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Beiträge von Martyn
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Hallo zusammen,
ihr habt ja mitbekommen, dass soweit vieles wieder funktioniert.
Die ArmA3Server aber leider noch nicht.
xgamescom und ich arbeiten an einer Lösung, aber ich kann auch für kommende Missionen noch nicht sagen, wann diese wieder stattfinden können.
Grüße Martyn
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xgamescom und ich haben den Server neuinstalliert.
Unsere aktuellen Daten konnten wir alle retten.
Wir sind zuversichtlich bis morgen die grundlegenden Funktionen wiederhergestellt zu haben.
Dies umfasst:
- ArmA3 Main
- ArmA3Sync
- TS
MFG
Euer Admin Team
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Hallo zusammen,
ich hab heute mal nach dem Server geschaut, aber es ist kein einfach lösbares Problem, sprich ich kenne die Ursache einfach noch nicht.
Leider habe ich heute auch keine großartige Zeit investieren können, versuche das morgen zu lösen.
Grüße Martyn
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@xgamescom Nein, dieser Meinung bin ich nicht. Dies wäre ein Spielprinzip, dem ich mich gerne anschließe.
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Hallo zusammen,
um bekannter zu werden, wäre auch eine Überlegung unsere Freitagsmissionen auch bei Slotlist einzutragen.
Was haltet ihr davon?
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Hallo Reyton,
danke für deine Bewerbung.
der Rat wird beim nächsten Meeting über deine Bewerbung entscheiden. Du erhälst von uns Bescheid.
Grüße Martin
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Hallo, ich werde mich die Tage dazu auch äußern und arbeite gerade Vorschläge und Maßnahmenkatalog aus. Natürlich ziehe ich Rat und Co. entsprechend ein, bevor ich hier was unternehme. 🙂
Grüße Martin
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This mod tries to add basic electronic warfare capabilities into Arma.
I'm aware that some of the icons look absolutely stupid, but I'm no artist so just deal with it.
Current features- TFAR radio jamming (Compatibility available here)
- ACRE radio jamming (Compatibility available here)
- Jamming of ACE compatible explosives, with alerts
- Jamming of drones and their navigation systems (Disabling control and waypoints)
- Radar jamming
- Directional and non-directional jammers
- Simple addition of new jamming platforms on per-mission basis and editing of their properties
- Simple configuration of any object as jammer through script
- Jammer detection
- Support of any ACE detonator (including custom, timers and pressure plates for all your scifi needs)
- Changing properties of jammers and ACE detonators during a mission
Planned featuresAdd modules to Zeus to enable simple interaction with jammers
Vehicles and equipment configured with jammers by defaultAny RHS and CUP vehicle with DUKE system
RHS GAZ-66 (R-142)
Firewill's EA-18G Growler
F-22 (RHS, Firewill, USAF)
F-35 (Firewill, USAF, CUP, Aegis)
Any long range TFAR radio backpack (Including ILBE mod)
CUP Radio backpacks and UAV terminal backpack
Any Contact DLC backpack radio -
Habe es nun mal in eine schönere Form gebracht.
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Hallo zusammen,
nachfolgend das Protokoll vom Ausbildermeeting am 17.08.2020.
Leider bin ich vorher nicht dazu gekommen dieses fertigzustellen. Und es wird zuerst hier in Community gepostet, da ich noch keinen Ausbilderbereich eingerichtet habe (kommt noch).
Protokoll:
Abstimmungen:
1. Clanmitglieder ansprechen und Profil erstellen (Was kann er, was möchte er in Zukunft sein?)
-> Alle dafür, übernimmt Personalreferent (Martyn).
2. Freitags von 18:30 bis 19:30 Ausbildungstreff / Trainingsrunde
-> Alle dafür.
3. Freitags 19:45 Freitagsmission
4. Eine Freitagsmission im Monat durch ein Training ersetzen?
Entscheidet sowas nicht auch der Rat? In Kombi?
-> 2 dafür, 2 Enthaltung.
5. Erweitern der Übersicht für die Ausbildungen und entsprechendem Ausbilder (siehe nachfolgend)Übersicht neue AusbildungsrichtungeN
Wir als Ausbilder haben uns neue Ausbildungen überlegt und führen diese hierunter mit entsprechendem Ansprechpartner auf.
