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Colonel
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Alle Inhalte von xgamescom

  1. xgamescom

    Mod Update

    Alle Mods inklusive Bündnis Modpack und Main / Event / Bündnis Server wurden geupdatet. Neue Aufteilung am Server: Main Server nur Main Modpack Event Server: Alle Hauptmodpacks und zusätzlich gewollte Dinge Bündnis: Nur Bündnis Modpack Folgende Addon Options wird vom Main / Event verwendet: Folgende Addon Options wird vom Bündnis verwendet:
  2. Folgender Lösungsweg hat bei uns funktioniert: Auf dem ArmA Server gibt es eine Datei namens 1_server.cfg Diese öffnen und folgenden Code reinkopieren: // Disable auto kick for tiemout: votingTimeOut = 5; roleTimeOut = 3600; briefingTimeOut = 3600; debriefingTimeOut = 3600; lobbyIdleTimeout = 3600; kickTimeout[] = { {0, 1},{1, 1},{2, 1},{3, 1} };
  3. xgamescom

    Feldspaten

    aufgrund der weithin falschen Benutzung der Spaten im Feld bin ich nur dafür für bestimmte Klassen einen auszugeben und die Einsatzmöglichkeiten im Feld zu beschränken
  4. // ACE Advanced Ballistics force ace_advanced_ballistics_ammoTemperatureEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_barrelLengthInfluenceEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_bulletTraceEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_enabled = true; force ace_advanced_ballistics_muzzleVelocityVariationEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_simulationInterval = 0.05; // ACE Advanced Fatigue force ace_advanced_fatigue_enabled = true; force ace_advanced_fatigue_enableStaminaBar = true; ace_advanced_fatigue_fadeStaminaBar = true; force ace_advanced_fatigue_loadFactor = 0.620552; force ace_advanced_fatigue_performanceFactor = 2; force ace_advanced_fatigue_recoveryFactor = 5; force ace_advanced_fatigue_swayFactor = 0.75; force ace_advanced_fatigue_terrainGradientFactor = 0.118373; // ACE Advanced Throwing force ace_advanced_throwing_enabled = true; force ace_advanced_throwing_enablePickUp = true; force ace_advanced_throwing_enablePickUpAttached = true; force ace_advanced_throwing_showMouseControls = true; force ace_advanced_throwing_showThrowArc = true; // ACE Arsenal force ace_arsenal_allowDefaultLoadouts = true; force ace_arsenal_allowSharedLoadouts = true; ace_arsenal_camInverted = false; force ace_arsenal_enableIdentityTabs = true; ace_arsenal_enableModIcons = true; ace_arsenal_EnableRPTLog = false; ace_arsenal_fontHeight = 4.5; // ACE Artillery force ace_artillerytables_advancedCorrections = false; force ace_artillerytables_disableArtilleryComputer = false; force ace_mk6mortar_airResistanceEnabled = false; force ace_mk6mortar_allowCompass = true; force ace_mk6mortar_allowComputerRangefinder = true; force ace_mk6mortar_useAmmoHandling = true; // ACE Captives force ace_captives_allowHandcuffOwnSide = true; force ace_captives_allowSurrender = true; force ace_captives_requireSurrender = 0; force ace_captives_requireSurrenderAi = false; // ACE Common force ace_common_allowFadeMusic = true; force ace_common_checkPBOsAction = 0; force ace_common_checkPBOsCheckAll = false; force ace_common_checkPBOsWhitelist = "[]"; force ace_common_displayTextColor = [0,0,0,0.1]; force ace_common_displayTextFontColor = [1,1,1,1]; force ace_common_settingFeedbackIcons = 1; force ace_common_settingProgressBarLocation = 0; force ace_noradio_enabled = true; force ace_parachute_hideAltimeter = true; // ACE Cook off force ace_cookoff_ammoCookoffDuration = 1; force ace_cookoff_enable = 0; force ace_cookoff_enableAmmobox = true; force ace_cookoff_enableAmmoCookoff = true; force ace_cookoff_probabilityCoef = 1; // ACE Crew Served Weapons force ace_csw_ammoHandling = 1; force ace_csw_defaultAssemblyMode = true; ace_csw_dragAfterDeploy = false; force ace_csw_handleExtraMagazines = true; force ace_csw_progressBarTimeCoefficent = 1; // ACE Explosives ace_explosives_customTimerDefault = 30; force ace_explosives_customTimerMax = 900; force ace_explosives_customTimerMin = 5; force ace_explosives_explodeOnDefuse = true; force ace_explosives_punishNonSpecialists = false; force ace_explosives_requireSpecialist = false; // ACE Fragmentation Simulation force ace_frag_enabled = true; force ace_frag_maxTrack = 10; force ace_frag_maxTrackPerFrame = 10; force ace_frag_reflectionsEnabled = true; force ace_frag_spallEnabled = true; // ACE G-Forces force ace_gforces_coef = 1; force ace_gforces_enabledFor = 1; // ACE Goggles force ace_goggles_effects = 2; ace_goggles_showClearGlasses = true; force ace_goggles_showInThirdPerson = true; // ACE Grenades force ace_grenades_convertExplosives = true; // ACE Hearing force ace_hearing_autoAddEarplugsToUnits = true; force ace_hearing_disableEarRinging = false; force ace_hearing_earplugsVolume = 1; force ace_hearing_enableCombatDeafness = true; force ace_hearing_enabledForZeusUnits = false; force ace_hearing_unconsciousnessVolume = 0; // ACE Interaction force ace_interaction_disableNegativeRating = true; force ace_interaction_enableMagazinePassing = true; force ace_interaction_enableTeamManagement = true; // ACE Interaction Menu ace_gestures_showOnInteractionMenu = 2; ace_interact_menu_actionOnKeyRelease = true; ace_interact_menu_addBuildingActions = false; ace_interact_menu_alwaysUseCursorInteraction = false; ace_interact_menu_alwaysUseCursorSelfInteraction = false; ace_interact_menu_colorShadowMax = [0,0,0,1]; ace_interact_menu_colorShadowMin = [0,0,0,0.25]; ace_interact_menu_colorTextMax = [1,1,1,1]; ace_interact_menu_colorTextMin = [1,1,1,0.25]; ace_interact_menu_cursorKeepCentered = false; ace_interact_menu_cursorKeepCenteredSelfInteraction = false; ace_interact_menu_menuAnimationSpeed = 0; ace_interact_menu_menuBackground = 0; ace_interact_menu_menuBackgroundSelf = 0; ace_interact_menu_selectorColor = [1,0,0]; ace_interact_menu_shadowSetting = 2; ace_interact_menu_textSize = 2; ace_interact_menu_useListMenu = false; ace_interact_menu_useListMenuSelf = false; // ACE Logistics force ace_cargo_enable = true; force ace_cargo_loadTimeCoefficient = 5; force ace_cargo_paradropTimeCoefficent = 2.5; force ace_rearm_distance = 20; force ace_rearm_level = 1; force ace_rearm_supply = 1; force ace_refuel_hoseLength = 30; force ace_refuel_rate = 1; force ace_repair_addSpareParts = true; force ace_repair_autoShutOffEngineWhenStartingRepair = false; force ace_repair_consumeItem_toolKit = 0; force ace_repair_displayTextOnRepair = true; force ace_repair_engineerSetting_fullRepair = 1; force ace_repair_engineerSetting_repair = 1; force ace_repair_engineerSetting_wheel = 0; force ace_repair_fullRepairLocation = 0; force ace_repair_fullRepairRequiredItems = ["ToolKit"]; force ace_repair_miscRepairRequiredItems = ["ToolKit"]; force ace_repair_repairDamageThreshold = 1; force ace_repair_repairDamageThreshold_engineer = 1; force ace_repair_wheelRepairRequiredItems = []; // ACE Magazine Repack force ace_magazinerepack_timePerAmmo = 1.5; force ace_magazinerepack_timePerBeltLink = 8; force ace_magazinerepack_timePerMagazine = 2; // ACE Map force ace_map_BFT_Enabled = false; force ace_map_BFT_HideAiGroups = false; force ace_map_BFT_Interval = 1; force ace_map_BFT_ShowPlayerNames = false; force ace_map_DefaultChannel = 1; force ace_map_mapGlow = true; force ace_map_mapIllumination = true; force ace_map_mapLimitZoom = false; force ace_map_mapShake = true; force ace_map_mapShowCursorCoordinates = false; force ace_markers_moveRestriction = 0; ace_markers_timestampEnabled = true; ace_markers_timestampFormat = "HH:MM"; ace_markers_timestampHourFormat = 24; // ACE Map Gestures ace_map_gestures_allowCurator = true; ace_map_gestures_allowSpectator = true; ace_map_gestures_briefingMode = 0; force ace_map_gestures_defaultColor = [1,0.88,0,0.7]; force ace_map_gestures_defaultLeadColor = [1,0.88,0,0.95]; force ace_map_gestures_enabled = true; force ace_map_gestures_interval = 0.03; force ace_map_gestures_maxRange = 7; force ace_map_gestures_maxRangeCamera = 14; force ace_map_gestures_nameTextColor = [0.2,0.2,0.2,0.3]; force ace_map_gestures_onlyShowFriendlys = false; // ACE Map Tools ace_maptools_drawStraightLines = true; ace_maptools_rotateModifierKey = 1; // ACE Medical force ace_medical_ai_enabledFor = 2; force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.5; force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.15; force ace_medical_blood_bloodLifetime = 1200; force ace_medical_blood_enabledFor = 2; force ace_medical_blood_maxBloodObjects = 500; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; ace_medical_feedback_bloodVolumeEffectType = 0; ace_medical_feedback_painEffectType = 0; force ace_medical_fractureChance = 0.4; force ace_medical_fractures = 1; ace_medical_gui_enableActions = 0; ace_medical_gui_enableMedicalMenu = 1; ace_medical_gui_enableSelfActions = true; ace_medical_gui_interactionMenuShowTriage = 1; force ace_medical_gui_maxDistance = 3; ace_medical_gui_openAfterTreatment = true; force ace_medical_ivFlowRate = 1; force ace_medical_limping = 1; force ace_medical_painCoefficient = 2; force ace_medical_playerDamageThreshold = 2.5; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.246069; force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 5; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = false; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestBleedoutEnabled = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 1500; force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesAI = 0; force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; force ace_medical_treatment_allowBodyBagUnconscious = false; force ace_medical_treatment_allowLitterCreation = true; force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_allowSharedEquipment = 0; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; force ace_medical_treatment_consumePAK = 0; force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; force ace_medical_treatment_convertItems = 0; force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.25; force ace_medical_treatment_holsterRequired = 0; force ace_medical_treatment_litterCleanupDelay = 600; force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; force ace_medical_treatment_locationPAK = 0; force ace_medical_treatment_locationsBoostTraining = false; force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; force ace_medical_treatment_maxLitterObjects = 500; force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 0; force ace_medical_treatment_medicIV = 1; force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; force ace_medical_treatment_timeCoefficientPAK = 0.1; force ace_medical_treatment_treatmentTimeAutoinjector = 4; force ace_medical_treatment_treatmentTimeBodyBag = 15; force ace_medical_treatment_treatmentTimeCPR = 15; force ace_medical_treatment_treatmentTimeIV = 12; force ace_medical_treatment_treatmentTimeSplint = 7; force ace_medical_treatment_treatmentTimeTourniquet = 4.005; force ace_medical_treatment_woundReopenChance = 0.75; force ace_medical_treatment_woundStitchTime = 5; // ACE Name Tags ace_nametags_defaultNametagColor = [0.77,0.51,0.08,1]; ace_nametags_nametagColorBlue = [0.67,0.67,1,1]; ace_nametags_nametagColorGreen = [0.67,1,0.67,1]; ace_nametags_nametagColorMain = [1,1,1,1]; ace_nametags_nametagColorRed = [1,0.67,0.67,1]; ace_nametags_nametagColorYellow = [1,1,0.67,1]; force ace_nametags_playerNamesMaxAlpha = 0.8; force ace_nametags_playerNamesViewDistance = 5; force ace_nametags_showCursorTagForVehicles = false; ace_nametags_showNamesForAI = true; ace_nametags_showPlayerNames = 1; force ace_nametags_showPlayerRanks = false; ace_nametags_showSoundWaves = 1; force ace_nametags_showVehicleCrewInfo = true; ace_nametags_tagSize = 2; // ACE Nightvision force ace_nightvision_aimDownSightsBlur = 0.1; force ace_nightvision_disableNVGsWithSights = false; force ace_nightvision_effectScaling = 0.5; force ace_nightvision_fogScaling = 0.5; force ace_nightvision_noiseScaling = 0.3; ace_nightvision_shutterEffects = true; // ACE Overheating force ace_overheating_displayTextOnJam = false; force ace_overheating_enabled = true; force ace_overheating_overheatingDispersion = true; force ace_overheating_showParticleEffects = true; force ace_overheating_showParticleEffectsForEveryone = true; force ace_overheating_unJamFailChance = 0; force ace_overheating_unJamOnreload = false; // ACE Pointing force ace_finger_enabled = true; force ace_finger_indicatorColor = [0.83,0.68,0.21,0.75]; force ace_finger_indicatorForSelf = true; force ace_finger_maxRange = 4; // ACE Pylons force ace_pylons_enabledForZeus = true; force ace_pylons_enabledFromAmmoTrucks = true; force ace_pylons_rearmNewPylons = true; force ace_pylons_requireEngineer = false; force ace_pylons_requireToolkit = true; force ace_pylons_searchDistance = 30; force ace_pylons_timePerPylon = 1; // ACE Quick