Auch die erste Karte die mit Tanoa im Bezug auf die Dschungleichkeit mithalten kann. Einige Flüsse und Felder sorgen neben dem Dschungel für Gefechtsreichweiten von CqC bis zu mittleren Distanzen. Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1978754337 X-Cam Taunus stellt das gleichnamige gebirge in Hessen nach. Jedes Objekt auf der Karte ist einzeln, per hand gesetzt worden. Auch werden nur eigene Assets und solche aus Arma 3 verwendet. Es ist eine der größten und schönsten Karten, welche momentan spielbar sind. Wo wir auch zum Problem kommen. Zunächst eine kleine Anektdote: Bei der TFD fand diese Karte öfters verwendung und wurde einige male genutzt. Es trat jedoch das Problem auf, dass die Bildrate machmal nicht höher als 20 war, wenn auch nach ca. 20 Min. auf der karte 30-40 FPS die Norm waren. Deswegen bitte ich bevor entgültige Schlüsse gezogen werden um gründliche Stress-Tests auf dem Server. Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836147398 Ich bitte um sperate Abstimmungen.
  11. Redd'n'Tank Vehicles ist eine Modifikation welche neue Fahrezuge der Bundeswehr und einige statische Waffen hinzufügt. Ich halte sich für brauchbar, da wir in den letzten Missionen öfters BW gespielt haben und bei dieser Fraktion im Gegensatz zu den Amerikanern und Russen gegenstände und voralln Fahrzeuge fehlen. Mit der Möglichkeit die Bundeswehr im Gameplay auf eine Ebene mit den RHS Fraktionen zu bringen eröffen sich neue Möglichkeiten im Missionsdesign. Auch fügt die Mod neue Gegenstände für den Missionsbau hinzu. Weiterhin lassen sich alle Fahrezuge abtarnen und, soweit sie im Wald stehen, mit Tarnung bestücken. Asßerdem haben manche Zugriff auf ein Tarnnetz. Alle Objekte sind qualitativ sehr hochwertig und haben schöne Texturen. Lediglich die Geräusche sind sich ähnlich. Ich habe nach ca 30 Minuten Tests keine Bugs gefunden Inhalt: (aus dem Workshoppost kopiert) - Trench Modules - Consists of modular parts for building trenches, can be found under Empty->Structures->RnT Structures- Static GMW (No AI Vehicle) and Static GMW - AI- Static MG3 (No AI Vehicle) and Static MG3 - AI- LKW 5t mil gl KAT I transport (No AI Vehicle)- LKW 5t mil gl KAT I fuel (No AI Vehicle)- LKW 7t mil gl KAT I transport (No AI Vehicle)- LKW 7t mil gl KAT I ammunition (No AI Vehicle)- LKW 10t mil gl KAT I repair (No AI Vehicle)- Mantis GDF-020- Mantis Sensor- SpPz 2A2 "Luchs" (No AI Vehicle)- LKW leicht gl "Wolf"- M120 Tampella- Gepard 1A2- Wiesel 1A4 MK20 (No AI Vehicle)- Wiesel 1A2 TOW (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Infantry (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Infantry-Milan (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Engineers (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Medic Vehicle (No AI Vehicle)- Marder 1A5 (No AI Vehicle)- Static Milan- Redd Vehicles Main- RnT ACE compatibility Hier der Link zur Mod: http://www.armaholic.com/page.php?id=33227&highlight=REDD%5C%27N%5C%27TANK%2BVEHICLES https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128145626
  12. Haben in de letzten Konferenz bereits nach unbenutzten Mods und Hinfälligem gesehen. Haben über stv_Kuma und die MK10 Mod abgestimmt. MK10 Mod ist rausgeflogen und Kuma bleibt.
  13. Xindet

    SquadXML

    76561198126285147 Sol.Pvt Xindet Ich bin eigentlich nur wegen dem Freibier hier
  14. Mentor: SporeLamm21|Philipp
  15. Hallo ihr Kinder der Sonne, mein Name ist Jarne Maximilian, 16 Jahre alt und gebürtiger Wildunger. Ich bin jetzt seit 2014 bei Arma 3 dabei und habe mir auch im Laufe der Zeit alle DLCs zugelegt. Meine Spielzeit setzt sich aus jeweils einem Drittel Survival und Rp, einem Drittel KotH und einem Drittel Missionsbau- und spiel zusammen. Aufgrund von Abstinenz der Clanaktivität bei der TFD haben ich und Justin sehr oft bei euch mitspielen können und können uns selbstbewusst als inoffiziell integriert bezeichnen. Ich würde mich freuen, wenn ich ein offizielles Mitglied werden kann. Mfg Xindet
  16. Xindet

    Modvorschläge

    Wurde mir so vorgegeben
  17. Xindet

    Modvorschläge

    Moin Leute, Justin und ich sind durch Aktivität in eurem Clan an der Erweiterung des Spielerlebnisses interessiert und schlagen folgende Mods vor. Jedwene Mods sind voll funktionell und wurden mehrfach in TFD Missionen verwendet. 3eden Enhanced - Erweitert den Editor ohne Abhängigkeiten zu schaffen, fügt neue Funktionen ein und ändert/verbessert alte. https://forums.bohemia.net/forums/topic/188312-3den-enhanced/ NIArsenal - Diese Mod bringt fast jede erdenkliche Waffe von der Deagle bis über das G3 und die AEK zur tragbaren Minigun ins Spiel in einer allgemeinen hohen Qualität und eigenen Animationen und Sounds. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1208517358 Zeus Enhanced - Eine Mod welche die Funktionen von Ares und Achilles zusammenlegt und Klenigkeiten wie eine schönere Optik in den Menüs, sowie eim Dropdownmenü(kombiniert Zeus und Eden Editor) in das Spiel bringt. Allerdings muss hier jeder nutzer die Mod aktiviert haben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779063631 Grad Trenches - Eine Mod welche das Erdwallsystem von Ace erweitert, Ausdauerkosten, neue Erdwallarten ins Spiel bringt und Die Farbe des Grabens/Erdwalls dem Mapboden anpasst. Zusätzlich macht diese Mod die Gräbern im Eden Editor plazierbar. Unterstützt werden mit Vanilla und CUP-Karten 38 Maps. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224892496
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