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Beiträge von Martyn
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Ich hab nix verstanden.
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Entsprechendes ToDo habe ich mir aufgenommen.
Ränge und SquadXML werden angepasst.
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Hallo zusammen,
gestern wurde mir gemeldet, dass in Vindicta nicht die aktuellen SaveStates geladen werden können.
Ich vermute die Ursache gefunden zu haben, leider konnte ich die aktuellen Savestates aber nicht wiederholen.
Somit sind wir nun leider bei einem Stand vor ein paar Wochen.
Ich werde mich aber die nächsten Tage beteiligen, um die verlorene Zeit wieder rasch aufzuholen. Hierbei sei auch gesagt, dass der Spielmodus in einer Alpha-Phase ist...
WICHTIG: Ich bin noch bei der Umstellung dran, noch nicht fertig. Somit noch nicht wieder auf dem Public spielen. Ich gebe entsprechend Bescheid.
Grüße Martin
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Ergänzung für Administratoren: Ich habe die Anmeldedienste der ArmAServer nun umkonfiguriert.
Problem: Die Datei für den Profile Namespace wird zwischen den Servern geteilt. Mehrfachzugriff hat die Datei beim Schreiben blockiert, leider erst viel später aufgefallen. Ist wahrscheinlich nicht die richtige Ursache (da wir ja nicht erst vor zwei Wochen zum letzten Mal gespielt haben, sondern auch letzte Woche mehrmals...)
Lösung: Jeder ArmA3Server hat nun einen eigenen Benutzers für den Dienst im Hintergrund. Mehr Konfigurationsaufwand, aber wird dieses Problem in Zukunft umgehen.
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Für das letzte Thema hätte ich noch gerne eine kurze Erklärung (zur Doku). ?
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Äh, ich muss erstmal noch Fotos, etc. Fertig machen, bin aber aktuell krank... daher bitte ich hier erstmal um Aufschub... Bin halt krank...
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Grundausbildung Taktik, Praxis und Theorie abgeschlossen, wie von @xgamescom gesendet (PDFs).
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Hallo zusammen,
ich habe mich nun entschieden dies nicht länger geheim zu halten.
Es ist mir gelungen für Armed Assault 3 Spracherkennung im Multiplayer umzusetzen.
Dies bedeutet kurzum, dass man nun mit Zivilisten per Sprache interagieren kann.
Im aktuellen Stadium nur mit Zivilisten, es wird aber stetig erweitert, sodass alle Fraktionen eingebunden werden.
Eine Liste aller möglichen Befehle könnt ihr hier einsehen:
https://www.sol-diers.com/index.php?/soldb-speech/
Ich werde zu einer Gesprächs- und Testrunde einladen, sodass sich alle davon ein Bild machen können.
Auch ein entsprechendes Video werde ich veröffentlichen.
Bei Fragen stehe ich zur Verfügung.
Grüße Martyn
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In meiner Funktion als Vetomensch hätte ich gerne das letzte Thema "Der Rat überprüft regelmäßig die Rangverteilung im Clan und degradiert bei Überfluss z.B. inaktive Captains" genauer definiert. ?
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SolDB | Speech
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Grundlegend würde ich sagen, dass muss man ausprobieren.
Hierbei den optimalen Grad zwischen "Wir kommen schnell voran" und "Nicht langweilig für Profis" ist schwer zu finden.
Ich persönlich finde, dass desto schwieriger es ist, desto mehr Spaß macht.
Allerdings will ich auch nicht pro Patient 20 Minuten brauchen und bei jedem der Umfällt gleich den Medevac rufen, da es sonst zu lange dauert...
Balance.
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Inwieweit funktioniert der Mod mit dem aktuellen ACE3 Medical?
Und funktioniert er auch mit den Interaktionsmenü zum Behandeln von Patienten, was Romi und ich ausschließlich einsetzen (nicht das "normale, leichte" Medicmenü)? -
Das können wir aktuell nicht bewerten, oder?
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Die Insel Litric von der ehemaligen Gemeinschaft von @Thanatos passt hervorragend in unsere Spielwelt.
Diese Insel ist auf ArmAHolic nicht verfügbar und ist sehr ausgereift. Ursprünglich wurde diese Insel für Life entwickelt und das merkt man dieser auch an. Bei der Platzierung von Gebäuden wurde sehr auf Details geachtet.
Wurde der Mod ausreichend getestet? -> Ja, auch im Multiplayer.
Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Resümee über ihn abgeben zu können.