Mount force ace_quickmount_distance = 3; force ace_quickmount_enabled = true; ace_quickmount_enableMenu = 3; force ace_quickmount_priority = 0; force ace_quickmount_speed = 18; // ACE Respawn force ace_respawn_removeDeadBodiesDisconnected = true; force ace_respawn_savePreDeathGear = true; // ACE Scopes force ace_scopes_correctZeroing = true; force ace_scopes_deduceBarometricPressureFromTerrainAltitude = true; force ace_scopes_defaultZeroRange = 100; force ace_scopes_enabled = true; force ace_scopes_forceUseOfAdjustmentTurrets = false; force ace_scopes_overwriteZeroRange = false; force ace_scopes_simplifiedZeroing = false; force ace_scopes_useLegacyUI = false; force ace_scopes_zeroReferenceBarometricPressure = 1013.25; force ace_scopes_zeroReferenceHumidity = 0; force ace_scopes_zeroReferenceTemperature = 15; // ACE Spectator force ace_spectator_enableAI = false; ace_spectator_maxFollowDistance = 5; force ace_spectator_restrictModes = 0; force ace_spectator_restrictVisions = 0; // ACE Switch Units force ace_switchunits_enableSafeZone = true; force ace_switchunits_enableSwitchUnits = false; force ace_switchunits_safeZoneRadius = 100; force ace_switchunits_switchToCivilian = false; force ace_switchunits_switchToEast = false; force ace_switchunits_switchToIndependent = false; force ace_switchunits_switchToWest = false; // ACE Trenches force ace_trenches_bigEnvelopeDigDuration = 85; force ace_trenches_bigEnvelopeRemoveDuration = 75; force ace_trenches_smallEnvelopeDigDuration = 50; force ace_trenches_smallEnvelopeRemoveDuration = 72; // ACE Uncategorized force ace_fastroping_requireRopeItems = true; force ace_gunbag_swapGunbagEnabled = true; force ace_hitreactions_minDamageToTrigger = 0.1; ace_inventory_inventoryDisplaySize = 0; force ace_laser_dispersionCount = 2; force ace_microdagr_mapDataAvailable = 2; force ace_microdagr_waypointPrecision = 3; ace_optionsmenu_showNewsOnMainMenu = true; force ace_overpressure_distanceCoefficient = 1; ace_tagging_quickTag = 1; // ACE User Interface force ace_ui_allowSelectiveUI = true; force ace_ui_ammoCount = false; force ace_ui_ammoType = false; force ace_ui_commandMenu = true; force ace_ui_firingMode = false; force ace_ui_groupBar = false; force ace_ui_gunnerAmmoCount = true; force ace_ui_gunnerAmmoType = true; force ace_ui_gunnerFiringMode = true; force ace_ui_gunnerLaunchableCount = true; force ace_ui_gunnerLaunchableName = true; force ace_ui_gunnerMagCount = true; force ace_ui_gunnerWeaponLowerInfoBackground = true; force ace_ui_gunnerWeaponName = true; force ace_ui_gunnerWeaponNameBackground = false; force ace_ui_gunnerZeroing = true; force ace_ui_magCount = false; force ace_ui_soldierVehicleWeaponInfo = true; force ace_ui_staminaBar = false; force ace_ui_stance = false; force ace_ui_throwableCount = false; force ace_ui_throwableName = true; force ace_ui_vehicleAltitude = false; force ace_ui_vehicleCompass = true; force ace_ui_vehicleDamage = false; force ace_ui_vehicleFuelBar = false; force ace_ui_vehicleInfoBackground = false; force ace_ui_vehicleName = false; force ace_ui_vehicleNameBackground = false; force ace_ui_vehicleRadar = true; force ace_ui_vehicleSpeed = false; force ace_ui_weaponLowerInfoBackground = false; force ace_ui_weaponName = false; force ace_ui_weaponNameBackground = false; force ace_ui_zeroing = true; // ACE Vehicle Lock force ace_vehiclelock_defaultLockpickStrength = 10; force ace_vehiclelock_lockVehicleInventory = true; force ace_vehiclelock_vehicleStartingLockState = -1; // ACE Vehicles ace_vehicles_hideEjectAction = true; force ace_vehicles_keepEngineRunning = true; ace_vehicles_speedLimiterStep = 5; // ACE View Distance Limiter force ace_viewdistance_enabled = true; force ace_viewdistance_limitViewDistance = 12000; ace_viewdistance_objectViewDistanceCoeff = 1; ace_viewdistance_viewDistanceAirVehicle = 9; ace_viewdistance_viewDistanceLandVehicle = 0; ace_viewdistance_viewDistanceOnFoot = 0; // ACE Weapons force ace_common_persistentLaserEnabled = true; force ace_laserpointer_enabled = true; ace_reload_displayText = true; ace_reload_showCheckAmmoSelf = false; force ace_weaponselect_displayText = true; // ACE Weather force ace_weather_enabled = false; ace_weather_showCheckAirTemperature = true; force ace_weather_updateInterval = 200; force