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Xindet

Sergeant
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Beiträge von Xindet

  1. Grad Sling Helmet
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354112941&searchtext=weapon+on+sling
    Macht was es sagt. Simpel zu verwenden. 0.1 MB Macht tolle immersion

    Tactical Weapon Swap
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317053909
    Klebt die Waffe beim Wechseln auf die Brust. Sorgt dafür, dass man die Primär nicht so eigenartig nach oben stehend auf dem Rücken hat. Vorallem für ganz lange Rohre geil.

  2. vor einer Stunde schrieb Martyn:

    Damit befasst hatte ich mich kurzerhand schon, finde ich gut, aber noch nicht 100% passend. Ich habe grade erstmal ein paar andere Dinge aufm Schirm, dann geh ich das wieder an. Dabei würde ich dann auf Dich zukommen.

    Alles klar danke wollte nur wissen ob das noch auf deinem Radar war

  3. Am 11.4.2021 um 19:37 schrieb Martyn:

    Nur als Info -> Dies ist kein Thema für den Rat.
    Ich werde mir anschauen und durcharbeiten.

    Ist mir heute wieder eingefallen
    Hast du dich schon damit befasst? Wenn ja wie ist denn deine Resonanz

  4. Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Ja
    Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können.
    Dazu gehören:
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Texturen sind gut alles andere nicht außergewöhnlich
    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja, die Mod kann unsere Missionen erweitern und neue taktische Vorgehensweisen ermöglichen. Munition ist verhältnismäßig leicht und das Waffensystem ist schnell einsetz- und operierbar.
    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?

    Spoiler
    • Loaded round will dissapear after packing the weapon
      This requires me to write a bit of code, I'll sort it out when I can.
    • Interaction points are not properly placed
      Ammo handling is placed, more or less, at the end of the tube when it is aligned vertically - not much I can change. The interaction point is somewhere mid air (probably at the model starting point) - AFAIK this can be tweaked. Again I'll look into it when I have some time.


    Ledich, wenn durch user error die falsche Munition verwendet wird.
    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    -''-
    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
    Nein

     

    Spoiler

    Originally, this mortar has been created by Neddles for his 6x6 ATV mod. All credits for the model, core mechanics and config goes to him.

    There's really little choice, if it comes to 60mm mortars in Arma 3, which is sad. None of them have been working with CSW, until now. I've decided to add this functionaliy and release it as a separate mod, so you don't have to use ATV mod, if you don't need it (and Neddles has given permission to repack his work in the past).

    This mod leaves the core functionalities of the original mortar intact. You can use ACE CSW version of the mortar (and also pack it back as vanilla backpack after setting it up, if you choose to) or the vanilla version, which in theory doesn't even require ACE (the mod itself is based on CBA, so you need that).

    What I've added / changed:

    • Added CSW (launcher slot) variant of the mortar: unpack and load via ACE, pack it back either via ACE or vanilla disassemble (converts to backpack version),
    • Added CSW ammunition (choose this, if you're using CSW variant)
    • Tweaked flare round brightness,
    • Added IR flare round,
    • Changed reload sound.


    CSW version has much shorter reload time, since it has to be loaded one round at a time.

    Many thanks to baermitumlaut, commy2 and jokoho482 over at ACE mod's Slack for helping me sort out XEH problems.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472780935

  5. Meeting vom 30.05.2021

    Beginn: 15:16 Uhr

    Ende: 15:42 Uhr

    Anwesend:     Rat: Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Dennis, Sol.Sgt.Xindet

                            Member: Sol.Pvt.karlschubo, Sol.Sgt.Justin

                        

    Beförderungen:

    Keine

     

     

    Anträge:

    Verwaltung der Inaktiven ~ Die Veteranengruppe
    Annahme Vorschlag :
    https://www.sol-diers.com/forums/topic/873-neue-gruppe-veteran-reservist/

    Danach Überprüfung durch Sol.Martyn

    Ja: 2 Nein: 1 Enthaltung 0

     

    Modpack:

    Nada

    • Danke 1
  6. Am 13.5.2021 um 16:00 schrieb Bodyguard:

    Mitglieder die eine lange Zeit Inaktiv sind und dann wieder zurück kommen sind nicht mehr auf dem gleichen Stand wie aktive Mitglieder.

    Langzeitmitglieder die für eine längere Zeit keine Lust auf Arma haben werden komplett aus dem Clan geworfen und müssten nach dem derzeitigen System komplett neu anfangen.

    Mitglieder die oft da sind, aber wenig bei Missionen mitspielen werden aus dem Clan geworfen.