Dazu gehören:
Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? -> Ohne scheiß, alles erste Sahne!
Erfüllt der Mod was er soll? -> Oh ja.
Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? -> Release. Bei Problemen haben wir Kontakt zum Entwickler und/oder könnten von dem Entwickler in diese Mod eingearbeitet werden, um die Karte unseren Wünschen anzupassen.
Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? -> Schauplätze sind sehr schön verarbeitet, hier wurde eine Karte mit Klasse statt Masse entwickelt. Wir haben kaum eine vergleichbare Karte (und ich persönlich selten so in ArmA egal ob 1,2 oder 3 gesehen)!
Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? -> Von Außen und Umfang, trotz nur kleiner Karte kommt keiner unserer aktuellen Karten an diese bzgl. Qualität heran. -
Grundsätzlich bin ich für alle Themen gerne als Ansprechpartner zu haben. Persönlich möchte ich mich nicht auf ein Thema festlegen, aber im speziellen für
- Grundausbildung,
- AT/AA und
- Heli
fokusieren.
Außerdem beschäftige ich mich stark mit einem Teil der Führung in Form von Laufwegen und Unerkannt bleiben (So nah wie möglich an den Feind ohne entdeckt zu werden bzw. Feinde umgehen, sodass diese mich erst gar nicht finden).
Gerne kann man mich aber variabel für alle Themen einsetzen. Außerdem war ich ja schon mal Ausbilder.
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Hey, der Nachteil ist vermutlich vernachlässigbar, da noch nie genutzt und mir fällt dafür auch kein sinnvoller Grund ein nen Tankerflugzeug zu nutzen ?
Könntest Du dabei auch mal nach einem Gunship (halt schon C17) gucken? Ich hätte eig ungern, dass die C17 komplett wegfällt, auch wenn nur selten genutzt. Ich werde diese zukünftig bei einigen Scenarios verwenden.
Flugzeuge im MP getestet?
Grüße
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Dafür!
Melde mich auch gleich für eine Weiterbildung an! @xgamescom
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Hallo zusammen,
ich bitte mich auf die Beobachtungsliste aufzunehmen, denn ich würde gerne bald befördert werden.
Laut xgamescom und Mawei kann ich die folgenden Scheine problemlos bekommen:
- Flugschein
- Explosivschein
Außerdem habe ich bereits Mawei angesprochen, um den Helischein im AFS zu bekommen.
Desweiteren kann ich mich durch folgendes behaupten:
- Führung Platoon und Teamlead (bereits mehrere Male gemacht)
- Missionsbaukenntnisse (Zeus und auch fertige Missionen)
- Modkenntnisse (eigene Mods habe ich bereits erstellt und veröffentlicht)
- AT-Schütze (hier steche ich hervor, da ich selten daneben treffe, bei einem ungelenkten Raketenwerfer)
- Organisation des Clans (Hilfe im Rat, Vetomensch, Administrator, Kostendeckung der Server, außerdem bin ich fast immer erreichbar für alle Fragen)
- Eigene Skripte (habe ich zigmal erstellt und angepasst)
- Erstellen einer Datenbank und Anbindung an Main (SolDB)
- Erstellen einer Publicmission (ähnlich wie Zeus für unseren Spielstyl und Anwerben neuer Mitglieder)
- Werbung in diversen Foren
- Kontaktaufnahme zu anderen Clans (Stellvertretung für xgamescom im Bündnis)
- Einarbeitung in verschiedene Systeme und Betreeung der Webseite seit 2009 (dazu auch damals eine eigene Webseite geschrieben)
- Stream, Video- und Soundbearbeitung, Musik, etc.
- etc etc.
Sagt mir jemanden der mehr für den Clan gemacht hat als ich! ?
Grüße Martyn
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Gerne würde ich das Thema mit Dir mal besprechen. Meines Kenntnisstandes ist die GUI nicht notwendig, da das Fahrzeug und der Menschenverstand einem alles anzeigt. ?
Grüße
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Hallo zusammen,
aufgrund nun einer vorhandenen SquadXML, welche auch den Rang beinhaltet und wir die Möglichkeit haben, die Insignias anzuziehen, halte ich Sol.Rang. nun für überflüssig.
Das System hat uns gut gedient, ist aber nun nicht mehr vonnöten.
Hat jemand dazu eine andere Meinung?
Ich möchte dazu eine Diskussion anregen. ?
