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Colonel
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Alle Inhalte von xgamescom

  1. Liebste Untertanen🤴 Wir möchten ein neues Mitglied unserer exklusiven Servergruppe bekannt geben. Es geht um den allseits bekannten Bodyguard🕵️‍♂️. Somit begrüßen wir Bodyguard mit Freuden in der administrativen Oberschicht und freuen uns darauf wie er seinen Dienst bei Sol-diers leistet! Eure hochwohl geborenen, erleuchteten und unfehlbaren Admins💓
  2. ja das benutz ich schon seit einiger zeit
  3. und laut steam soll er broken sein https://forums.bohemia.net/forums/topic/142752-taw-view-distance-script/?page=5 https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=864877993 er könnte für Crashes bei schlechten Rechnern verantwortlich sein
  4. Selbe Funktionen in den Addon Option bei den ACE View Settings vorhanden
  5. Da es derzeit noch keinen neuen Führerschein gibt, sollte Reython der Führerschein nach dem derzeitgen System vergeben werdem.
  6. xgamescom

    Metis Enhanced

    is der nicht ähnklich zu markers plus`?
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    NATO Markers+

    Nein Markers Plus ergänzt metis Markers
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    NATO Markers+

    nein das ist rein zusätzlich
  9. xgamescom

    NATO Markers+

    https://www.armaholic.com/page.php?id=33854 teil des 21 brig Modpacks also MP JA beinhaltet alle wichtigen zukünftigen Zeichen zur Planung von Operationen. in MAIN
  10. xgamescom

    Modanträge

    Karte Harvey Point https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231759224 getestet: JA braucht die CUPs bietet eine 28 km^2 Insel mit Militärbasis welche von Wasser und einen dichten Wald und Sumpf umgeben ist. Ich möcht diese Karte als Haupt Trainingsgelände für das Tac Team etablieren. Sie ist sehr liebevoll gebaut mit vielen Details und hat durch ihre Größe eine gute Performance. Sie bietet Platz zum ausprobieren sowohl Inf als auch Mot/Mech(in kleinerm Rahmen) und Hubschrauber. Durch die geringere Größe wird hier vor allem Augenmerk auf die enge Zusammenarbeit mit der Inf gelegt (Helis können keine 50 km fliegen, aber verschiedene Angriffe aus der Luft oder verschiedenen LZs bzw verschiedene Absetzarten der Inf könnte man damit üben. Desweiteren gibt es viele Übungsstädte und Häuser die im Bereich Häuerkampf interessant sind. und Situationen bietet die ich bsiher in Arma nur selten gesehen hab. Alle weiteren Mods wurden in meiner Vietnam Kampagne im MP gestetet und haben funktioniert: Entfernung Blastcore kack Mod vll ersetzen durch Arma fpx? Bullet_Hit https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190826124 Man sieht die Bullet Einschläge in der Entfernung besser und es sieht einfach viel besser aus wenn viele Leute auf das gleiche Ziel schießen. Ist Clientside würde es mit aber im Main wünschen. Ist nicht kompatibel zu Blastcore Immerse https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825172265 macht Feuerkämpfe sehr stimmungsvoll und verleiht durch ein leichtes Bildschirmwackeln Waffen beim Abfeuern mehr Wucht. Kann ihn seeeeeehr empfhelen (auch Main) Ist Clientside No 40mm Smoke Bounce https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1486853849 selbsterklärend (Main) sehr angenehm, nehme an nicht clientseitig Supress https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825174634 Dieser Mod ist mir besonders wichtig, da er bei starkem Beschuss das Sichtfeld einschränkt (Stärke und Effekte Einstellbar) und dadurch diese Mexican Standoff Momente bekämpft, wo man der KI gegenüber steht auf jede Deckung scheißt und einfach solange draufhält bis der Spieler oder die KI tot ist. Alleine aus Realismusgründen schon ein muss. Ist Clientside
  11. Wie ihr vll wisst haben wir einen Führerschein😅 Da in letzter Zeit Wünsche geäußert wurden, dass wieder wie früher eine echte Ausbildung durchgeführt wird, hab ich mir gedacht ich schreib hier mal meine Gedanken auf. Aber ich fange sehr grundlegend an. Grundsätzlich dreht sich unsere Grundausbildung derzeit meiner Meinung um folgende Frage: Wie spiele ich ArmA? Ich möchte von dieser Frage weggehen und vor allem Wie spielen wir bei Sol-diers in den Mittelpunkt rücken. Das soll ermöglichen von dem Konzept Grundausbildung wird beim Eintritt absolviert und ich kenn eh schon alles zu verabschieden und auf ein Konzept wechseln welches erlaubt die Inhalte der Grundausbildung innerhalb regelmäßiger Trainings mit allen Clan Mitgliedern zu absolvieren. Am Beispiel Führerschein : Was ist am Führerschein interessant? Natürlich sollte man wissen WIE man mit dem Fahrzeug umgeht, jedoch ist der für uns relevante Teil halt Konvoi Situationen in Mission. Das heißt man könnte z. B. regelmäßig Training zum Thema Konvoi durchführen (zu denen halt für alle interessante Inhalte und eine Gefechtsübung beinhaltet) wie z. B das angebotene Training von Felske beinhaltet. Grundsätzlich sollten die Inhalte der Grundausbildung taktischer Natur sein und nicht als Vortrag sondern praktisch durchgeführt werden. Beim Beispiel Formationen z. B. besteht die Grundausbildung mit dem Durchbesprechen was welche Formationen sind. Was welche Formationen sind wissen eh die meisten aber das interessante und anspruchsvolle im taktischen Rahmen ist für die Soldaten das einehmen von Formationen ohne dabei den Überblick zu verlieren, so zu gehen das die Formation gehalten werden kann, für die Anführer was die besten Formatioen für bestimmte Situationen ist usw. Durch dieses Vorgehen könnten wir im besten Fall des elends langen und langweilen Grundausbildungen sparen sondern auf möglichst praktische Trainings setzen wo jeder gefordert wird. Rekruten müssten keinen Ausbildern Monate lang hinterherlaufen oder umgekehrt sondern tragen sich für eines der regelmäßigen Trainings ein und haben dadurch den Bereich absolviert. 🤔 Desweiteren wäre die es praktisch wenn Gastspieler auch schon in der Probezeit an den Ausbildungen teilnehmen und auch dadurch die Grundausbildung vor dem Rekruten abschließen können. Für die Inhalte die nur als Theorie könnte man Online im wiki z. B. aufschreiben und dann als z. B. Online Fragebogen abfragen und damit eine Möglichkeit bieten sich die Absolvierung selbst einzuteilen🤔
  12. xgamescom

