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Xindet

Sergeant
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Alle Inhalte von Xindet

  1. Xindet

    GreenMag

    Dann könnten wir es ja diesen sonntag reinnehmem
  2. Lambs danger(falls noch nicht vorhanden)
  3. Meeting vom 30.05.2021 Beginn: 15:16 Uhr Ende: 15:42 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Dennis, Sol.Sgt.Xindet Member: Sol.Pvt.karlschubo, Sol.Sgt.Justin Beförderungen: Keine Anträge: Verwaltung der Inaktiven ~ Die Veteranengruppe Annahme Vorschlag : https://www.sol-diers.com/forums/topic/873-neue-gruppe-veteran-reservist/ Danach Überprüfung durch Sol.Martyn Ja: 2 Nein: 1 Enthaltung 0 Modpack: Nada
  4. 1. Ihnen eine neue Gruppe zu geben, wird sie nicht dazu bewegen sich weiterzubilden, wenn sie sowieso keine Interesse an unserer Gemeinschaft an sich haben. Für alle anderen gibt es Passivmeldungen wie bisher. 2. Wenn man sich selbst dem bewusst ist, hat man bereits die Möglichkeit sich passiv zu melden. 3. So sollten wir verfahren. Wir sind kein laissez-faire multigaming clan. Wenn jemand nicht durch technische Hilfe, finanzielle Leistungen, Organisatorisches und/oder Beteiligung ingame, das Clanleben bereichert, dann steht der Clan nicht mit ihm in einem nutzen-nutzen Verhältnis. Defacto Karteileichen blähen nur unseren Clan auf und sorgen bei potentiellen Bewerbern für einen falschen Eindruck. Auch haben Inaktive einen negativen Effekt auf aktive Mitspieler. Leute aus dem Clan zu werfen ist nicht toll. Es ist aber ein nötiges Übel.
  5. mehr ein durchwinken nur damit es halt "offiziell" eingeführt wird
  6. Wir hatten ja in letzter Zeit öfter ein bürokratisches Problem mit neuen Scheinen und haben keinen goldenen Weg gefunden. Ich bitte darum auch dieses Prozedere zu standartisieren, damit man nicht jedes mal einen Passierschein A38 ziehen muss bis etwas passiert. Mein Vorschlag: Bei neuen Ausbildungsinhalten und/oder einem neuen Schein wird ein ratsantrag erstellt. Danach wird besagter Schein zunächst vor die Ausbilder gebracht (ich gehe jetzt nicht davon aus, dass wir überhaubt entscheiden müssen das wir etwas neues Brauchen). Dort werden ggf. Änderungen vorgeschlagen oder gefordert, welche in einem Kommentar im Antrag zusammenzutragen sind. Beim nächsten Ratsmeeting überprüft der Rat ob diese Äderungen übernommen worden und klärt eventuelle Diskrepanzen. Ist die Ausbildung hinreichend überarbeitet worden kann der Rat zustimmen.
  7. Taktische offensiv- und defensivnutzung von Sprengmitteln
  8. Helanmaar Anizay IFA3_Terrains_Lite (vntl Permanent?!)
  9. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2457052493 https://de.wikipedia.org/wiki/Prox_Dynamics_PD-100 Wurde der Mod ausreichend getestet ? JA Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können. Dazu gehören: Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Für die größe des Objektes absolut überproportional Erfüllt der Mod was er soll? Ja Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Ja aber nein Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Moderne Drohne, welche aktuell von USofUSA verwendet wird Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein
  10. -Gefahrenbereich beim M183 ist höher als bei M112 -Würde vntl die IEDS zusammen legen nur beide bilder hinterlegen -Erklärung von Fachtermini wie 5/25 nicht jeder aus dem clan ist so ein geek wie wir -Erklärung wie genau inh welchem Fall die Sperren zu makieren sind -S 67 Auf USotUSA einnormen AKA Humvee, RG33, M-ATV etc.
  11. Xindet