    1. Ihnen eine neue Gruppe zu geben, wird sie nicht dazu bewegen sich weiterzubilden, wenn sie sowieso keine Interesse an unserer Gemeinschaft an sich haben. Für alle anderen gibt es Passivmeldungen wie bisher.

    2. Wenn man sich selbst dem bewusst ist, hat man bereits die Möglichkeit sich passiv zu melden.

    3. So sollten wir verfahren. Wir sind kein laissez-faire multigaming clan. Wenn jemand nicht durch technische Hilfe, finanzielle Leistungen, Organisatorisches und/oder Beteiligung ingame, das Clanleben bereichert, dann steht der Clan nicht mit ihm in einem nutzen-nutzen Verhältnis. Defacto Karteileichen blähen nur unseren Clan auf und sorgen bei potentiellen Bewerbern für einen falschen Eindruck. Auch haben Inaktive einen negativen Effekt auf aktive Mitspieler.

     

    Leute aus dem Clan zu werfen ist nicht toll.
    Es ist aber ein nötiges Übel.

  7. Wir hatten ja in letzter Zeit öfter ein bürokratisches Problem mit neuen Scheinen und haben keinen goldenen Weg gefunden.
    Ich bitte darum auch dieses Prozedere zu standartisieren, damit man nicht jedes mal einen Passierschein A38 ziehen muss bis etwas passiert.

    Mein Vorschlag: Bei neuen Ausbildungsinhalten und/oder einem neuen Schein wird ein ratsantrag erstellt. Danach wird besagter Schein zunächst vor die Ausbilder gebracht (ich gehe jetzt nicht davon aus, dass wir überhaubt entscheiden müssen das wir etwas neues Brauchen). Dort werden ggf. Änderungen vorgeschlagen oder gefordert, welche in einem Kommentar im Antrag zusammenzutragen sind. Beim nächsten Ratsmeeting überprüft der Rat ob diese Äderungen übernommen worden und klärt eventuelle Diskrepanzen.

    Ist die Ausbildung hinreichend überarbeitet worden kann der Rat zustimmen.

  8. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2457052493
    https://de.wikipedia.org/wiki/Prox_Dynamics_PD-100

     

    Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    JA
    Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können.
    Dazu gehören:
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Für die größe des Objektes absolut überproportional
    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja
    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    Ja aber nein
    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Moderne Drohne, welche aktuell von USofUSA verwendet wird
    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
    Nein

  9. Einige Ideen wie wir dem Clan nach außen hin mehr Charakter geben können und das Profil verbessern können.
    Wir haben durch strukturelle Änderungen nach innen uns in exakte Richtungen bewegt und uns deutlich spezialisiert und verbessert.
    Das nach außen zu tragen ermöglicht es uns uns von anderen Gemeinschaften abzuheben. Alles geänderte ist Unterstrichen

    • Wer sind wir?

      Sol-diers ist eine, 2009 gegründete, familiäre Spielgemeinschaft, die sich mit dem Spiel ArmA 3 auseinandersetzt (ArmA 3 Clan). Wir haben uns als Gemeinschaft auf den infanteristischen Kampf als US-Streikräfte im Squad und Platoonrahmen mit Unterstützungskräften wie z.B. dem BAT, der Artillerie,
      CAS-Fliegern und der Logistik spezialisiert. Als solche bestreiten wir meist verschiedenste, selbst erstellte, geprüfte und getestete,
      Coop Missionen.

      Action und Atmosphäre

      Wir behandeln ArmA 3 als taktische Simulation. Daher arbeiten wir auf Grundlage realer US-Taktiken, Stratageme und Abläufe. Das Spielerlebnis steht bei uns im Vordergrund. Es ist unser Ziel in jeder Mission, egal ob fiktiv oder einer realen Situation nachempfunden,
      ein einzigartiges und atmosphärisches Spielerlebnis zu liefern.
      Doch vergessen wir hierbei niemals Action einzubauen!    <-- Wir müssen uns klar werden ob wir Battlefield Spieler, welche die ganze Mission durchballern wollen, anziehen wollen oder solche, welche eher auf die Coreaspekte Wert legen. Damit gemeint ist z.B. unsere Vorgehensweise, der Funk, die Abläufe der Unterstützung etc. also Aspekte die Arma zu Arma machen.

       

      Regelmäßige Coop Missionen

      Sol-diers spielt hauptsächlich Coop, sprich gegen KI. Wir versuchen so unser Zusammenspiel laufend zu verbessern und haben eine solide Trainings- und Asubildungsgrundlage. Diese ermöglicht es jedem Spieler eine Rolle zu finden, in der er sich wohl fühlt. Unsere Mitglieder müssen sich allerdings nicht an Feste Rollen binden und können jede Mission einen anderen Job übernehmen. Auch wenn wir hauptsächlich infanteristisch agieren, kannst bei uns im z.B. Flugzeug oder am Mörser aktiv werden. Falls eine Mission nicht erfolgreich abgeschlossen wird, kann diese so wiederholt und besser abgeschlossen werden.   <-- Machen wir nie   Regelmäßig, jeden Freitag ab 19 Uhr, treffen wir uns für eine Mission und bieten Regelmäßig größere Events, auch meißt in Kooperation mit anderen Clans, an.

