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Martyn

Captain
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Beiträge von Martyn

  1. Hallo zusammen,

    ihr solltet nun bei privaten Nachrichten auch antworten können.

    Dies war bis dato aufgrund einer nicht eindeutigen Einstellung nicht direkt ersichtlich.

     

    Kurze Rückmeldung, wenn für euch gelöst.

     

    Grüße Martyn

  2. Hallo zusammen,

    da aufkam, dass Links nun nicht mehr farblich erkennbar sind, habe ich die Linkfarbe mal geändert.

    Allerdings bin ich mir aktuell mit der Farbauswahl unsicher, bitte gebt mir doch mal Feedback, wie ihr das aktuell findet.

    Grüße Martyn

    • Mag ich 1
  3. Hallo zusammen,

    ich hab heute und in den letzten Tagen meine Aufmerksamkeit der Webseite gewidmet.

    Diese sollte nun deutlich schneller laufen.

    Außerdem wurden einige Sicherheitsupdates installiert, sowie SEO-kritische Maßnahmen angewandt.

     

    Bei Fehlern, seltsamen Auffälligkeiten, ungewünschten Anzeigen, o.ä. bitte an mich wenden.

     

    Grüße Martyn

  4. Spontan würden mir jetzt folgende Dinge einfallen:

    - Bewegung innerhalb von Flugzeugen zum Fallschirmabsprung

    - Bewegung in Fahrzeugen z.B. HEMTT Transport oder ein Truck Ladefläche, sodass alle Personen schießen könnten,

    - Bewegungen auf fahrenden Carrieren, Schiffen, etc.

    Im Endeffekt kann man sich dann in oder auf allen Fahrzeugen bewegen und stehen bleiben, welche sich bewegen.

     

    Damit könnte man nun auch endlich z.B. fahrende Carrier simulieren, sodass wir erst noch zum Ort verlegen, von wo aus wir dann starten. Für den Anfang einer Mission, wo wir uns dann ausrüsten, etc. wäre das bestimmt episch.

    • Mag ich 1
  5. SteamLink: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2096950604

     

    Beschreibung

    Der Mod ermöglicht es, ein Fahrrad auf dem Rücken (anstelle eines Rucksacks) mitzunehmen.

     

    Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Ja, mehrmals.

    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Texturen und Sound sind vorhanden, keine Einbußen spürbar.
     

    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja.
     

    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    Nein, das AddOn ist fertig.
     

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Man könnte hiermit andere Arten von Missionen bauen und andere Heransgehensweisen planen, z.B. bei einer Aufklärungsmission.
     

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
    Nein.

    • Mag ich 1
  6. SteamLink: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=925018569

     

    Beschreibung

    Der Mod ermöglicht es, auf fahrenden Objekten, wie Schiffen, Autos, etc. sich zu bewegen.

     

    Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Bisher nur einmal.

    Wenn sich eine zweite Person findet, würde ich den Mod gerne ausgiebiger testen!


    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Keine Einbußen spürbar.
     

    Erfüllt der Mod was er soll?
    Definitiv, ich konnte auf dem Dach eines Autos stehen, während die KI durch die Gegend bretterte. GEIL!
     

    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    Nein, das AddOn ist fertig.
     

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Man könnte hiermit andere Arten von Missionen bauen und andere Heransgehensweisen planen.
     

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
    Nein.

    • Mag ich 1
  7. Hm, sieht interessant aus, habs grade aber nur überflogen. Aber schon mal Danke für deine Mühe!

    Werden hierbei folgende zwei Dinge auch behandelt?

    1. Wind (sprich Berechnung der Projektile mitsamt "Vorhalten")

    2. Manuelle Berechnung? Ich hab das mal für die Mörser kennengelernt, wo man erstmal den Mörser aufbaut und 10 Minuten am Rechnen ist 😄

    Grüße Martyn

  8. Bitte erkläre mir, welches Magazin-Problem wir aktuell haben?

    Das einzige wovon ich weiß, ist das bei manchen speziellen Missionen beim Nachladen das Magazin verbraucht wird.

    Fängt man mit 7 Magazinen an und lädt 6 mal ohne einen Schuss nach, hat man dann nur noch eins.

    Aber ich glaube, das meinst Du hier nicht, oder?

  9. Immersive Maps | LAxemann

    Sieht sehr, sehr seltsam aus.

    Fluid door Openung | Tenga

    Den hattten wir schon mal drin, ist aber vor über 3 Jahren aufgrund mehrer Dinge rausgeflogen.

     

    GGE: NVG Animation, Captive Animations, Core | goobin

    Dafür, die wollte ich auch bald vorschlagen.

     

    Hast Du die Mods denn auch schon alle im MP getestet?

    Siehe unsere Vorlage xD

  10. Hallo zusammen,

    ich  habe mir mal ein paar Gedanken gemacht, was wir bis jetzt immer so an wiederkehrenden Punkten hatten und damit bei dem Start eines Events nichts schief geht, hier einmal eine Checkliste für den Eventleiter.