    Clanprofil

    Einige Ideen wie wir dem Clan nach außen hin mehr Charakter geben können und das Profil verbessern können. Wir haben durch strukturelle Änderungen nach innen uns in exakte Richtungen bewegt und uns deutlich spezialisiert und verbessert. Das nach außen zu tragen ermöglicht es uns uns von anderen Gemeinschaften abzuheben. Alles geänderte ist Unterstrichen Wer sind wir? Sol-diers ist eine, 2009 gegründete, familiäre Spielgemeinschaft, die sich mit dem Spiel ArmA 3 auseinandersetzt (ArmA 3 Clan). Wir haben uns als Gemeinschaft auf den infanteristischen Kampf als US-Streikräfte im Squad und Platoonrahmen mit Unterstützungskräften wie z.B. dem BAT, der Artillerie, CAS-Fliegern und der Logistik spezialisiert. Als solche bestreiten wir meist verschiedenste, selbst erstellte, geprüfte und getestete, Coop Missionen. Action und Atmosphäre Wir behandeln ArmA 3 als taktische Simulation. Daher arbeiten wir auf Grundlage realer US-Taktiken, Stratageme und Abläufe. Das Spielerlebnis steht bei uns im Vordergrund. Es ist unser Ziel in jeder Mission, egal ob fiktiv oder einer realen Situation nachempfunden, ein einzigartiges und atmosphärisches Spielerlebnis zu liefern. Doch vergessen wir hierbei niemals Action einzubauen! <-- Wir müssen uns klar werden ob wir Battlefield Spieler, welche die ganze Mission durchballern wollen, anziehen wollen oder solche, welche eher auf die Coreaspekte Wert legen. Damit gemeint ist z.B. unsere Vorgehensweise, der Funk, die Abläufe der Unterstützung etc. also Aspekte die Arma zu Arma machen. Regelmäßige Coop Missionen Sol-diers spielt hauptsächlich Coop, sprich gegen KI. Wir versuchen so unser Zusammenspiel laufend zu verbessern und haben eine solide Trainings- und Asubildungsgrundlage. Diese ermöglicht es jedem Spieler eine Rolle zu finden, in der er sich wohl fühlt. Unsere Mitglieder müssen sich allerdings nicht an Feste Rollen binden und können jede Mission einen anderen Job übernehmen. Auch wenn wir hauptsächlich infanteristisch agieren, kannst bei uns im z.B. Flugzeug oder am Mörser aktiv werden. Falls eine Mission nicht erfolgreich abgeschlossen wird, kann diese so wiederholt und besser abgeschlossen werden. <-- Machen wir nie Regelmäßig, jeden Freitag ab 19 Uhr, treffen wir uns für eine Mission und bieten Regelmäßig größere Events, auch meißt in Kooperation mit anderen Clans, an. Ausbildungs- und Rängesystem Wir lieben Taktik, Action und Organisation gleichermaßen. Deswegen bieten wir für Einsteiger und Profis eine auf sie zugeschnittene Grundausbildung, sowie fortgeschrittene Ausbildungen an. Wir haben für alle Mitglieder des Clans ein Rängesystem erarbeitet. Dieses repräsentiert das Engagement des Individuums und seine Zeitinvestition im Clan. Private Corporal Sergeant Lieutenant Captain Major Colonel Außerdem sollte passend dazu dieses Dokument überarbeitet weden:
  12. Aus der Ausbilderbesprechung hat sich Folgendes ergeben: Wir haben ein Timingproblem bezogen auf die Grundausbildung. Einerseits müssen wir sie vorziehen und riskieren Zeit und Herzblut, andererseits bieten wir sie zu spät an nachdem sie schon zwei Monate Erfahrung haben. Unsere Integration sieht momentan folgendermaßen aus: 4 Wochen Gastspieler --> Rekrut + Grundausbildung --> Mitglied Meine Idee ist es mit Hilfe der neuen AGA von Gamescom die Spieler rasch als regelmäßige Teilnehmer zu gewinnen. Dazu soll jedem Gastspieler, welcher sich bei uns betätigen will und dazu bereit ist selbständig in aktion zu gehen, ermöglicht werden auf freiwilliger Basis die AGA abzuschließen. Dieses Engagement soll aber auch belohnt werden. Schließt ein Gastspieler sie also vorab ab, würde es Sinn machen die restliche Gastspielerzeit zu vermindern, zu streichen oder die Rekrutenzeit zu vermindern. Diese drei Maßnahmen sollen im nächsten Meeting bitte diskutiert und ein Beschluss getroffen werden.
  13. Xindet

