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Xindet

Sergeant
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Beiträge von Xindet

  1. Mit unseren momentanen Einstellungen ist es nicht möglich zu sehen, welche Waffe man in bewaffeneten Fahrzeugen ausgewählt hat.
    Man stelle sich z.B. vor man benutzt anstatt des Lasermarkers in einem Helikopter ausversehen die Raketen.
    Ich bitte um Revision.

  2. Beginn: 15:34 Uhr

    Ende:    15:58Uhr

    Anwesend:        Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Xindet

                                   Mitglieder: Sol.Maj.Gamescom

    Modliste bereinigen:

    Entfernung von vts gesture:
    Ja:2 Nein:0 Enthaltung:1

    VTSGesture wird entfernt

     

    Beförderung u. Degradierung

    Nietzsch u. Sam werden auf die Beobachtungliste aufgenommen.

     

    Anträge:

    Windowbreaker ins Modpack aufnehmen:
    Ja:3 Nein:0 Enthaltung:0

     

    Lambs_Danger.fsm ins Modpack aufnehmen:
    Vertagt

     

    Align ins Modpack aufnehmen:
    Ja:2 Nein:0 Enthaltung:1

     

  3. ---Window Breaker---

    Beginnen wir damit, dass man Fenster nicht mit Schüssen öffnen müssen sollte. Dieser allermiert im Zweifelsfall alle umliegenden Feinde und ruft:"Hier bin ich"
    Also sollte man das am besten mit dem Kolben seiner Waffe tun können. Diese Mod schafft Abhilfe: 1MB http://www.armaholic.com/page.php?id=34642

    --- LAMBS_Danger ---
    Sollte man nun dabei von der KI bemerkt werden ist es eventuell auch erwünscht, dass sie entsprechend reagiert. Diese Mod sorgt für, achtung Zitat, folgendes: 1MB
    * AI will move inside buildings
    * Perform suppressive fire (Vehicles will dismantle buildings)
    * Panic, with special effects
    * React, even when exact enemy position is unknown
    * React by hiding in the presence of powerful vehicles when without equipment to deal with it
    * Check dead bodies (Rearms if possible)
    * Tanks will react by rotating towards threats
    * Improved civilian reactions, hiding in buildings and checking dead bodies
    * Dynamic Artillery system
    * Custom waypoints for specific AI behaviour 
    Auch erkennt die Mod RHS Fraktionen

    http://www.armaholic.com/page.php?id=35485

    ---Align---
    Nun soll dieser Feind auch bekämpft werden. Dabei wird gelegendlich auch das Absehen verwendet durch welches unser Charakter immer perfekt durchsieht.
    Allerdings weiß jeder, der schonmal geschossen hat, dass es nicht einfach ist direkt im optimalen Winkel durch das Absehen zu zielen: 1MB http://www.armaholic.com/page.php?id=29475

     

    ---- Alle Mods sind mit Ace kompatibel und haben als einzige benötigte Mod CBA_A3 ----

     

    Ist dieser Artikel veröffentlicht wurden alle Mods zusätzlich zu Bsp.-Videos von mir ausgiebig getestet.
    Eigene Notizen zu  LAMBS_Danger:
    KI unterdrückt auch dann, wenn der Feind nicht mehr vorhanden ist sie darüber nicht im Klaren ist.
    KI benutzt bei Bewegung nun Gestrüpp und Baumgruppen um die Deckung zu maximieren ohne direkt durch solches geschickt zu werden.
    Mörser können dynamisch nur in direkter Umgebung (ca 1,5km) unterstützen. Die Erkennung und Nutzung ist teilweise unzuverlässig, funktioniert aber wenn richtig eingestellt.
    Einheiten können in Panik verfallen und sich in Büschen verstecken.
    KI überprüft Körper auf Lebenszeichen.
    Ist eine Einheit an Kampfhandlungen beteiligt und wird wegteleportiert, so wird sie versuchen zurück zum Handlungsort zu Laufen/Fahren/Fliegen.
    KIs welche in meinem Fall z.B. ca 1km hinter der Front stehen werden nicht einfach hinzu gezogen.
    Allerdings sind solche, die ihr eigenes Ding durchziehen, auch nicht über die möglichkeit ihre LAMBS-KI auszuschalten mehr kontrollierbar.
    Die KI nutzt ihre Ferngläser zur Aufklärung.
    Befehle zum besetzen von Gebäuden und verteidigen vom Gebieten sind solchen, von Achilles, durch automatische Animationen, bessere Kofiguration und bessere Positionierung klar überlegen.
    Der Befehl "Lager" (Ja die Mod hat eine gute deutsche übersetzung von Haus aus) hat mich besonders begeistert: Wird er einem Trupp  gegeben so bilden einige Soldaten eine Art "Konversationskreis", ein paar Weitere besetzten ein Haus(und wechseln diese auch) und ein neuer Trupp wird aus dem vorherigen erstellt welcher nun in der nähe patroulliert. Das alles nur mit einem Modul. Nachteil: werden nun in der nähe neue Trupps gespawnt, so schließen diese sich dem vorher bestehenden an.
    Flucht und Sturmmodul funktionieren über den Editor gut, über Zeus nur mäßig.

