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Xindet

Sergeant
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Beiträge von Xindet

  1. In der Moddatei von Lytric befinden sich auch Teile anderer Mods. Die Ersteller der Karte haben, soweit nicht anders durch sie belegt, ohne eingeholte Rechte, also diese Mods verarbeitet und neu verbreitet.

    Theoretisch bleibt uns nichts anderes übrig, als entweder die Modinhalte zu entfernen, oder Lytric aus der Repo zu nehmen da wir uns implizit auch an der Neuverteilung der Inhalte Dritter beteiligen.

  2. Start 14:11           Ende: 15:10
    Anwesend: Sol.Martyn, Sol.Bodyguard, Sol.Xindet     |     Sol.[Sam Woods], Sol.Justin

     

    Beförderungen:
    Moto.Marv zu Private (wirksam zum 11.03.2022)

    Ja: 3 Nein: 0

     

    Anträge:

    Präsenz in der ArmA-World Clanliste

    Folgender Faustsatz:

    Sol-diers ist dein ArmA3 Clan mit Demokratie, der größten Missionsvielfalt und engagierten Spielern. Dabei bieten wir von 300-seitigen Ausbildungen über RP-Missionen,kleine Missionen bis hin zu Multinationalen Events, alles worauf unsere Mitglieder Lust haben. Dadurch sind wir einer der ältesten und motiviertesten Clans seit 12 Jahren.


    Mods:

    Drongos Active Protection System:

    Überarbeitung AT Guide --- Verantwortlich: Justin

    Hilfestellung für Missionsbauer(Wiki) --- Verantwortlich: Xindet

    Template mit Config --- Verantwortlich: Xindet


    Aufnahme in Main
    Ja: 3 Nein: 0



    Commander Turret Override Mod in Main
    Ja: 3 Nein:0

     

    • Danke 1
  3. Wie der Titel vermuten lässt fügt diese Mod die funktion von APS "Modulen" ein.
     

    Spoiler

    Ein Active Protaction system hat, um es kurz zu machen, die Fähigkeit anfliegende Raketen, manchmal sogar APFSDS-Geschosse, aus der Luft abzufangen bzw. zu zerstören.
    Manche zerstören nicht, sondern manipulieren die Zielsuchfunktion des Sprengkopfes z.B. einer Rakete.

    Das macht für unsere Anwendungszwecke auch Sinn, denn wir spielen leicht zurückliegende bis sehr moderne Streikräfte.
    In ArmA3 haben die Fahrzeuge hächstens Nebeltöpfe, inzwischen vntl auch Käfige, aber etwas wie Reaktivpanzerung oder aktive Verteidigungsmaßnahmen existieren nicht.
    Das sorgt dafür, dass man zwar moderne Kampfdrohnen etc verwenden kann aber sich die Panzer anfühlen, als seinen sie aus dem frühen Kalten Krieg.

    Diese Mod hat die möglichkeit das zu ändern.
    Zwar werden keinen sichtbaren änderungen am Modell der Fzg. vorgenommen aber ein APS simuliert.
    Dabei hat der Modder 16 verschiedene APS-Systeme (mit Unterkategorien) erstellt.
     

    Spoiler

    grafik.png

     

    Welches Fahrzeug welches APS hat ist zwar standartmäßig festgelegt, kann aber vom Missionsbauer überschrieben werden. Eine Bearbeitung während einer laufenden Mission ist NICHT möglich. Hierbei ist zu beachten dass es allg. um die Fahrzeugtypen geht und nicht um einzelne Fahrzeuge.
    Das Setup funktioniert einfach, über zwei Module. Standartmäßig haben alle MRAPS, SPz & KPz ein APS. Sowohl Vanilla-Fahrzeuge als auch RHS.

    Wie im Spoiler beschrieben, haben die APS auch nur begrenzte Anwendungen, sind aber bei Munitionstrucks über einen Tastendruck auffüllbar.
    Wird ein Fahrzeug mit APS beschossen, benutzt es automatisch Rauch und zeigt der Besatzung an, von wo der Beschuss kam, bzw welcher bereich des APS aktiviert wurde.
    Auch verbündete Raketen und herumfliegende Granaten, z.B. von durchzündender Munition, können das APS auslösen.