    Artillerie

    würde mir auch Ablauf einer Anfordering eines FOs wünschen und Schlüsselwörter zur Korrektur bzw auch berechnung wenn kein Arty PC vorhanden ist
  13. xgamescom

    Noch mehr Immersion

    Immersive Maps | LAxemann Immersive maps in ganz cool (funtzt im MP) Fluid door Openung | Tenga Hatte gedacht dass es das in ace jz auch gibt Advanced Urban Rapelling v2 | Lupus the Canine & markoff Das würd ich dann relativ zügig updaten da eine bugfreie version wohl besser ist^^
  14. xgamescom

    Mod Update

    Alle Mods inklusive Bündnis Modpack und Main / Event / Bündnis / Special Events Server wurden geupdatet. Update Größe ca. 23GB. Achilles wurde durch Zeus Enhanced ersetzt. Folgende Addon Options wird vom Main / Event verwendet: Folgende Addon Options wird vom Bündnis verwendet:
  15. Ich möchte beantragen, dass der rat sich mal die derzeitgen Scheine vor allem bezüglich Heli und Jet ansieht und reevaluiert wer diese noch besitzen sollte
  16. Ich habe ein Repo names Sol-diers Special Events erstellt( über den Namen kann man noch diskutieren), der für stark gemodete Szenarios gedacht ist, die stark von unserem Modpack abweichen, wie z.B. Star Wars, Vietnam, WW2, WW1, WH40k. Autoconfigs gibts hier https://www.sol-diers.com/server/
  17. xgamescom

    Abstimmungen im Rat

    ich finde wir sollten nicht aktiv Diskussionen verhindern...
  18. Aufgrund einer womöglichen schwereren Störung unseres Server und damit eines wahrscheinlichen Datenverlusts werden alle Events bis zum 15.11.2020 abgesagt!!! Die Störungen betrefen derzeit: TS3, ArmA3 Server, ArmaSync (also alles was auf unserem Server lief :P) Wir arbeiten an einer Lösung. Bis auf weiteres wird der TS von GDC (IP: gdclan.eu) als Ersatz TS verwendet und wir werden schauen, dass wir an den kommenden Freitagen bei Partner Clans verbringen können. Infos dazu dann im jeweiligen Kalendereintrag. MFG Euer Admin Team
  19. is der mod clients seitig?
  20. ahhhh das hört sich technisch kompliziert an *SadAdminNoises*😂😂
  21. wir können ruhig einen Eintrg erstellen. Jedoch wenn ein Slot auf Slotlist gewählt wurde muss er dann auch spielbar sein
  22. Furchtbares wackeln dass bei großen Visieren extrem stört. Fordere entweder Entfernung oder verschieben in Optionals
  23. xgamescom