    Der Modersteller von LAMBS_Danger präsentiert die Arty-KI:

    Getestet wurde LAMBS_Danger von einem englischsprachigem Clan :

  4. Entfernt den künstlichen Nebel von den Arma Karten, erhält aber den wetterabhängigen.

    Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ja von mir im SP. Ja wird von https://www.youtube.com/user/Chaoticslayer07/featured  im MP verwendet - Kompatibel mit Blast-Core und Ace
    Wie ist die Qualität des Mods? Zuverlässig vntl nicht mit jeder Karte kompatibel
    Erfüllt der Mod was er soll? Ja
    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Bei inkorrekter Installation können fehler auftreten. Maps, welche keine Vanilla oder CUP skybox verwenden können probleme machen.

    http://www.armaholic.com/page.php?id=34063

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1397683809&searchtext=reduced+haze

     

     

  5. Beginn: 16:05     Anwesend: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Sgt.Xindet – Sol.Contract, Sol.Maj.xGamescom

    Ende:16:32

     

    Anträge: N/A

    Zusatz: Die Karte Vt7 sollte zeitnah in die Repo eingefügt werden.

     

    Beförderungen:

    Sol.Sgt.vvres[Romi] -- Sol.Lt.vvres[Romi]  Ja:2 Nein:0 Ent.:1

    Sol.Cpl.D3niz0r -- Sol.Sgt.D3niz0r Ja:0 Nein:3 Ent.:0

    Sol.Fresh_D -- Sol.Pvt.Fresh_D Ja:3 Nein:0 Ent.:0

    Sol.Contract[Max] -- Sol.Pvt.Contract[Max] Ja:3 Nein:0 Ent.:0

    Beobachtung:

    Sol.Lt.Delu auf Beobachtungsliste aufgenommen

    • Danke 1
  6. Ratsbesprechung vom 01.03.2020

    Beginn 17:55 Anwesende: Bodyguard, Xindet, Mawei, Gamescom, Justin

    Ende: 19:27

    Bewerbungen

    -Contractkillermax / John Weak / Contract

    Abstimmung Beförderung zum Rekruten - 2Ja 0Nein 1Enthaltung

    -FreshD / Tobi

    Abstimmung Beförderung zum Rekruten - 3Ja 0Nein 0Enthaltung

     

    Anträge

    Medicguide

    -Überarbeitung des CABC/ABCD /ABC Schemas

    Abstimmung über Übertragung von Modul A-C auf Ausbildungssystem

    - 3Ja 0Nein 0Enthaltung

    Aufnahme der Insel Lytrik in die Liste

    - 2Ja 1Nein 0Enthaltung

    Aktualisierung der Mapliste

    Aufnahme von VT7

    - 3Ja 0Nein 0Enthaltung

     

    Beförderungen

    Beobachtung von Eden

    Beförderung von Mawei vom Captain zum Major

    - 3Ja 0Nein 0Enthaltung

    • Danke 1
  7. 02.02.2020

    Beginn: 1509 MEZ

    Ende: 1702 MEZ

    Anwesend: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet Später: Sol.Maj.xGamescom, Sol.Cpt.Mawei

     

    Anträge:
    - Gastspieler Icon auf dem TS| XGamecom

    è Abstimmung ob Änderung: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung

    è Art der Änderung ist Beschlossen - Produzent wird gesucht

     

     

    -Aufnahme ins Modpack Lytric | Martyn

    è Ungenügend Informationen + Kein direkter DL-Link – Abstimmung wird vertragt

    è Bodyguard | Idee nach der eine Liste mit Maps für die Kartenrotation gesammelt werden - Maps können dort direkt vorgeschlagen werden

     