ace_weather_windSimulation = true; // ACE Wind Deflection force ace_winddeflection_enabled = true; force ace_winddeflection_simulationInterval = 0.05; force ace_winddeflection_vehicleEnabled = true; // ACE Zeus force ace_zeus_autoAddObjects = true; force ace_zeus_canCreateZeus = 0; force ace_zeus_radioOrdnance = false; force ace_zeus_remoteWind = false; force ace_zeus_revealMines = 0; force ace_zeus_zeusAscension = false; force ace_zeus_zeusBird = false; // ACEX Field Rations force acex_field_rations_affectAdvancedFatigue = true; force acex_field_rations_enabled = false; force acex_field_rations_hudShowLevel = 0; force acex_field_rations_hudTransparency = -1; force acex_field_rations_hudType = 0; force acex_field_rations_hungerSatiated = 1; force acex_field_rations_terrainObjectActions = true; force acex_field_rations_thirstQuenched = 1; force acex_field_rations_timeWithoutFood = 2; force acex_field_rations_timeWithoutWater = 2; force acex_field_rations_waterSourceActions = 2; // ACEX Fortify force acex_fortify_settingHint = 2; // ACEX Headless force acex_headless_delay = 15; force acex_headless_enabled = false; force acex_headless_endMission = 0; force acex_headless_log = false; force acex_headless_transferLoadout = 0; // ACEX Sitting force acex_sitting_enable = true; // ACEX View Restriction force acex_viewrestriction_mode = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveAir = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveFoot = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveLand = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveSea = 1; acex_viewrestriction_preserveView = false; // ACEX Volume acex_volume_enabled = false; acex_volume_fadeDelay = 1; acex_volume_lowerInVehicles = false; acex_volume_reduction = 5; acex_volume_remindIfLowered = false; acex_volume_showNotification = true; // Advanced Urban Rappelling force AUR_ADVANCED_RAPPELING_ITEMS_NEEDED = 0; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_NEW_ACTION = false; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_NEW_ACTION_TIME = 3; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_ROPES_HANDLING = 0; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_VELOCITY = 1; // CBA UI cba_ui_notifyLifetime = 4; cba_ui_StorePasswords = 1; // CBA Weapons cba_disposable_dropUsedLauncher = 2; force cba_disposable_replaceDisposableLauncher = true; cba_events_repetitionMode = 2; cba_optics_usePipOptics = true; // GRAD Trenches force grad_trenches_functions_allowBigEnvelope = true; force grad_trenches_functions_allowCamouflage = true; force grad_trenches_functions_allowDigging = true; force grad_trenches_functions_allowGiantEnvelope = true; force grad_trenches_functions_allowLongEnvelope = true; force grad_trenches_functions_allowShortEnvelope = true; force grad_trenches_functions_allowSmallEnvelope = true; force grad_trenches_functions_allowTrenchDecay = false; force grad_trenches_functions_allowVehicleEnvelope = true; force grad_trenches_functions_bigEnvelopeDigTime = 99.5; force grad_trenches_functions_bigEnvelopeRemovalTime = -1; force grad_trenches_functions_buildFatigueFactor = 0; force grad_trenches_functions_camouflageRequireEntrenchmentTool = true; force grad_trenches_functions_decayTime = 1800; force grad_trenches_functions_giantEnvelopeDigTime = 179.5; force grad_trenches_functions_giantEnvelopeRemovalTime = -1; force grad_trenches_functions_LongEnvelopeDigTime = 219.5; force grad_trenches_functions_LongEnvelopeRemovalTime = -1; force grad_trenches_functions_shortEnvelopeDigTime = 34.75; force grad_trenches_functions_shortEnvelopeRemovalTime = -1; force grad_trenches_functions_smallEnvelopeDigTime = 52.25; force grad_trenches_functions_smallEnvelopeRemovalTime = -1; force grad_trenches_functions_stopBuildingAtFatigueMax = false; force grad_trenches_functions_timeoutToDecay = 7200; force grad_trenches_functions_vehicleEnvelopeDigTime = 239.5; force grad_trenches_functions_vehicleEnvelopeRemovalTime = -1; // TFAR - Clientside settings TFAR_curatorCamEars = false; TFAR_default_radioVolume = 7; TFAR_intercomDucking = 0.2; TFAR_intercomVolume = 0.3; TFAR_moveWhileTabbedOut = false; TFAR_noAutomoveSpectator = false; TFAR_oldVolumeHint = false; TFAR_pluginTimeout = 4; TFAR_PosUpdateMode = 0.1; TFAR_showChannelChangedHint = true; TFAR_ShowDiaryRecord = true; TFAR_showTransmittingHint = true; TFAR_ShowVolumeHUD = false; TFAR_tangentReleaseDelay = 0; TFAR_VolumeHudTransparency = 0; TFAR_volumeModifier_forceSpeech = false; // TFAR - Global settings force TFAR_AICanHearPlayer = true; force TFAR_AICanHearSpeaker = true; force TFAR_allowDebugging = true; tfar_core_noTSNotConnectedHint = false; force TFAR_defaultIntercomSlot = 0; force TFAR_disableAutoMute = false; force TFAR_enableIntercom = true; force TFAR_experimentalVehicleIsolation = true; force TFAR_fullDuplex = true; force TFAR_giveLongRangeRadioToGroupLeaders = false; force TFAR_giveMicroDagrToSoldier = true; force TFAR_givePersonalRadioToRegularSoldier = true; force TFAR_globalRadioRangeCoef = 1; force TFAR_instantiate_instantiateAtBriefing = false; force TFAR_objectInterceptionEnabled = true; force TFAR_objectInterceptionStrength = 400; force tfar_radiocode_east = "_opfor"; force tfar_radiocode_independent = "_independent"; force tfar_radiocode_west = "_bluefor"; force tfar_radioCodesDisabled = false; force TFAR_SameLRFrequenciesForSide = false; force TFAR_SameSRFrequenciesForSide = false; force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_east = ""; force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_independent = ""; force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_west = "50"; force TFAR_setting_defaultFrequencies_sr_east = ""; force TFAR_setting_defaultFrequencies_sr_independent = ""; force TFAR_setting_defaultFrequencies_sr_west = "70"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Airborne_east = "TFAR_mr6000l"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Airborne_Independent = "TFAR_anarc164"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Airborne_West = "TFAR_anarc210"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Backpack_east = "TFAR_mr3000"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Backpack_Independent = "TFAR_anprc155"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Backpack_west = "TFAR_rt1523g"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Personal_east = "TFAR_pnr1000a"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Personal_Independent = "TFAR_anprc154"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Personal_West = "TFAR_anprc152"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Rifleman_East = "TFAR_pnr1000a"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Rifleman_Independent = "TFAR_anprc154"; force TFAR_setting_DefaultRadio_Rifleman_West = "TFAR_rf7800str"; force TFAR_spectatorCanHearEnemyUnits = true; force TFAR_spectatorCanHearFriendlies = true; force TFAR_takingRadio = 2; force TFAR_Teamspeak_Channel_Name = "Main"; force TFAR_Teamspeak_Channel_Password = "xyz"; force tfar_terrain_interception_coefficient = 7; force TFAR_voiceCone = true; // Zeus Enhanced zen_camera_adaptiveSpeed = true; zen_camera_defaultSpeedCoef = 1; zen_camera_fastSpeedCoef = 1; zen_camera_followTerrain = true; force zen_common_ascensionMessages = false; force zen_common_autoAddObjects = false; force zen_common_cameraBird = false; zen_common_darkMode = false; zen_common_disableGearAnim = false; zen_common_preferredArsenal = 1; zen_compat_ace_hideModules = true; zen_context_menu_enabled = 2; zen_editor_addGroupIcons = false; zen_editor_declutterEmptyTree = true; zen_editor_disableLiveSearch = false; zen_editor_moveDisplayToEdge = true; force zen_editor_parachuteSounds = true; zen_editor_previews_enabled = true; zen_editor_randomizeCopyPaste = false; zen_editor_removeWatermark = true; zen_editor_unitRadioMessages = 0; zen_placement_enabled = false; zen_visibility_enabled = false; zen_vision_enableBlackHot = false; zen_vision_enableBlackHotGreenCold = false; zen_vision_enableBlackHotRedCold = false; zen_vision_enableGreenHotCold = false; zen_vision_enableNVG = true; zen_vision_enableRedGreenThermal = false; zen_vision_enableRedHotCold = false; zen_vision_enableWhiteHot = true; zen_vision_enableWhiteHotRedCold = false;
  5. https://www.armaholic.com/page.php?id=35217 seht selbst^^
  6. Der gesamte Clan sowie die Clanführung bedankt sich bei Mawei für seine jahrelangen Dienste und nimmt seinen Rücktritt von allen Positionen an! Er wird weiterhin als Pointman unseren Clan verstärken?? .