       

      Ausbildungs- und Rängesystem

      Wir lieben Taktik, Action und Organisation gleichermaßen. Deswegen bieten wir für Einsteiger und Profis eine auf sie zugeschnittene Grundausbildung, sowie fortgeschrittene Ausbildungen an. Wir haben für alle Mitglieder des Clans ein Rängesystem erarbeitet. Dieses repräsentiert das Engagement des Individuums und seine Zeitinvestition im Clan.

      1. Private
      2. Corporal
      3. Sergeant
      4. Lieutenant
      5. Captain
      6. Major
      7. Colonel

       

       

      Außerdem sollte passend dazu dieses Dokument überarbeitet weden:

       

    • Mag ich 1
  10. Aus der Ausbilderbesprechung hat sich Folgendes ergeben:

    Wir haben ein Timingproblem bezogen auf die Grundausbildung.
    Einerseits müssen wir sie vorziehen und riskieren Zeit und Herzblut, andererseits bieten wir sie zu spät an nachdem sie schon zwei Monate Erfahrung haben.

    Unsere Integration sieht momentan folgendermaßen aus:

    4 Wochen Gastspieler --> Rekrut + Grundausbildung --> Mitglied

    Meine Idee ist es mit Hilfe der neuen AGA von Gamescom die Spieler rasch als regelmäßige Teilnehmer zu gewinnen.
    Dazu soll jedem Gastspieler, welcher sich bei uns betätigen will und dazu bereit ist selbständig in aktion zu gehen, ermöglicht werden auf freiwilliger Basis
    die AGA abzuschließen.
    Dieses Engagement soll aber auch belohnt werden. Schließt ein Gastspieler sie also vorab ab, würde es Sinn machen die restliche Gastspielerzeit zu vermindern, zu streichen oder die Rekrutenzeit zu vermindern. Diese drei Maßnahmen sollen im nächsten Meeting bitte diskutiert und ein Beschluss getroffen werden.

  11. Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Ja er war mehrere Jahre bei TFD in verwendung und hat auch heute im Einzelspieler keine probleme verursacht.

    Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können.
    Dazu gehören:
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Die Mod hält sich durch Abhängigkeit qualitativ nah an RHS und ArmA3 Vanilla.

    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja

    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    S.O. Nein

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Er führt 32 neue Fraktionen hinzu, welche für den Missionsbau etliche Freiheiten schaffen. Mir z.B. gehen mit unseren aktuellen Möglichkeiten langsam die Ideen aus.
    Zusätzlich gibt es etliche neue Kleidungsstücke und Fahrzeuge, welche z.B. für authentischere Zivilumgebungen sorgen können.

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
    Ja - TRYK, weswegen ich aufgrund der Größe von 1,7GB und der geringen Verwendung von TRYK einen Austausch empfehle.

     

    Steamlink

    • Danke 1
  12. Meeting vom 4.4.21  Beginn 16:20 Ende 16:58
    Anwesend Rat: Bodyguard, D3niZ0r, Xindet          Ratexterne: xGamescom Justin
                                                                                          16:56:  Eden, xXCannYXx, Reyton


    Beförderungen…

    Martyn zum Captain
    Ja:3  Nein:0  Enthaltung:0

    Thanatos|Samuel zum Sergeant
    Ja:2  Nein:0  Enthaltung:1

    Wardaddy zum Lieutenant
    Ja:0  Nein:2  Enthaltung:1

    St0cki zum Rekruten
    Ja:2  Nein:0  Enthaltung:1

    Anträge

    Änderung Wahlrecht
    Bei Ratswahlen darf das Individuum nicht zwei Stimmen an die gleiche Person vergeben.
    Ja:3  Nein:0  Enthaltung:0

    • Mag ich 1
  13. Da in der aktuellen Abfolge nur noch eine USA-Mission bevorsteht, und es etliche Möglichkeiten gibt, frage ich euch welche Fraktion als nächstes gespielt werden soll.
    Es besteht auch die Möglichkeit den jetzigen Zyklus (DEU,RUS,USA) fortzusetzten und dementsprechend den Amerikaner Missionen nun wieder Deutschland Missionen folgen zu lassen.

    Gewinnt Zyklisch ist die obige Abstimmung logischerweise nichtig.

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