Grüße Martyn
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@Delu: Soweit alles korrekt, siehe
<member id="76561198085474445" nick="Sol.Lt.Delu"> <name>Lieutenant Delu</name> <email>-</email> <icq>Moderator</icq> <remark>Ich bin Marksman, KEIN Sniper!</remark> </member>
@Xindet Bitte umbenennen, von Sol.Pvt Xindet (ohne Punkt) zu Sol.Pvt.Xindet (mit Punkt).
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Ich ebenfalls.
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Hallo zusammen,
ich schlage eine Beförderung für @xgamescom zum Major vor.
Er sticht durch sein Engagement heraus, z.B.
- als Vermittler innerhalb der Allianz,
- als Platoonlead bei großen, genauso wie kleinen Missionen,
- als seine Bereitschaft als Administrator und
- seine Fähigkeit als Zeus.
Grüße Martyn
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Hallo zusammen,
wie seit längerem beschlossen, ist nun unser Logo in der Squad.xml enthalten.
Die Verzögerung hierfür war ein von mir falsch formatiertes Logo (Transparenz, am besten ein paa-Datei, etc.).
vvres hat sich bereit erklärt für die Squad.xml ein neues Logo anzufertigen.
Es ist nun schon aufgefallen, dass unser Logo auf manchen Uniformen sehr seltsam aussieht.
Trotzdem somit alle nochmal kontrollieren, ob Sie die Squad.xml eingebunden haben.
Falls nicht, siehe
Bei Fragen einfach an mich wenden.
Grüße Martyn
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Hallo zusammen,
aufgrund des Vorschlags von Bodyguard bzgl. Public Server habe ich mir mal Gedanken gemacht.
Meiner Meinung funktioniert es nicht gut, wenn wir auf einen anderen kooperativen Server gehen und dort Mitspieler werben.
Daher habe ich mich entschlossen selber eine Mission zu bauen, welche unserem Spielstil gerecht wird!
Dabei orientiere ich mich ein bisschen an dem was ich bei anderen erfolgreichen Public Servern gesehen habe und versuche dies entsprechend uns anzupassen, sodass wir Spaß an dieser Mission haben.
Aktuell geplant ist eine Mission, zwar ähnlich wie Domination oder Invade & Annex vom Aufbau her, aber doch mit ganz anderen Missionen und aufwendigerem Spielsystem.
Aufgabenziele (zum Unterschied zu obigen Missionen)
- Angriff auf eine Basis/Stadt (ok, das ist Domination und Invade & Annex) :-D
- Verteidigung einer Basis
- Herunterladen von Daten von einem Laptop
- Finden und Ausschalten eines Offiziers (Auffindbar durch das Herunterladen der Dateien)
- Befreien und Abtransport von Geiseln
- etc
Für weitere Infos muss ich mich erst noch ordentlich sortieren, aber ich werde Tag für Tag die Version auf unserem Public Server aktualisieren und Funktionen und Missionen hzinzufügen, sowie Bugs beheben.
Hier einfach mal meine bisherigen Notizen:
- Beim Beitreten muss der Spieler sich einem Squad anschließen
- Aufgaben sind unterschiedlich z. B. Finde die Überlebenden, Angriff auf ein Camp, Beschütze das Gebiet, Vernichte die Artillerieebiet, Vernichte die , etc.
- Spieler werden in einer Datenbank gespeichert.
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Es gibt ein Rängesystem
- Private
- etc
- Es werden so wenig Mods verwendet wie möglich, ansonsten alles in einer Mission und nur Skripte!
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Skripte
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A3 Voice Control - http://www.armaholic.com/page.php?id=28897- geht nicht - Gps - http://www.armaholic.com/page.php?id=33640
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Radio - http://www.armaholic.com/page.php?id=32083- Funktioniert nicht, daher wird umgeschwenkt auf ACE und TFAR als einzige Modifikationen. - ArmA Terminal - http://www.armaholic.com/page.php?id=28871
- Group Management - https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Dynamic_Groups#Accessing_the_Dynamic_Groups_interface
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Modifikationen
- ACE - http://www.armaholic.com/page.php?id=28557 - Bzw. hierfür vielleicht lieber die Steammod verwenden
- TFAR - https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/releases/tag/1.0-PreRelease - Bzw. hierfür vielleicht lieber die Steammod verwenden
Ich halte euch auf dem Laufenden.
Grüße Martyn
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Ratsmeeting vom 15.3.2020
in Offizielle Beschlüsse
Geschrieben
Kürzestes Ratsmeeting aller Zeiten ?