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Xindet

Sergeant
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Beiträge von Xindet

  1. Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Ja
    Dazu gehören:
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    A2 texturen, allerdings überdurchschnittlich in Immersion und glaubwürdigkeit
    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja für 1,7 GB definitiv verhältnismäßig
    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    Nein er ist fertig. Keine bekannt solange CUP-Core vorhanden
    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Weiträumige Karte, welche durch ihre größe korrekte Proportionen darstellen kann und somit sehr glaubwürdig und immersiv ist.
    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
    Nein. Ich habe mich zwar schon oft gegen Karten mit A2 Assets ausgesprochen, allerdings hat diese Karte mich vollständig abgeholt, obwohl sie auf CUP basiert.
    Sie ist 20,4x20,4km groß also etwa mit Karten wie Altis vergleichbar, bietet 2 funktionierende Lande und Startbahnen, eine echte große Radarstation, einen Fahrzeugfriedhof und etliche glaubwürdige Städte. Auch gibt es mehrere Teiche und Seen über dem Meeresspiegel und einen großen Staudamm/See.
    PS: Die Höhenkarte ist basierend auf einem Gebiet in der Schweiz
    PPS: Schneevariante vorhanden

    Da die Steamseite keine Bilder hat:
    image.png

    • Mag ich 1
  2. Aufgrund von unzuverlässigkeit und teilweise andauernden Kommunikationsproblemen beantrage ich, dass sich Clanfremde bzw. Uneingeladene sich wie Anwärter nur auf Munitionsträger und Schützen slotten dürfen.

    Ausnahme wäre hier z.B. ein Clan der eine Gruppe stellen kann und möchte.

  3. Ich beantrage die permanente deaktivierung des Artilleriecomputers in unseren Spieleinstellungen.
    Mit ITC Land Systems haben wir ihn ersetzt. Wird diese Mod nicht verwendet sind von mir "Ausgebildete" in der Lage Artillerie auch ohne computer zu verwenden.

     

    • Mag ich 1
  4. Am 12.1.2021 um 20:12 schrieb xgamescom:

    würde mir auch Ablauf einer Anfordering eines FOs wünschen und Schlüsselwörter zur Korrektur bzw auch berechnung wenn kein Arty PC vorhanden ist

    FO Übernimmt Justin

  5. Am 12.1.2021 um 09:37 schrieb Martyn:

    Hm, sieht interessant aus, habs grade aber nur überflogen. Aber schon mal Danke für deine Mühe!

    Werden hierbei folgende zwei Dinge auch behandelt?

    1. Wind (sprich Berechnung der Projektile mitsamt "Vorhalten")

    2. Manuelle Berechnung? Ich hab das mal für die Mörser kennengelernt, wo man erstmal den Mörser aufbaut und 10 Minuten am Rechnen ist 😄

    Grüße Martyn

    1. Wir haben Wind deaktiviert

    2. Den Computer verwenden wir grundsätzlich nicht. EDIT: Ändert sich durch ITC Land Systems

  6. Im Rahmen der ersten Projekt Patriot Mission habe ich einige Mitspieler an russischen Haubitzen ausgebildet.
    Ich habe vor diese Ausbildung für alle anzubieten.
    Ich bitte darum Ausbilder zu werden und diesen Leitfaden Abzusegnen.

    ArtyguideV3.pdf

    Ausbildungsmaterial. Ausgabe nach Abschluss(Vollständig stand 23.01.2021)
    https://docs.google.com/presentation/d/1GcbBslg9p3-ZnfWPpTDIZoHvjArvfT9p_WOJcjKHkS0/edit#slide=id.gb66ef7fb4c_1_6

  7. Immersive Maps | LAxemann
    Dürfte uns schon bekannt sein. Diese mods haben wir bereits in Gamescoms Vietnammission genutzt.
    Karten werden sichtbar, wenn man sie auf hat.
    Karten können geteilt und gelootet werden. Informationen übertragen sich dementsprechend.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222778153

    Fluid door Openung | Tenga

    Erlaubt es über das Halten von einer Taste oder das Mausrad türen langsam bzw. Schritt für Schritt zu öffnen.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281074849

    Advanced Urban Rapelling v2 | Lupus the Canine & markoff
    Genau wie die alte Mod behebt aber den Raketenspawn beim Abseilen.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916062371

    GGE: NVG Animation, Captive Animations, Core | goobin
    1. Die Hand klappt das Nachtsichtgerät herunter statt ein magischer Windstoß https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010225817
    2. Der Gefangene (über ACE) wird nun gehalten, statt zu schweben https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010224487
    3. Beinhaltet vorrausgesetzte Funktionen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010222986
    Allgemein würde ich sagen reihen sie diese Mods mit den TFAR Animationen ein. Brauche keine große Begründung, für diese letzten beiden, es gill die Überschrift.


    Ich habe darauf geachtet, dass alles insgesamt unter 10 MB bleibt.

