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Bodyguard

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  1. Danke für die Abstimmung, Es wird in Kürze der Kalendereintrag erstellt.
  2. Geändert: 26.02.2021 MAIN New: ACE Vehicle Medical Dismount Where You Look Updated: BW Mod Super Hornet Beta GRAD Trenches JSRS RHS AFRF JSRS RHS USAF Blastcore Murr Deleted: BWMod Compat ACE EVENT New: ACE Vehicle Medical Dismount Where You Look Updated: Deleted: alle bis auf main BÜNDNIS New: Updated: GRAD Trenches Blastcore Murr Deleted: Blastcore Edited CUP-Core Western Sahara DLC-Compat
  3. Übersetzung der wichtigsten Begriffe ohne Anspruch auf Vollständigkeit. Man muss natürlich nicht alles auswendig können, aber man sollte wissen, was ein Wort bedeutet, wenn man einen Befehl bekommt. Translation of the most important terms without claiming completeness. You don't have to know everything by heart, of course, but you should know what a word means when you're given a command. Wichtige Wörter und Funk Important Words and Radio Communication Funk Radio Communication Taktik Tactics Markierungen auf der Karte Markings on the Map Formationen für die Infanterie Infantry formation nach ATP 3-21.8 "INFANTRY PLATOON AND SQUAD": Headquarters, Department of the Army, April 2016 Squad Formation: Platoon Formation Buchstabieralphabet Phonetic alphabet Weitere Informationen zum Funk / Funkrufnamen Further informations for radio traffic / Call-Signs MEDEVAC nach „Medical Evacuation“ ATP 4-02.2 Juli 2021 Headquarters. Department of the Army. Verwundete werden an die Kompanieführung gemeldet. Das erfolgt mit einem 9-Liner. Es reicht, wenn der 9-Liner vom Platoon-Lead gemacht wird. Die folgenden Informationen sind also für CO, XO, PL, PSG und Pronto. Dabei meldet der Sanitäter / First Responder die Daten an seinen Squadlead und dieser dann an das Platoon. Wounded are reported to the company command. This is done with a 9-liner. It is sufficient if the 9-Liner is made by the Platoon Lead. So the following information is for CO, XO, PL, PSG and Pronto. In this process, the medic/first responder reports the data to his squadlead and the squadlead then reports the data to the platoon.
  4. Im Folgenden findet ihr meinen JTAC Guide. Es geht bei diesem Guide nicht darum, alle Seiten auswendig zu können, sondern um das Hintergrundwissen zum Thema JTAC zu erweitern. Wenn etwas unklar ist, oder ihr Fehler findet, dann bitte mir Bescheid geben. Vor kurzem wurde beschlossen, JTAC (Flugzeuge) und FO (Arty) nur noch in Kombination als Schein (JFO = Joint Fire Observer) auszubilden. Das bedeutet, dass jeder, der weiterhin als solcher spielen möchte, diesen Schein machen muss. