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Martyn

Captain
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  12. Martyn

    Deniland

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  13. Modpack folgt noch. Militärischer LADEF-Befehl Lage Wetter: Sonnig Zeit: 17:00 Uhr Datum: 13.04 Gebiet: Wald mit offenen Grasflächen sowie ein Industriegebiet ohne Gefahrengut und ohne explosive Materialien. Feindliche Truppen: Norden Eigene Truppen: Süden Auftrag Ziel: Rückeroberung und Verteidigung des befestigten Industriegebiets. Vorbereitung: Stellung auf Kontakt vorbereiten, Sicherstellung der Munitionsversorgung für mindestens 3 Stunden Gefecht, da Nachmunitionieren erschwert sein könnte. Durchführung Die Durchführung des Auftrags liegt in Ihrer Entscheidungskompetenz vor Ort. Ihnen stehen zusätzlich zwei Wiesel-Fahrzeuge zur Verfügung, eines mit TOW und eines mit Geschütz. Einsatzunterstützung Sie haben Zugriff auf einen Panzerzug der 45. Panzerdivision und können indirektes Feuer anfordern. Führungsunterstützung Kommunikation und Koordination erfolgen über die üblichen Führungskanäle. Stellen Sie sicher, dass alle Einheiten über den aktuellen Stand der Operation informiert sind und die Befehlskette eingehalten wird. Befehl 1. Der 1. Zug des Fallschirmjägerregiments 53 wird das befestigte Industriegebiet um 17:00 Uhr am 13.04 unter sonnigen Wetterbedingungen rückerobern. 2. Die Stellung ist auf feindlichen Kontakt vorzubereiten. Es ist sicherzustellen, dass ausreichend Munition für ein Gefecht von mindestens 3 Stunden vorhanden ist. 3. Die Durchführung des Auftrags obliegt Ihrer Entscheidung vor Ort. Nutzen Sie die beiden Wiesel-Fahrzeuge strategisch zur Unterstützung Ihrer Operation. 4. Sie haben Zugriff auf einen Panzerzug der 45. Panzerdivision und können bei Bedarf indirektes Feuer anfordern. 5. Die Führung und Koordination der Operation erfolgen über die etablierten Kommunikationskanäle. Achten Sie auf die Einhaltung der Befehlskette und halten Sie alle Einheiten über den Fortschritt der Operation auf dem Laufenden. Führen Sie den Befehl mit der gebotenen Sorgfalt und Entschlossenheit aus. Viel Erfolg.
  14. bis
    [SOL] OP Sittich Zeus: Martyn 1. Allgemeine Daten Wichtige DLCs: keine Datum: 23.03.2024 Treffen: 19:15 Uhr Beginn: 19:30 Uhr Voraussichtliches Ende: 23:00 Uhr Ausrichtender Clan: Sol-diers Repo: Special Events auto-config: ftp://download.sol-diers.com/armed_assault_3/addons/arma3sync_SpecialEvents/.a3s/autoconfig Modpack: OP Sittich - Martyn Slotliste: https://slotlist.info/missions/operation-sittich-teil2-20240323 Tech-Check: am 21.03.2024, 18:00 Uhr bis 22:00 Uhr und 23.03.2024 ab 17:30 Uhr Fürungsbriefing: 23.03.2024, 17:00 Uhr für Squadleader. FTLs sind gerne gesehen. 2. Kurzbeschreibung US Marines nehmen weitere Teile von Deniland ein. Der Feind wurde bei der Letzten Mission mehrere Kilometer von der Küste zurückgedrängt. Nun ist es an der Zeit mehrere Feindliche Logistikknotenpunkte anzugreifen. --------------------Ab hier Briefing----------------------------------- 3. OPORD / LADEF 3.1 Situation / Lage 3.1.1 Area of Operation / Einsatzgebiet Deniland, hügelig, bewaldet, viele Dörfer und einzelne Hütten, Grasflächen, Zeit: Mittag, Wetter: sonnig, leicht bewölkt. Sichtweite 10km+; leichter Wind aus West 3.1.2 Enemy Forces / Feindlage Der Feind besteht aus Milizen, die durch Russland ausgerüstet und trainiert wurden. Sie tragen hauptsächlich alte russische Uniformen. Der Feind sammelt sich nach unserem Angriff. Es wurden starke Aktivitäten vom nahegelegenen Stützpunkt beobachtet. Feindliche Logistik wird nun auch im hinterland bewacht. Eine feindliche QRF wird gebildet. Wann diese an der Front eintrifft ist unbekannt. Der Feind ist teilweise Nachtkampftauglich. Er besitzt sovietisches Equipment und Waffen. Auch APCs und MBTs wurden gesichtet. Der Luftraum ist umkämpft. Der Feind kann derzeit kein CAS ausführern. Feindliche Mörser sind möglich. 3.1.3 Friendly Forces / Eigene Lage Das Red Platoon der US Marines befindet sich an einer eingenommenen feindlichen AAA Stellung. Das White Platoon sichert uns nach Norden und das Blue Platoon nach Süden ab. Des weiteren gibt es eine zweite Frontlinie im Südosten, die durch verbündete NATO-Partner gehalten wird. Diese sollte keine Auswirkung auf unser Vorgehen haben. Eine Carrier Battle Group befindet sich im Westen. Der Luftraum ist umkämpft. Unser Kampf wird infanteristisch Ausgetragen. 3.1.4 Attachments and Detachments / Unterstellungen und Abgaben Zwei Medics der Company werden dem Red Platoon unterstellt. 3.1.5 Civilians / Zivile Lage Es gibt noch Zivilbevölkerung in der AO. Der Feind hat bewusst auf eine Evakuierung verzichtet. Zivilisten sind uns gegenüber positiv gestimmt. Es gibt teilweise flüchtende Zivilisten. Es gab bis jetzt keinen Kontakt zu zivilen Waffenträgern (Jäger / Polizei). Es ist wahrscheinlich, dass viele Zivilisten Waffen besitzen. 3.2 Mission / Auftrag Red Platoon wirft die Straßensperre in Treskovac und nimmt danach die feindliche FOB vor Ort. Danach soll ein Munitionslager in Mrkalji genommen werden sowie ein Gefangenlager in Kram befreit. Ziel ist dann eine Straßensperre in Vulesin, die zu werfen ist, um die feindliche MSR (Versorgungslinie) zu unterbrechen. 3.3 Execution / Durchführung 3.3.1 Commanders Intent / Eigene Absicht Aggressives Vorgehen bei Feindkontakt um schnellstmöglich in die feindliche Stellung einzufliesen. Dort sammeln und warten auf möglichen Gegenangriff. 3.3.2 Task to Units / Einzelaufträge Kartenmaterial in Punkt 4 Phasen: Angriff auf die Straßensperre in Treskovac (OBJ 1) Angriff auf FOB in Treskovac (OBJ 2) Abwehren Gegenangriff Nehmen Munitionslager in Mrkalji (OBJ 3) Befreien Gefangenenlager in Kram (OBJ 4) Straßensperre in Vulesin werfen (OBJ 5) Platoon: PL übernimmt in allen Phasen die Führung PSG übernimmt Teileinheiten nach Auftrag des PL PL Medic übernimmt gemäß Befehl den CCP; ggf. Unterstellung an die Squads nach Auftrag durch PL Red 1: Phase 1: Vorgehen in Platoon Column bis WP1; Weiteres Vorgehen Richtung Straßensperre in Platoon Wedge, damit Red 2 und 3 auf gleicher Höhe sind; Bei Kontakt SBF Position (Deckungsfeuer herstellen), damit andere Teile flankieren können; Wenn Feindkontakt nachlässt über Straße weiter auf OBJ 1 vorrücken und werfen um den Druck aufrecht zu erhalten; Danach in Assault Position 1.1 beziehen und noch keinen Feindkontakt suchen;Hier dann sammeln und bereit machen für Phase 2 Phase 2: Warten bis SBF Positionen durch Red 3 und 4 stehen; auf Anweisung PL Angriff auf OBJ 2 über Straße vor Red 2 unter Deckung von Red 3 und 4; Eindringen in das OBJ 2 und herstellen eines Brückenkopfes um Red 2 ein schnelles Nachrücken zu ermöglichen; nachdem Red2 passiert hat nehmen der Ostseite des OBJ 2; danach Beziehen der Verteidigungsposition 1.2 zur Abwehr eines möglichen Gegenangriffs aus Ost; Phase 3: Halten der Position; ggf. Unterstützung Red 2 bei Rückraumverteidigung auf Weisung PL Phase 4: Verlegen zur Link Up Position; gemeinsames Vorgehen im Platoon zur Assault Position 1.3; Auf Weisung PL das OBJ 3 nach Süden abriegeln und auf der Verteidigungsposition 1.4 in Stellung gehen um die Verstärkung des Feindes abzufangen Phase 5: Im Platoon auf der Straße nach Süd verlegen; Auf der Assault Position 1.5 in Stellung gehen um eine Angriffsroute zu bestimmen; Auf Weisung PL unter Überwachung durch Red 4 Annäherung an das OBJ 4 und nehmen der Westlichen Häuserreihe; Vorgehen Parallel zu Red 2 und 3 damit ein feindliches Umlaufen verhindert werden kann; Melden der POWs; danach Übernehmen der Verteidigungsposition 1.6 um einen möglichen Gegenangriff Abzuwehren; Phase 6: Auf Weisung PL Red 2: Phase 1: Vorgehen in Platoon Column bis WP1; Weiteres Vorgehen Richtung Straßensperre in Platoon Wedge damit Red 2 und 3 auf gleicher Höhe sind; Bei Kontakt linksseitig flankieren auf Höhe Red 3 und Feind werfen; Wenn Feindkontakt nachlässt zurück in Formation und über Straße weiter auf OBJ 1 vorrücken und werfen um den Druck aufrecht zu erhalten; Danach in Assault Position 2.1 beziehen und noch keinen Feindkontakt suchen; Hier dann sammeln und bereit machen für Phase 2; Phase 2: Warten bis SBF Positionen durch Red 3 und 4 stehen; auf Anweisung PL Angriff auf OBJ 2 über Straße hinten Red 1 unter Deckung von Red 3 und 4; Eindringen in das OBJ 2 und überspringen von Red 1 die einen Brückenkopf stellen um schnell in das Gelände zu kommen; nehmen der Westseite des OBJ 2; danach Beziehen der Verteidigungsposition 2.2 zur Rückraumsicherung; Phase 3: halten der Position; ggf. Absuche des OBJ 2 auf Weisung PL nach Informationen Phase 4: Verlegen zur Link Up Position; gemeinsames Vorgehen im Platoon zur Assault Position 2.3; Auf Weisung PL im OBJ 3 die Straßen auf der Position 2.4 und 2.5 abriegeln um ein Überwechseln des Feindes zwischen den Häusern zu verhindern während Red 3 und 4 die Häuser nehmen; nach Einnahme des OBJ 3 verlegen zur Verteidigungsposition 2.6 um Red1 bei der Abwehr eines möglichen Gegenangriffs Richtung Süd-Ost zu unterstützen; Phase 5: Im Platoon auf der Straße nach Süd verlegen; Auf der Assault Position 2.7 in Stellung gehen um eine Angriffsroute für das OBJ 4 auszuarbeiten; Auf Weisung PL unter Überwachung durch Red 3 Annäherung an das OBJ 4 und nehmen der Östlichen Häuserreihe an der Straße; Vorgehen im OBJ 4 Parallel zu Red 1 und 3 damit ein feindliches Umlaufen verhindert werden kann; danach Übernehmen der Verteidigungsposition 2.8 um einen möglichen Gegenangriff Abzuwehren; Phase 6: Auf Weisung PL Red 3: Phase 1: Vorgehen in Platoon Column bis WP1; Weiteres Vorgehen Richtung Straßensperre in Platoon Wedge damit Red 2 und 3 auf gleicher Höhe sind; Bei Kontakt rechtsseitig flankieren auf Höhe Red 2 und Feind werfen; Wenn Feindkontakt nachlässt zurück in Formation und über Straße weiter auf OBJ 1 vorrücken und werfen um den Druck aufrecht zu erhalten; Danach in Verteidigungsposition 3.1 beziehen und eine Sicherung Richtung Nord-Ost aufbauen; Phase 2: Auf Befehl PL vorrücken auf SBF Position 3.2 (Deckungsposition); Bekämpfen bzw. Unterdrücken des Feindes in OBJ 2 mit Schwerpunkt der Sicherung von Red 1 und 2, die aus West an das OBJ 2 heranrücken; Wenn Red 1 und 2 im OBJ 2, verlegen nach Verteidigungsposition 3.3 um einen möglichen Gegenangriff des Feind abzuwehren; Phase 3: halten der Position Phase 4:Warten auf der Link Up Position; gemeinsames Vorgehen im Platoon zur Assault Position 3.4; Auf Weisung PL im OBJ 3 die Häuser um Nördlichen Bereich nehmen; Red 2 wird dabei ein Überwechseln des Feindes auf der Straße verhindern; nach Einnahme des OBJ 3 verlegen zur Verteidigungsposition 3.5 um die Rückraumsicherung Richtung Nord-West zu übernehmen; Phase 5: Im Platoon auf der Straße nach Süd verlegen; Auf der Assault Position 3.6 in Stellung gehen; Red 2 bei der Annäherung an das OBJ 4 Decken; Selbstsicherndes Verlegen an das OBJ 4 sobald Red 2 an den ersten Häusern ist und nehmen der Östlichen Häuserreihe am Waldrand; Vorgehen im OBJ 4 Parallel zu Red 1 und 2 damit ein feindliches Umlaufen verhindert werden kann; danach Übernehmen der Verteidigungsposition 3.7 um einen möglichen Gegenangriff Abzuwehren; Phase 6: Auf Weisung PL Red 4: Phase 1: Vorgehen in Platoon Column bis WP1; Weiteres Vorgehen Richtung Straßensperre in Platoon Wedge; Bei Kontakt Reserve bilden und bereit machen SBF Position (Deckungsposition) von Red 1 unterstützen, falls Red 1 Ausfälle hat; Wenn Feindkontakt nachlässt über Straße weiter auf OBJ 1 vorrücken und werfen; Danach Verteidigungsposition 4.1 beziehen um eine Sicherung nach Süd-Ost aufzubauen; Phase 2: Auf Befehl PL vorrücken auf SBF Position 4.2 (Deckungsposition); Bekämpfen bzw. Unterdrücken des Feindes in OBJ 2 mit Schwerpunkt der Sicherung von Red 1 und 2, die aus West an das OBJ 2 heranrücken; Wenn Red 1 und 2 im OBJ 2, verlegen nach Verteidigungsposition 4.3 um einen möglichen Gegenangriff des Feind abzuwehren; Phase 3: halten der Position Phase 4: Verlegen zu der Link Up Position; gemeinsames Vorgehen im Platoon zur Assault Position 4.4; Auf Weisung PL im OBJ 3 die Häuser um Südlichen Bereich nehmen; Red 2 wird dabei ein Überwechseln des Feindes auf der Straße verhindern; nach Einnahme des OBJ 3 verlegen zur Verteidigungsposition 4.5 um die Verteidigungsposition Richtung Nord-Ost zu übernehmen; Phase 5: Im Platoon auf der Straße nach Süd verlegen; Auf der Assault Position 4.6 in Stellung gehen; Red 1 bei der Annäherung an das OBJ 4 Decken; Selbstsicherndes Verlegen an das OBJ 4 sobald Red 1 an den ersten Häusern ist und stellen einer SBF Position 4.7 zur Überwachung der Straße um ein Überwechseln des Feindes zu verhindern danach Übernehmen der Verteidigung des Rückraums an Position 4.8 Phase 6: Auf Weisung PL 3.3.3 Fire Support Plan / Feuerunterstützungsplan Keine Feuerunterstützung vorhanden. 3.3.4 air defense and anti-tank / Flieger- und Panzerabwehr Flugabwehr durch Jets der Carrier Strike Group. Panzerabwehr durch eigene Kräfte mit AT-Waffen 3.3.5 Coordinating Instructions / Maßnahmen zur Koordinierung Zeiten: X+10: Funkkreiseröffnung X+20 Marschbereitschaft herstellen X+25 Abmarsch Verhalten: Feindkontakt: melden, bekämpfen Fahrzeugkontakt: Deckung, melden, bekämpfen Marschstrecke: Auf Karte Marschreihenfolge: Auf Weisung PL Rally: Auf Karte Feuerstatus: gelb, Feuervorbehalt Meldebestand: 50% Sperrbestand: 3 Magazine; MG: 1 Gurt; AT: 1 Schuss Jedes Squad hat AT dabei Formationen sind unter Punkt 4 aufgezeigt 3.4 Service Support / Einsatzunterstützung 3.4.1 Medical / Medizinisch Selbst- und Kameradenhilfe; Medics im Squad und im Platoon MassCas: PSG organisiert Schutz, PltMedic macht Triage; Squad Medics arbeiten nach Anleitung PltMedic MedEvac: kein MedEvac vorhanden. CasEvac möglich. 3.4.2 Supply / Logistik Versorgung nach Anforderung über Platoon vorhanden. 3.4.3 EPOW / Kriegsgefangene Meldung an Platoon. 3.5 Command & Signal / Führungsunterstützung 3.5.1 Command / Führungsreihenfolge PL – PSG – SQ1 – SQ2 – SQ3 – SQ 4 Squadintern nach Anweisung SL. 3.5.2 Signal / Führungsmittel Funkgeräte vorhanden Passwörter, Verschlüsselungen: keine Frequenzen: https://www.sol-diers.com/buendnis/funkfrequenzen/ Leucht-,Erkennungszeichen: Rauch: weiß: Verschleiern rot: feindliche Stellung grün: eigene Stellung Flares: nicht vorhanden 4. Bilder Übersicht Gelände Formationen Kartenmaterial Slotlist: https://slotlist.info/missions/operation-sittich-teil2-20240323
  15. bis
    Siehe Details in Slotlist. https://slotlist.info/missions/sol-diers-freitagsmission-20240308
  16. bis
    Was ist die Freitagsmission? Die Freitagsmission bei Sol-diers ist eine Zeusmission und eine offene, spaßige Runde. Spielmodi Wir spielen nur kooperativ, sprich gegen KI und sind dabei meist als Infanterie unterwegs. Hierbei spielen wir ganz unterschiedliche Sachen, z.B.: Angriff und Verteidigung (ganz klassisch) Übungen für Formationen oder Vertiefen von bestehendem Wissen Role-Play-Missionen (Kontakt mit Einheimischen knüpfen, als Polizist unterwegs, Gefangene verhören, etc.) Fraktion Auf eine Fraktion haben wir uns hierbei nicht festgelegt, sind aber meist als US-Streitkräfte oder die Bundeswehr unterwegs. Mögliche Slots (Ausrichtungen) Die folgenden Slots sind bei der Freitagsmission meistens verfügbar: Squadlead Teamlead Rifleman (AT) Medic MG Rifleman (Ammo) EOD Marksman Andere Slots wie Pilot, JTAC, Logistik, BAT, etc. hängen vom Missionbauer und dem Szenario, sowie natürlich der Anzahl der Teilnehmer ab. Wenn Du Dich für solche Slots interessierst, sind unsere Events bestimmt was für Dich. Diese findest Du auch auf Slotlist.info (Samstags). Wie läuft das ganze ab? Kurzes Abklären deiner Fähigkeiten und Umgang mit Mods (wenn nicht schon im TechCheck geschehen) Briefing (ingame) Slotbelegung (hier kannst Du dann natürlich auch einen Wunsch äußern) Ausrüsten (via Arsenal oder fertigem Loadout) Mission (Spaß haben) Debriefing Während der Mission ist es natürlich auch eine Pause einzulegen. Diese hält sich meist im Rahmen von 5 - 10 Minuten. Möchtest Du eine Pause, dann einfach ansprechen. Wir sind des öfteren im Spielgeschehen gefesselt und dann verfliegt die Zeit. Es gibt ein Arsenal und vorgefertige Ausrüstungen woran man sich ausrüsten Du möchtest mitspielen? Unten kannst Du Dich unten für die Freitagsmission anmelden. Lass Dich aber nicht verwirren, die Mitglieder und Stammspieler von Sol-diers melden sich meist direkt auf der Webseite an. Natürlich haben wir auch einen Blick auf Slotlist, daher kannst Du Dich anmelden, wo Du möchtest. Bitte schau Dir auch noch unsere Anleitung zum Einrichten von ArmA3Sync und Task Force Arrowhead Radio an. https://www.sol-diers.com/anleitungen/
  17. Martyn

    TFAR Scribbles

    Aber auch unterschiedlich pro Slot? Also, dass wenn wir das für eine große Mission nutzen, habe ich ja ein Array wo alle Frequenzen drinstehen und pro Slot gesetzt werden. Das geht hier dann auch?
  18. Martyn

    Ace Arsenal Extended

    Kapier ich nicht, was macht die Mod im Vergleich zu unserer jetzigen?
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