  7. xgamescom

    Neue Ausbilder

    Mit Freuden wurden folgende Mitglieder ins Ausbilder team aufgenommen: Justin, Bodyguard, Martyn
  8. Bündnisweiter Austausch von Kommunikationsunterlagen zur Ausarbeitung einer Bündnisweiten Kommunikationsstrategie.
  9. Die Tracer waren ein test von mir und werden bald wieder entfernt
  10. !!! Repo Update !!! Update vom 04.06.2020: https://www.sol-diers.com/index.php?/wiki/modpacks/
  11. und grundsätzlich ist das ein Komplizierteres System als einfach das ganze Squad auf der selben Frequenz zu haben^^
  12. 152 is von der komplexität her höher und da auch AC verwendet werden, müssen alle darauf eingeschult werden. außerdem kann der bll gleichzeitige Funk die Spieler verwirren von wegen von wem der Befhel jetzt gekommen ist
  13. Ich wollte nur mal ne Diskussion starten, ob wir mit dem derzeitigen System zufrieden sind. Ein Problem mit unserem System ist die Informationsübermittlung. Ein Beispiel dazu wäre der SQL erklärt seinen FTLs den neuen Plan diese führen ihn aber nicht direkt aus sondern müssen ihr Team nochmal extra briefen oder dass z.b Feindansagen extra nochmal weiter gereichtwerden müssen.
  14. Es wär mal interessant eine Diskussion über unser Funksystem in den Squads zu halten. Grundsätzlich gäbe es nämlich verschiedene Systeme zur Auswahl, die alle ihre Vor und Nachteile hätten. z.B alles wie jetzt Alle haben Funk. Funk von FTs getrennt Alle haben Funk aber nur FTLs sollen funken und ihre Befehle immer mündlich übermitteln (inofrmationsübermittlung geht schneller und es muss nicht jeder schritt nochmal erklärt werden) nur FTLs haben Funkgerät (wie damals bei der 21 Pzbrig) (FTs müssen beisammen bleiben (erhöht meiner Meinung nach das Teamplay))
  15. Alle Karten die in diesem Mod enthalten sind werden nicht benutzt und sind die 3-4GB nicht wert. Karten: - Everon- Malden- Kolgujev- Nogova- Desert Island
  16. Ich suche ein Team aus motivierten ArmA Spielern, die zusammen einen sehr umfangsreichen Guide bezüglich Führung in Arma auszuarbeiten. (ähnlich dem Medic Guide) Dazu brauchen wir Leute die vor allem motiviert sind, sich hinzusetzten über Organisation, Taktik usw zu philosophieren, vll auch in Handbüchern einzulesen und diese Inhalte dann aufzuschreiben. Dazu auch Leute die Screenshots schießen können bzw. auch Grafiken erstellen können um gewisse Abläufe erklären zu können. Für folgende Themenbereiche könnte ich ein parr leute brauchen, die bereit wären ein paar Zeieln zu schreiben: Der Platoon Leader (Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Der Platoon Sergeant(Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Der Platoon Medic(Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Der Platoon FO(Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Der SquadLeader (Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Der Squad Medic(Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Der Fireteam Leader (Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Der LMG Schütze(Aufwand mittel) Beschreibung, Aufgaben und Taktiken Der Der Hilfsschütze(Aufwand mittel) Beschreibung, Aufgaben und Taktiken Der Rifleman(Aufwand wenig) ca. 1 Absatz Das MMG Buddy Team TBA Das AT Buddy team TBA Der Navigation(Aufwand hoch) Inhalte sollen, denen der AGA entsprechen. Waffenumgang: Gewehre und Pistolen ( Aufwand mittel) Allgemeines und ACE spezifisches mit Tastenkombis nur die Standard NATO Gewehre Raktenwerfer( Aufwand mittel) Allgemeines und ACE spezifisches mit Tastenkombis nur die Standard NATO MGs ( Aufwand mittel) Allgemeines und ACE spezifisches mit Tastenkombis nur die Standard NATO Gewehre UGLs( Aufwand mittel) Allgemeines und ACE spezifisches mit Tastenkombis nur die Standard NATO Gewehre Marksman( Aufwand mittel) Allgemeines und ACE spezifisches mit Tastenkombis nur die Standard NATO Gewehre Handgranaten( Aufwand mittel) Allgemeines und ACE spezifisches mit Tastenkombis Orts und Häuserkampf (Aufwand sehr hoch) alles! Absprache mit Bodyguard und xgamescom Wenn Interesse einfach melden.
  17. Da mir diese ganzen verschiedenen Missionensnamen und Trash Datei Namen furchtbar auf den Sack gehen und der Server mit der Zeit zu einem unübersichtlichen Müllhaufen wird, möcht ich das, unter Berücksichtigung der Namenskonventionen der Bündnismissionen, Namenkonventionen ausgearbeitet werden, aus deren Namen(Missionensnamen und Beschreibung Ingame , sowie den Dateinamen) man alle wichtigen Infos ablesen kann, also Missionsart Spielergröße Datum der Erstellung Name der Mission und (z.b in Missionsbeschreibung) die verwendeten Modsets und Missionsbauer. Desweiteren sollen ausschließlich Missionen im .pbo Format geuploaded werden. Ein Beispiel wäre z.B Dateiname: [Coop Mission mit 32 Spielern und 2 Zeus]vollerMissionsname_ttmmyyyy.Kartenname.pbo wird eh automatisch drangefügt. [COOP32+2]OperationDildo_01052020.Altis.pbo Missionsname: [Coop Mission mit 32 Spielern und 2 Zeus]vollerMissionsname_ttmmyyyy.Kartenname.pbo wird eh automatisch drangefügt. vll gibts hier noch schönere Varianten... [COOP32+2]OperationDildo_01052020 Missionsbeschreibung: Autor: Bodyguard Mods: Main, Enhanced, Cigs Kurzbeschreibung der Mission Autor: Bodyguard Mods: Main, Enhanced, Cigs Greifen Sie Kavalla an und bergen Sie als NATO Kräft alle verstorbenen Zivilisten.
  18. Hier der Link zum Bündnis Repository: ftp://download.sol-diers.com/armed_assault_3/addons/arma3sync_Buendnis/.a3s/autoconfig Folgende Mods befinden sich im Bündnis Modpack: TBA
  19. xgamescom

    ACE Particles

    Ich bin dafür! Ein Mod der fetten rauch erzeugt den die KI nicht durchblicken kann ist wirklich nötig!!!
  20. Bitte Korrekturlesen und Absegnung bezüglich Inhalt keine Sorge sind nur so 9 Seiten^^ ab MedicAusbildungV0.6
  21. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_4PDbKoeARQ-D5AYdSQGQRc572Lt48Hfkpn_WRzYPLg/edit?usp=sharing
  22. Da man immer neue Mitglieder brauchen kann wärs cool ein paar Leute n bisschen promoten zu lassen (Foren, Steam Forum, usw)
  23. Ziel ist es unsere doch recht verschatelte Website bisschen übersichtlicher zu machen. Im Forum Umbenennung Regel in Regeln und allgemeine Informationen oder so damit wir die ganzen Regeln aus der Community raus gekommen Entfernen von "Umsehen" Tab : Downloads, Clubs Kampagnen( kann man sicher irgentwo unter Projekte unterbringen) SolDB und FutCo nur als Tab wenn wirklich veröffentlich und fertig dokumentiert Statt in Bearbeitung vll direkt auf blogs Anleitungen in "Projekte" als eigenen Teil und nicht in jedem Bereich einzeln (Da wir derzeit sowieso keine große Menge Anleitungen in diesen Bereichen haben Zusammenlegung von Skripting und Modding In Downloads irgentwie eine Übersichtlichere Darstellung (z.B als Liste) Allgemein könnte man überlegen statt Anleitungen im Forum ausschließlich auf das Wiki zu setzen? Ideen Wiki Aufteilung Grundlegendes Alle Regeln Richtlinien usw Führungsstruktur ((wo dann praktisch unsere FÜhrungsstruktur reinkommen Also Platoon Squad Team Buddyteam Rollen), Ausbildungsinhalte, ...) Modpacks (Modpack versionsliste nur im Wiki?) Missionsbau (Anleitungen,Templates, Ausrüstung, Szenarien,... skripting und Modding (Anleitungen, Addons,... Technik z.B BI Community Wiki Im Tab SERVER Im Bereich Arma Sync Hinzufügen der Bündnis Autoconfig und Aufteilung in Main und Bündnis Bei mir im rechten Fenster TS connection Timeout Error COde 110 vll Verweis zum Modpack
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