    1. Auf den Server gehen und sich  als Admin anmelden (sodass nur dann durchgedrückt wird, wenn der Eventleiter das möchte).
    2. Begrüßung
    3. Prüfen, ob alle Spieler anwesend sind - wir warten aber keine 10 Minuten bis alle da sind. Wer zu spät ist...
    4. Aufklärung Lage/Situation
    5. Funkfrequenzen nochmal hinweisen.
    6. Bei Supportproblemen in den Supportchannel gehen und bei Problemen später ingame auf Zeus zugehen (im Teamspeak anstupsen) - je nach Situation halt so machen, dass die Person mit Problemen, aber die Ansprache erstmal mitbekommt
    7. Wenn jemand streamen oder aufnehmen möchte, bitte jetzt melden und den Kanal in den Chat posten. Falls jemand was dagegen hat, jetzt per Chat an den Eventleiter melden. - hier heißt Diskretion das Stichwort, jemand der was dagegen hat, muss nicht öffentlich an den "Pranger" gestellt  werden.
    8. Ingame auf "Flüstern" stellen - via Strg+Tabulator. Das hilft den Teams dabei sich besser zu koordinieren und strappaziert auch nicht die Gemüter.
    9. Ingame für eine Minute stillstehen, damit der Server komplpett durchladen kann und die Clients alle Informationen laden, sodass niemand an "Performanceeinbrüchen" leidet.
    10. Erneutes prüfen, ob alle Spieler anwesend sind.
    11. Alle "Green-Up" und der Admin dann durchdrücken.
  11. SolDB

    SolDB ist eine Ansammlung verschiedener nützlicher Module.

     

    Übersicht der aktuellen Module:

    • Loadouts
    • Speech
    • Life

    Geplante Module (in der aufgelisteten Reihenfolge):

    1. Profile
    2. Intro

    Loadouts

    Features

    • Kategorisierte Loadouts als Vorlage
    • Eigene Loadouts
    • Temporäre Loadouts

    Vorlagen (kategorisiert)

    Vorlagen sind dazu gedacht, die Ausrüstungszeit zu verkürzen. Die Loadouts können z.B. nach Tarnungen oder Fraktionen kategorisiert und aufgerufen werden.

    Eigene Loadouts

    Hier kann der Spieler in seinem eigenen Speicher (ähnlich wie im Arsenal) seine eigenen Loadouts abspeichern und laden.

    Temporäre Loadouts

    Loadouts können temporär für eine Mission geteilt werden. Anstatt umständlich über das Arsenal Skripte und Loadouts aus der Zwischenablage zu kopieren, kann das Loadout hier per Mausklick freigegeben werden. Dabei wird tatsächlich nur das Inventar nur das Inventar geteilt und die eigene Persönlichkeit (Gesicht, Stimme, etc.) bleibt bestehen.

    Feature Arsenal ACE Arsenal SolDB | Loadouts
    Vorlagen teilen Ja, aber umständlich. Ja, aber nur solange der Spieler verbunden ist. Ja, einfach und dauerhaft.
    Eigene Loadouts nach der Neuinstallation des eigenen Rechners vorhanden? Nein, Profil muss gesichert werden. Nein. Ja, da serverseitig.

    Roadmap

    Die Roadmap ist die zeitliche Umsetzung des Projektes "SolDB | Loadouts". Nachfolgend kann die Einteilung und der aktuelle Stand eingesehen werden.

    • Version 0.5
      • Kategorie als Vorlage definieren
      • Multiplayertest
    • Version 0.6 (Beta-Status) -> aktuell in Bearbeitung (50% Fertig - Stand 08.02.2019)
      • Meine Loadouts umsetzen
    • Version 0.7
      • Temporäre Loadouts
    • Version 0.8
      • Logos kontrollieren
      • GUI anpassen
    • Version 0.9
      • Multiplayertest
    • Version 1.0 (Release)
      • Großer Multiplayertest (Ausrollen)

    Speech

    SolDB | Speech

    SolDB | Speech ist das erste Tool in Armed Assault 3, welches einem ermöglicht mit dem Server über Spracheerkennungssoftware zu agieren. Dieses Modul fokussiert sich darauf mit der künstlichen Intelligenz in Armed Assault 3 per Sprache interagieren zu können. Das bedeutet konkret, dass ein Spieler auf einen Zivilisten zugehen und in sein Mikro "Hallo Zivilist" sprechen kann. Der Zivilist wird sich entsprechend verhalten.

    Multiplayer kompatibel

    Das Sprachmodul (Speech) wird vorrangig für den Mehrspieler entwickelt.

    Sprachbefehl Kondition Ausgeführte Tätigkeit
    Stop Zivilist Spieler muss 5 Meter an einen Zivilisten herangehen. Ein Zivilist in 5 Metern in Entfernung bleibt bei Aktivierung des Befehls stehen und dreht sich zu dem Spieler um.
    Hände hoch Spieler muss 5 Meter an einen Zivilisten herangehen. Der Zivilist ergibt sich (nimmt die "Hände hoch").
    Hallo Zivilist Spieler muss 25 Meter an einen Zivilisten herangehen. Der Zivilist dreht sich zu dem Spieler herum und erwidert über Sprache ein "Hallo Soldat".

    Life

    Features

    • Umgebungsgespräche (auch auf Grundlage des aktuellen Ranges und jenachdem was man macht)

    Weitere Module

    Die anderen drei Module werden aktuell noch nicht näher erläutert.

    Team

    Teammitglied Projekt (Modul) Rolle
    Martyn Alle Module. Projektleiter, Administrator, Entwickler, Tester
    vvres Loadouts Tester

    Außerdem geht mein Dank an das Bündnis (GDC und 22. SOR), sowie an meinen Clan, da wir SolDB | Loadouts bereits erfolgreich mehrere Male in unseren gemeinsamen Missionen verwendet haben.

  12. Ich stimme Dir soweit zu Bodyguard, aber auch ein Stück weit Xindet, nämlich was die Uhrzeit anging.

    Ich wäre dafür, dass die Ratsmeetings regelmäßiger und zu "humanen" Zeiten abgehalten werden.

    Wenns dann nämlich auf einmal heißt "Ratsmeeting jetzt" - ja lol...

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