    Project OPFOR

    Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ja er war mehrere Jahre bei TFD in verwendung und hat auch heute im Einzelspieler keine probleme verursacht. Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können. Dazu gehören: Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Die Mod hält sich durch Abhängigkeit qualitativ nah an RHS und ArmA3 Vanilla. Erfüllt der Mod was er soll? Ja Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? S.O. Nein Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Er führt 32 neue Fraktionen hinzu, welche für den Missionsbau etliche Freiheiten schaffen. Mir z.B. gehen mit unseren aktuellen Möglichkeiten langsam die Ideen aus. Zusätzlich gibt es etliche neue Kleidungsstücke und Fahrzeuge, welche z.B. für authentischere Zivilumgebungen sorgen können. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Ja - TRYK, weswegen ich aufgrund der Größe von 1,7GB und der geringen Verwendung von TRYK einen Austausch empfehle. Steamlink
  14. Meeting vom 4.4.21 Beginn 16:20 Ende 16:58 Anwesend Rat: Bodyguard, D3niZ0r, Xindet Ratexterne: xGamescom Justin 16:56: Eden, xXCannYXx, Reyton Beförderungen… Martyn zum Captain Ja:3 Nein:0 Enthaltung:0 Thanatos|Samuel zum Sergeant Ja:2 Nein:0 Enthaltung:1 Wardaddy zum Lieutenant Ja:0 Nein:2 Enthaltung:1 St0cki zum Rekruten Ja:2 Nein:0 Enthaltung:1 Anträge Änderung Wahlrecht Bei Ratswahlen darf das Individuum nicht zwei Stimmen an die gleiche Person vergeben. Ja:3 Nein:0 Enthaltung:0
  15. Ergebnis: 5 Kanada, Schweden 5, China 3 Zyklisch: 9, NZ: 4 Ergebnis nach jeder missionsreihe eine mission für kleine fraktionen also: jetzt USAx3, KANx1, DEUx3, SWEx1, RUSx3, CHIx1, USAx3
  16. Auswertung am Sonntag dieser Woche PS: Gleiche Umfrage nauch bei GDC eingegangen, da sie jetzt immer und seit Anfang an dabei waren
  17. Da in der aktuellen Abfolge nur noch eine USA-Mission bevorsteht, und es etliche Möglichkeiten gibt, frage ich euch welche Fraktion als nächstes gespielt werden soll. Es besteht auch die Möglichkeit den jetzigen Zyklus (DEU,RUS,USA) fortzusetzten und dementsprechend den Amerikaner Missionen nun wieder Deutschland Missionen folgen zu lassen. Gewinnt Zyklisch ist die obige Abstimmung logischerweise nichtig.
  18. Xindet

    Linkfarbe geändert

    Passt zu unserem Logo finde ich gut Will btw immernoch unser logo für arma in tarnfarben z.b in einem neutralen khaki, beige oder grün
  19. Irgendwelche Anwendungsideen
  20. Xindet

    Napf - Karte

    Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ja Dazu gehören: Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? A2 texturen, allerdings überdurchschnittlich in Immersion und glaubwürdigkeit Erfüllt der Mod was er soll? Ja für 1,7 GB definitiv verhältnismäßig Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Nein er ist fertig. Keine bekannt solange CUP-Core vorhanden Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Weiträumige Karte, welche durch ihre größe korrekte Proportionen darstellen kann und somit sehr glaubwürdig und immersiv ist. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein. Ich habe mich zwar schon oft gegen Karten mit A2 Assets ausgesprochen, allerdings hat diese Karte mich vollständig abgeholt, obwohl sie auf CUP basiert. Sie ist 20,4x20,4km groß also etwa mit Karten wie Altis vergleichbar, bietet 2 funktionierende Lande und Startbahnen, eine echte große Radarstation, einen Fahrzeugfriedhof und etliche glaubwürdige Städte. Auch gibt es mehrere Teiche und Seen über dem Meeresspiegel und einen großen Staudamm/See. PS: Die Höhenkarte ist basierend auf einem Gebiet in der Schweiz PPS: Schneevariante vorhanden Da die Steamseite keine Bilder hat:
  21. Aufgrund von unzuverlässigkeit und teilweise andauernden Kommunikationsproblemen beantrage ich, dass sich Clanfremde bzw. Uneingeladene sich wie Anwärter nur auf Munitionsträger und Schützen slotten dürfen. Ausnahme wäre hier z.B. ein Clan der eine Gruppe stellen kann und möchte.
  22. Ich beantrage die permanente deaktivierung des Artilleriecomputers in unseren Spieleinstellungen. Mit ITC Land Systems haben wir ihn ersetzt. Wird diese Mod nicht verwendet sind von mir "Ausgebildete" in der Lage Artillerie auch ohne computer zu verwenden.
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