Ausbildung Ausbilder Grundausbildung (ohne Modul A) Alle Ausbilder Combat Medic Zertifikat Modul A (Erste Hilfe für Soldaten) Justin, Martyn, xgamescom Combat Medic Zertifikat Modul B , Modul C Justin, xgamescom Explosivschein Alle Ausbilder Helischein Martyn Flugschein Bodyguard Führung xgamescom Rifleman Alle Ausbilder AT Buddy Team Bodyguard, Martyn (Justin und xgamescom optional) MG BuddyTeam Bodyguard (xgamescom optional) Grenadier Martyn, xgamescom Pionier / Engineer (Justin) Navigation Bodyguard (xgamescom optional) Konvoi (für Führungskräfte) - (Bodyguard, xgamescom optional) Mörser Martyn (xgamescom optional) Logistik Martyn Artillerie - (Justin und Martyn optional) JTAC Bodyguard FO Bodyguard Granatenwurf Martyn Marksman Bodyguard Sniper Bodyguard BAT Martyn Abseilen von Gebäuden und Helis Bodyguard, xgamescom Medecac/Casevac xgamescom (Motorisiert) Motorisiert - Mechanisiert Justin Luftlande - Grundlagen Strategie - Grundlagen Taktik - Missionsbauer Bodyguard, Martyn Missionsbeschreibung (Befehl) xgamescom LAD - Aufklärung (schleichen/ socom/ unendeckt) - AA (v.a. manpad) Bodyguard Battledrills xgamescom Häuserkampf - Jungel-/Waldkampf - Helicopilot (Kampf) Bodyguard Jetcopilot (Kampf) Bodyguard
Notizen:
- Explosivschein
https://wiki.tacticalteam.de/index.php?title=Pionier_/_EOD
Inoffizielle Version mit Links zu Guides mit Stichpunkten, worauf sich die Ausbilder geeinigt haben für die Prüfung/Ausbildung.
- Alle AusbilderRifleman
- Alle
- Inoffiziell werden die Punkte noch besprochenAT Buddy Team
- Bodyguard, Martyn (Justin und xgamescom)
- Inoffiziell Punkte festlegenMG BuddyTeam
- Bodyguard (xgamescom)
- Inoffiziell Punkte festlegenNavigation
- Bodyguard, (xgamescom)
- Inoffiziell Punkte festlegenKonvoi
- Beschreibung: Für Führungskräfte
- (Bodyguard, xgamescom)Abseilen von Gebäuden und Helis
- Bodyguard / xgamescom - mehr Infos -
Beschreibung
Dies ist eine kooperative 60-Spieler Mission in welcher es darum geht die ganze Insel von Zombies zu befreien.
Dabei werden die Aufgaben (Städte) automatisch als Ziel ausgewählt.Ziel
Das Ziel ist es, die gesamte Karte einzunehmen. Dabei werden die Aufgaben (Städte) automatisch als Ziel ausgewählt. Die Städte müssen dann immer von allen Zombies befreit werden.
Basis
Die Basis besteht aus einem Ausrüstungs-, Gruppen- und Transportbereich.
Später soll noch ein Werkstattbereich hinzukommen.Gegner
Der Gegner besteht aus Zombies jeglicher Art (Mixed Zombies). Die Gegneranzahl richtet sich je nach Stadt.
Transport
Der Transport muss via Helikopter erfolgen. Es wird keine Umstellung auf das einfache Flugsystem erfolgen.
Funk
Wie Bündnis.
Datenbank
Die erstmalige Gegneranzahl einer Stadt wird in einer Datenbank gespeichert. Die Anzahl der Gegner wird anhand der Gebäude vom Missionsbauer geschätzt.
Pro getötetem Gegner wird diese Anzahl verringert, sodass bei einem Serverneustart die Gegneranzahl nur noch der tatsächlichen Anzahl entspricht.
Außerdem wird jeder getöteter Zombie dem tötenden Spieler zugerechnet.Beispiel: Erstmalige Gegneranzahl einer Stadt (200) - getöteten Gegnern (50) = Nach Serverneustart (150) noch zu erledigenden Zombies
ToDo (Missionsbauer)
- Organisation der Skriptablage in der Mission
- Datenbankanbindung fertigstellen
- Pro Zombie Eventhandler für runterzählen pro Stadt
- Loadouts fertigstellen
- FARP
- Ziele (Tasks J menu) umsetzen + JIP
- Nachschub
- Basis fertigstellen (vor allem Anfangsbereich) -
Hallo zusammen,
ich spiele ja mittlerweile doch gerne mal die Navy, welche durch einen Mod sogar relativ schön möglich ist.
Hätte jemand daran generell Interesse?
Dann arbeite ich nämlich mal HowTos und Co. aus, damit wir dann da mal richtig loslegen können ?
Ist aktuell eine große Lücke in der ArmA 3 Community - zumindest habe ich keinen Clan gesehen, der sowas spielt.
Grüße Martyn
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Hallo zusammen, finde das nachfolgende Video wichtig, dass man das kennt ?
Grüße Martyn
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<- Wie immer
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Task Force Dragon hat sich leider aufgelöst. Wir bedauern dies sehr.
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Und jetzt schaust Du unsere Jungs an und sagst mir einen, der das nicht umsetzen kann.
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Also ich bin zufrieden.
Desweiteren ist meine Meinung, dass wir manchmal tatsächlich den Leuten auch zu viel erklären, in dem jeweiligen Moment. Das ist manchmal zwar hilfreich, aber oftmals denke ich mir tatsächlich, dass mir manchmal die Infos nicht wirklich weiterhilft... Ich würde hier eher den Fokus drauf legen, was wir den Jungs alles mitteilen wollen. Kurz und knackig (ich liebe diese Worte :-D)
ABER hierbei sei gesagt, dass obige bezieht sich definitiv nur auf normale und Bündnismissionen. RP-Mission sind hiervon für mich ausgenommen. Warum, erkläre ich gleich.