    - Aufnahme ins Modpack ReddnTank Vehicles | Xindet

    è Abstimmung über Aufnahme: 1Pro, 2Kontra, 0Enthaltung

    è ReddnTanks wird nicht aufgenommen

     

    -Aufnahme ins Modpack VT7, RHSPKL, Taunus, | Xindet

    è Abstimmung VT7 - 1Modpack, 2Liste, 0Abgelehnt

    è Abstimmung RHSPKL - 0Modpack, 3Liste, 0Abgelehnt

    è Abstimmung Taunus - 2Modpack, 1Liste, 0Abgelehnt

    è Folgende Mods werden ins Modpack aufgenommen: Taunus

    è Folgende Mods werden in die Liste Aufgenommen: VT7, RHSPKL

     

    -Beförderung von Sol.Pvt.Xindet und Sol.Pvt.Justin zum Corporal | Sol.Maj.XGamescom

    è Abstimmung Sol.Pvt.Justin: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung

    è Abstimmung Sol.Pvt.Xindet: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung

    è von Sol.Pvt.Xindet und Sol.Pvt.Justin  werden zum Corporal befördert

     

     

    Aufräumen des Modpacks:

     

    -Rauswurf von SMA

    è Abstimmung über Rauswurf: 3Pro, 0Kontra, 0Enthaltung

    è Sma wird ,sowie die SMA-Soundmod, aus dem Modpack entfernt

     

    -Rauswurf von Maps im Ausgleich zu neuen Inhalten

    è Bornholm raus: 0Pro, 0Kontra, 0Enthaltung, 3Rotation

    è Fata raus: 1Pro, 0Kontra, 0Enthaltung, 2Rotation

    è Ruha raus: 1Pro, 0Kontra, 0Enthaltung, 2Rotation

    è Folgende Karten werden in die Rotationsliste verlegt: Bornholm, Fata, Ruha

     

    Beförderungen:

    -Regelung der Beförderunspolitik
     

    è Abstimmung über Handhabe: 2Intervention bei 0Unbalance, 1Untätigkeit, 0Dauerintervention, 0Enthaltung

    è Der Rat überprüft regelmäßig die Rangverteilung im Clan und degradiert bei Überfluss z.B. inaktive Captains

  8. Virolahti - Valatie 7 ist eine 18x18 km große Karte und ist am besten als mischung von Tschernarus und livonia beschrieben.
    Die karte ist topographisch gesehen größtenteils flach, lediglich ein paar Hügel stoßen hervor.
    Es sind im Nordosten und Südwesten Flugfelder vorhanden und auf der Karte verteilt befinden sich 43 Dörfer und Städte.
    Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1926513010

    RHSPKL ist keine neue Fratkion. Nein vielmehr ist es die erste Karte der RHS
    Meiner meining nach Auch die erste Karte die mit Tanoa im Bezug auf die Dschungleichkeit mithalten kann.
    Einige Flüsse und Felder sorgen neben dem Dschungel für Gefechtsreichweiten von CqC bis zu mittleren Distanzen.
    Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1978754337

    X-Cam Taunus stellt das gleichnamige gebirge in Hessen nach. Jedes Objekt auf der Karte ist einzeln, per hand gesetzt worden. Auch werden nur eigene Assets und solche aus Arma 3 verwendet.
    Es ist eine der größten und schönsten Karten, welche momentan spielbar sind. Wo wir auch zum Problem kommen.
    Zunächst eine kleine Anektdote: Bei der TFD fand diese Karte öfters verwendung und wurde einige male genutzt. Es trat jedoch das Problem auf, dass die Bildrate machmal nicht höher als 20 war, wenn auch nach ca. 20 Min. auf der karte 30-40 FPS die Norm waren.
    Deswegen bitte ich bevor entgültige Schlüsse gezogen werden um gründliche Stress-Tests auf dem Server.
    Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836147398

     

     

    Ich bitte um sperate Abstimmungen.

     

     

  9. Redd'n'Tank Vehicles ist eine Modifikation welche neue Fahrezuge der Bundeswehr und einige statische Waffen hinzufügt.

    Ich halte sich für brauchbar, da wir in den letzten Missionen öfters BW gespielt haben und bei dieser Fraktion im Gegensatz zu den Amerikanern und Russen gegenstände und voralln Fahrzeuge fehlen.
    Mit der Möglichkeit die Bundeswehr im Gameplay auf eine Ebene mit den RHS Fraktionen zu bringen eröffen sich neue Möglichkeiten im Missionsdesign.
    Auch fügt die Mod neue Gegenstände für den Missionsbau hinzu.
    Weiterhin lassen sich alle Fahrezuge abtarnen und, soweit sie im Wald stehen, mit Tarnung bestücken. Asßerdem haben manche Zugriff auf ein Tarnnetz.
    Alle Objekte sind qualitativ sehr hochwertig und haben schöne Texturen. Lediglich die Geräusche sind sich ähnlich.

    Ich habe nach ca 30 Minuten Tests keine Bugs gefunden

    Inhalt:
    (aus dem Workshoppost kopiert)

    - Trench Modules - Consists of modular parts for building trenches, can be found under Empty->Structures->RnT Structures
    - Static GMW (No AI Vehicle) and Static GMW - AI
    - Static MG3 (No AI Vehicle) and Static MG3 - AI
    - LKW 5t mil gl KAT I transport (No AI Vehicle)
    - LKW 5t mil gl KAT I fuel (No AI Vehicle)
    - LKW 7t mil gl KAT I transport (No AI Vehicle)
    - LKW 7t mil gl KAT I ammunition (No AI Vehicle)
    - LKW 10t mil gl KAT I repair (No AI Vehicle)
    - Mantis GDF-020
    - Mantis Sensor
    - SpPz 2A2 "Luchs" (No AI Vehicle)
    - LKW leicht gl "Wolf"
    - M120 Tampella
    - Gepard 1A2
    - Wiesel 1A4 MK20 (No AI Vehicle)
    - Wiesel 1A2 TOW (No AI Vehicle)
    - Fuchs 1A4 Infantry (No AI Vehicle)
    - Fuchs 1A4 Infantry-Milan (No AI Vehicle)
    - Fuchs 1A4 Engineers (No AI Vehicle)
    - Fuchs 1A4 Medic Vehicle (No AI Vehicle)
    - Marder 1A5 (No AI Vehicle)
    - Static Milan
    - Redd Vehicles Main
    - RnT ACE compatibility

    Hier der Link zur Mod:

    http://www.armaholic.com/page.php?id=33227&highlight=REDD%5C%27N%5C%27TANK%2BVEHICLES

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128145626
     

  10. Hallo ihr Kinder der Sonne,

    mein Name ist Jarne Maximilian, 16 Jahre alt und gebürtiger Wildunger.
    Ich bin jetzt seit 2014 bei Arma 3 dabei und habe mir auch im Laufe der Zeit alle DLCs zugelegt.
    Meine Spielzeit setzt sich aus jeweils einem Drittel Survival und Rp, einem Drittel KotH und einem Drittel Missionsbau- und spiel zusammen.
    Aufgrund von Abstinenz der Clanaktivität bei der TFD haben ich und Justin sehr oft bei euch mitspielen können und können uns selbstbewusst als inoffiziell integriert bezeichnen.

    Ich würde mich freuen, wenn ich ein offizielles Mitglied werden kann.

    Mfg Xindet

    • Mag ich 1
  11. Moin Leute,
    Justin und ich sind durch Aktivität in eurem Clan an der Erweiterung des Spielerlebnisses interessiert und schlagen folgende Mods vor.
    Jedwene Mods sind voll funktionell und wurden mehrfach in TFD Missionen verwendet.

    3eden Enhanced - Erweitert den Editor ohne Abhängigkeiten zu schaffen, fügt neue Funktionen ein und ändert/verbessert alte.
    https://forums.bohemia.net/forums/topic/188312-3den-enhanced/

    NIArsenal - Diese Mod bringt fast jede erdenkliche Waffe von der Deagle bis über das G3 und die AEK zur tragbaren Minigun ins Spiel in einer allgemeinen hohen Qualität und eigenen Animationen und Sounds.
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1208517358

    Zeus Enhanced - Eine Mod welche die Funktionen von Ares  und Achilles zusammenlegt und Klenigkeiten wie eine schönere Optik in den Menüs, sowie eim Dropdownmenü(kombiniert Zeus und Eden Editor) in das Spiel bringt.
    Allerdings muss hier jeder nutzer die Mod aktiviert haben.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779063631

    Grad Trenches - Eine Mod welche das Erdwallsystem von Ace erweitert, Ausdauerkosten, neue Erdwallarten ins Spiel bringt und Die Farbe des Grabens/Erdwalls dem Mapboden anpasst.
    Zusätzlich macht diese Mod die Gräbern im Eden Editor plazierbar. Unterstützt werden mit Vanilla und CUP-Karten 38 Maps.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224892496


     

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