  8. Eine erweiterung für RHS.
    Sie bietet einige Reskins aber auch viele neue Modelle.
    Einige Osteuropäische Waffen und viele bekannte Waffen aus dem 2. Weltkrieg sind enthalten.
    Ebenfalls Helme und Uniformen alle natürlich in bekannter RHS Qualität.
    Am interessantesten finde ich das Kajak, den BRDM, eine stark modernisierte Mi-24 und das Luftunterstützungsflugzeug für zwei Personen mit Propellerantrieb.
    Die Mod könnte unser Reportuar von Opfor erweitern, aber auch eineige interessante Missionen bieten.
    Größe: 2,7GB

    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=843593391

  9. Wird selbst in den meißten Regierungshäusern so gemacht.
    Ich halte es nicht für sinnvoll Diskussionen in lächerliche längen zu ziehen wenn ab einem gewissen punkt meißt eh das selbe wiederholt wird.

     

     

  10. Aus einigen Ratsdiskussionen geht hervor, dass manche Themen den Zeitrahmen sprengen.

    Mein Vorschlag:
    Der Rat beschließt für jedes Thema eine allg. Disskussionszeit nach der Erfassung aller Themen

    Bedeutet:
    Thema A [unwichtig bzw. simpel(z.B. eine Skin Mod)] = 5 min
    Thema B [wichtig bzw komplex(z.B. veränderung d. spielweise)] = 45 min

    Danach wird die Argumentationzuende geführt und abgestimmt.

    • Mag ich 1
  11. Zuerst einmal möchte ich anmerken das der Kampffluss durch Lambs_Danger erheblich verbessert wurde.
     

    Mir ist die Idee gekommen, dass man die Kampflänge und somit die Atmosphäre verbessern könnte indem man bestimmten Klassen (meine Idee wäre allen außer Lead,MMG,DMR) das Visier mit vergrößertem Absehen abspricht.
    Ich weiß, mal wieder kontrovers. Allerdings kann man das ja von mir erwarten.
    Diese Maßnahme würde bewirken, dass
    -die Kämpfe länge dauern
    -die Gemeinheit nicht mehr auf eig. überlegene Gegner wirkt
    -sich die Spieler eher unterdrücken lassen & sich eher in Deckung begeben

    MFG

  12. Ausrüstungen werden immer durch den Missionsbauer gestellt.
    Bitte zukünftig direkt an diesen wenden.
     

    Ich werde mir mal die Russian Armed Forces Mod (Armaholkic version ist veraltet) anschauen.
    Diese ist keinen GB groß und bietet das moderne zeug. Sollte dort alles mit Ace funktionieren sehe ich keinen Grund warum ich nicht die Ausrüstungen anpassen sollte.
    Es wird keine AK mit Schiene geben, einfach um das Russenflaire zu erhalten.
    Begründung:
    Es wurden bisher ca 120.000 AK-12 gebaut, die Russische Armee ist dato (2020 laut Wikipedia) ca 1 Mio Mann groß.
    Bei einer Mobilisierung würde diese Zahl auf ca. 4-6(Zahlen aus dem Kalten Krieg) Mio Mann steigen. Modernisierte Ausrüstung wäre also nicht für alle vorhanden.
    Gilt btw. für jedes land ;).

     

     

     

    Edit:

    Vergesst die Mod XD die ist ranz

    Ps: Werde jetzt nicht noch einmal die Ausrüstung anpassen aber danke für die Mühe

    • Danke 1
  13. Ein neues Rängesystem ist nur ein roter Herring.
    Es wird das Problem selbst nicht lösen.

    Solche, welche sich jetzt wenig bis gar nicht beteiligen werden durch Ränge, die sie vermutlich auch nicht interresieren, nicht motiviert.
    Ein Symbol im TS bringt ihnen ja "nichts".

  14. Ich kann dennis nachvollziehen. 

    Allerdings basiert jeder Clan auf einem geben und nehmen. Wenn ein mitglied nicht spielen kann, dann soll es sich anders einbringen.

    In vereinen werden karteileichen auch nur geduldet wenn sie ihre beiträge zahlen.

    Kein lang ausgeführter Beitrag. Ich schreibe auf dem Handy

    Mfg

  15. Um die Spielqualität und den Clan von der Versenkung zu retten bin ich dafür ein Konzept zur radikalen vorgehensweise gegen Halbaktive, Karteileichen & Casual-Gelegenheitsspielern zu erarbeiten.
    Mir geht es hierbei darum ein klares Bild nach außen darzubieten.
    Wer Teil eines Arma-3 Clans ist sollte sich auch in diesen einbringen oder wenigstens an den Events teilnehmen.
    Darauf basiert ja unser Clanwesen. Wer Mitglied ist, ist aufgefordert an den Missionen teilzunhemen.
    Im gegenzug darf er den TS benutzen und sich nach Belieben auf den A3 Servern austoben, wenn er will.
    Das fordern wir auch ganz klar von unseren "Neuen", weshalb ich es nicht nachvollziehen kann, dass dieses Muster nicht auf unsere Nicht-Spielerschaft angewant wird.
     

    Meine Auslegung: Wer innerhlab einer 2-Monatszeitspanne ohne gute Begründung nicht an mindstens eines unserer Events teilnimmt wird ausgeschlossen.

    • Mag ich 1
  16. Am 31.7.2020 um 22:34 schrieb xgamescom:

    aufgrund der weithin falschen Benutzung der Spaten im Feld bin ich nur dafür für bestimmte Klassen einen auszugeben und die Einsatzmöglichkeiten im Feld zu beschränken

     

    Wir sollten anstatt einzuschränken den richtigen Gebrauch fördern und den leuten die richtige Verwendung beibringen

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