1. Müssen wir schauen, dass wir bei Bündnismissionen mehr den Arsch hoch kriegen (meine Meinung). Angefangen mit Slotten, Ausrüstung laden, bis zum Ausrücken vergeht mir persönlich viel zu viel Zeit. Und hier meine ich, dass nicht alle Soldaten alle Infos brauchen. Die wichtigen Infos beschränken sich auf:
- Was machen wir? (in Kurzform)
- Wo sind die Verbündeten? (gut gelöst über entsprechende Marker auf der Karte, sprich HP1 in jeweils blau und rot für die jeweiligen Squads, wie wir schon mal gemacht haben und auch die Laufroute vorgibt)
- Wie ist unser Status? (sprich Fireteam kampfbereit und grün, grün?, vill noch auf Squad bezogen, aber mehr nicht).
Und viele dieser Infos können auch während des Ausrückens (situationsabhängig, ganz klar) / Laufens mitgeteilt werden. Wir müssen dazu nicht immer auf die Karte gucken o.ä. Die meisten von uns kennen die Karten sowieso auswendig...
2. RP-Missionen, diese nehme ich extra davon aus. Genau HIER geht es um den Informationsfluss und dass sich alle einbringen (hatte dazu auch nach der letzten RP-Mission ein längeres Gespräch mit Eden und das hat mich mal wieder wach gerüttelt). Hier können meiner Meinung nach auch gerne die Funkgeräte weggelassen werden, würde ich dem Missionsbauer überlassen. Eben damit eigentlich alle alles mitbekommen und man als Team entscheidet. Das ist für mich das wichtigste Kriterium.
3. Eine Alternative wäre noch folgendes:
Squadlead und FTL sind z.B. 40.0 (Leadfunk)
FT1 intern: 40.1
FT2 intern: 40.2
Aber alle bekommen nicht mehr die Handquetsche sondern eins mit alternativem Channel und sind ebenfalls auf 40.0!
Pro:
1. Alle bekommen mit, wenn Lead funk reinbekommt.
2. Alle bekommen die Infos direkt mit!
3. Bei einem Ausfall muss das Radio nicht erst umprogrammiert werden, sondern man kann direkt als Ersatzfireteamlead mit dem Squadlead funken.
Nachteil:
1. Alle sollen nur zuhören, wenn einer die Taste zum Funken benutzt, ists blöd.
Aber mir persönlich würde diese Ansatz zumindest in den Squads sehr gefallen!
Vorraussetzung: Wir tauschen die Handquestsche gegen ein 152 aus.
Meinungen? ?
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Es gab hierzu schonmal eine größere Diskussion. Ich erachte aktuell eine Änderung der Struktur auch im Sinne vom Bündnis nicht als sinnvoll.
Grundsätzlich sollen die Fireteams und Squads ja sowieso beieinander bleiben.
Ich sehe für eine Änderung der Struktur erstmal keinen Bedarf, oder was wäre dein Hauptgrund die Struktur zu ändern? @xgamescom
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vor 42 Minuten schrieb xgamescom:
Ich bin dafür! Ein Mod der fetten rauch erzeugt den die KI nicht durchblicken kann ist wirklich nötig!!!
In der Tat!
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22.SOR
Thindu: Organisation
Jäger: Ingame / Missionsbau7. Armee
Greenfield: Missionsbau
Winter: Server
Baal: Innerhalb der Mission zuständig für den reibungslosen Ablauf bei den TruppenGDC
Lenny: Missionbau
Shadow / Loddi: OrganisationSol
Martyn: Organisation / Missionsbau / Server
xgamescom: Organisation / Server
Boddyguard: Missionbau -
Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? -> Ist doch wie BlastCore Phoenix?
Ist der Rauch nur clientseitig, sprich hat auch weiterhin dann keine Auswirkung auf die KI?
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Hallo zusammen,
ich möchte die Mod "Athena" dazu nutzen einen After Action Report zu erstellen.
Außerdem bietet die Modifikation weitere Vorteile.
Grundsätzlich geht es mir erstmal darum, dass eine Aufnahme während unseren Missionen erstellt wird.
Diese Aufnahme kann via Athena abgespielt und jede Person dabei einzeln via eine Karte angeschaut werden.
Damit lässt sich z.B. feststellen, ob die Rundumsicherung immer stimmte, etc.
Man sieht durch den After Action Report (AAR) auch die Feinde, etc.
Damit alle Spieler, die das nutzen wollen, auch direkt die Karten und Recordings (Aufnahmen) ansehen können, habe ich einen entsprechenden Community-Server aufgesetzt.
Adresse: 5.9.141.230
Port: 28804 (Standardport)
Callsign ist egal.
Hierüber können die verschiedenen Karten heruntergeladen werden, anstelle diese erstmal zu exportieren/kalkulieren.
Wie die Recordings dann entsprechend eingesehen werden können, müssen wir noch besprechen.
Grüße Martyn
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Ich stelle mich auch wieder auf.
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Kürzestes Ratsmeeting aller Zeiten ?
Abstimmungen im Rat
in Archiv
Geschrieben
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