    Als einziges Problem erkenne ich die effektive einbindung in unsere Missionen, da man sich zuzerst einigen müsste welche Fahrzeuge welches APS bekommen.
    Ich würde mich bereiterklären, diese in einer Mission zu einer Blaupause zu verbauen, die dann in jede Mission eingebaut werden kann.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447351824&searchtext=active+protection

     

  4. Ratsmeeting vom 15.01.2022
    Start 16:11 | Ende 17:06
    Anwesend: Sol.Cpl.Martyn, Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Xindet

    Beförderung

    -

     

    Anträge

    -Ausbildungen für Beförderungen
    Auf jede Beförderung +1 Schein erforderlich ( aus unserem gesamten Angebot)
    Cpl. = 1 (führerschein) Sgt. = 2 Lt. = 3 Cpt. =4 Maj. = 5 Col. = 6
    Ja: 3   Nein: 0


    -Punkteliste
    Missionsbauer mögen sich in den Arsch getreten fühlen

    -Abstimmung über Spielweise
    Rat nicht zuständig
    Ins Forum zu verlegen

    Mods

    -VT7 Permanent in Maps
    Nein, da wir ja extra eine Kartenrotation eingeführt haben.
     


    -Aus Kartenliste in Maps

    Mull of Kintyre
    Ja: 3     Nein: 0

    Anizay
    Ja: 3     Nein:0

    -Weapon Swap raus
    Ja:3     Nein:0

  5. Nach der Freitagsmission vom 07.01.2022 sind wir in einer Diskussion auf die Idee gekommen zu jeder Quartalswahl über Themen abzustimmen.

    Bspws. über WW2, Vietnam, CW, 2000er ,StarWars, Warhammer etc.
    Infolgedessen würde man dann dieses oder jenes Thema bis zur nächsten Ratswahl spielen

  6. Am 29.11.2021 um 20:17 schrieb st0cki:

    Was möchtest du denn da verändern? Die Leute die wenig Zeit, aufgrund von Arbeit, Beziehung, Real Freunden, Freizeitaktivitäten, etc. raus werfen?

     

     

    Ja.

     

    Wenn man nicht genug zeit hat um ein aktives Mitglied zu sein bleibt man Gastspieler.
    Wozu haben wir überhaupt unsere Anmelde und Prüfungsphasen in denen wir Standards von den Rekruten fordern wenn wir sie danach weder selbst einhalten noch einfordern. Aktivität zu zeigen ist mit halbwegs normalem Verhalten der einzige Standard den wir für neue Rekruten haben. Wir sollten genug Selbstachtung haben irgend ein Maß anzulegen.

     

    Den Unteren 2 Absätzen bezüglich gebe ich dir recht und das ist auch das was ich meine

  7. Antrag auf Auflösung der Reserve

     

    Ich habe das Gefühl, dass der Clan einen hard reset braucht. Wir machen momentan den Anschein von einem halbtoten Arma3 Clan der damit er am leben bleibt zum Multigamingclan wird.
    Wenige ambititionierte Mitspieler und immer seltenere Missionen. Das erinnert mich stark and die letzten Monate der TFD.
    Ich gehe nicht davon aus, dass sich dieser Clan in nächster zeit auflöst, dafür ist vorallem unsere Administration zu aktiv, sondern ein Schatten seiner selbst wird.
    Einfach nur die auf den Berg zufahrende Titanik aus der Ferne zu beobachten halte ich nicht für sinnvoll.

    Ich bin auch gerne für andere Lösungsvorschläge aller Art zu haben aber irgendwas zu tun ist meistens besser als nichts. Das gilt wenn wir leiten und führen ingame, sowie real.

  8. Zunächst MRB Air&Ground Visibility für Optionals
    Ich benutze diese Mod jetzt schon eine ganze Weile und sie spaart erfolgreich FPS.
    Aber wie genau?
    Normalerweise werden Fahrzeuge gekoppelt mit der Objektsichtweite angezeigt. Das ändert die Mod sodas man mit guten 6000 Metern sichtweite und 2000 Metern Objektsichtweite immernoch Feinde auf 6000 Meter aufklären und mit richtigen Mitteln auch bekämpfen kann.
    Keine Sorge, zu viel Flora oder Gebäude lassen Fzg. immernoch verschwinden.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930903722&searchtext=mrb
    &
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929396506&searchtext=mrb

     

    Lambs_RPG für Main
    Genauso wie wir anfangen sollten das Fußvolk mit Raketen und Granaten zu beschießen sollten sie uns beschießen.
    Diese Mod verändert Vanilla und RHS Raketenwerfer auf eine Art und Weise die es der Feindinfanterie ermöglicht auf Infanterie zu schießen.
    Es sorgt für einen bewussteren Spielstiel unsererseits und ein etwas schwierigeres Gameplay.
    Leider sind bis jetzt nur folgende Waffensysteme betroffen: RPG7 (Vanilla und RHS), RPG32,MAAWS,SPG9<-- alle 3 Vanilla
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1858070328&searchtext=lamb_rpg
    &
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521192995&searchtext=lamb_rpg

     

    Hab noch ein paar andere die ich aber erst testen muss. Die kommen noch ^^

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