    Se Sol-diers

    Max aka Contract hat dazu auf Whatsapp geschrieben Ich bin zwar noch nicht lange im Clan, hab hier dafür aber coole Leute getroffen, verdammt viel Spaß und so einiges über ArmA gelernt. Ja ich stimme dir zu, dass wir nach außen eher ersteres sind aber zweiteres sein wollen. Erst recht die jenigen die regelmäßig Missionen bauen oder anderweitig viel Zeit in dieses Game stecken. Da ich für die Ausbildung weggezogen bin gehöre ich aber auch zu den Leuten die ihre Freunde/-in, Familie oder sonst wen nur am Wochenende sehen können und meistens an Freitagen beschissene Abgaben habe bei denen ich Teils bis Nacht auf der Arbeit hocke. Daher melde ich mich schon oft vorsichtshalber mal ab wenn ihr ne Slotliste reinstellt, einfach um nicht wieder kurzfristig auszufallen. Und ehrlich gesagt finde ich dass das mit dem Abmelden ruhig ein paar mehr Leute hier machen könnten. Alles in allem fällt es mir leider meistens sehr schwer Zeit für die Freitags- und Samstagsmissionen zu finden. Und bis Ende der Ausbildung werden es wohl auch erstmal nur 1-2 Missionen pro Monat sein an denen ich teilnehmen kann. Ob das reicht müsst ihr entscheiden. Bock hätte ich auf jedenfall noch die nächsten Jahre mit dem Clan hier zu zocken, und über ein paar mehr aktive Leute würde sogar ich mich echt freuen ✌🏻
  24. xgamescom

    Se Sol-diers

    Dazu möchte ich eine Grundsatzdiskussion (zwangsläufig mit dem ganzen Clan) starten, nämlich: Was für ein Clan wollen wir sein? Dabei geht es mir nicht darum, ob wir eine bestimmte Einheit verkörpern oder nicht. Mir geht es darum, welche Spieler wir anziehen wollen und was diese Spielergruppen von einem Clan erwarten. Wollen wir wie bisher ein Clan bleiben der nach der Regel "Reallife geht vor" funktioniert, indem es egal ist, wie aktiv unsere Mitgleider sind und wir einen Anlaufpunkt bieten für Leute die gerne taktischer spielen wenn sie Zeit haben oder wollen wir ein Clan sein, der sich auf Spieler konzentriert, die ArmA als Hobby beachten, sich z.B. Freitags Zeit nehmen zu spielen und nicht nur mitspielen weil sie gerade nichts besseres zu tun haben, sich auch sonst gern mit ArmA beschäftigen und vll auch Trainings in Kauf nehmen um gewisse Dinge zu Üben, aber auch Qualität bei den Missionen erwarten etc. Mir kommt es persönlich so vor, dass wir ersteres darstellen und zweiteres sein wollen. Auch die Einführung der Abmeldepflicht oder der jetzige vorschlag von Xindet hat nur das Ziel unsere Community "aktiver" zu machen. Dieser Zwiespalt z.B. das Missionen geplant werden, aber vom Clan nur eine Hand voll mitspielen, weil die anderen sich keine Zeit nehmen (aber leider auch Leute die z.B. beruflich keine Zeit haben) ist sehr enttäuschend und ich merke auch dass dieser Umstand seit Jahren dafür sorgt ,dass Motivierte Leute die sich reinsteigern und dann enttäuscht werden und dadurch einfach inaktiv werden oder ArmA gar ganz den Rücken kehren oder auch einfach beschließen gar keine Arbeit mehr reinzustecken und nur mehr als mehr oder weniger hirntoter Spieler "nachzudackeln". Ich würde mich inzwischen zum zweiteren Spielertypen zählen. Inzwischen merke ich immer mehr, obwohl ich (würde ich sagen) viel Einfluss auf den Clan hatte, dass ich mich vor allem durch unsere Community nicht mehr zufriedenstellend vertreten fühle und für mich wäre eine klare Linie entscheidend um festzustellen ,ob ich nochmal mehr oder weniger 8 Jahre in diesen Clan stecken möchte oder nicht. Ich hoffe ich konnte meine Gedanken verständlich mitteilen und dieses Thema muss vor allem mit allen Mitgliedern und dem Clangründer gemeinsam diskutiert werden, da eine Lösung einseitig nicht erreicht werden kann.
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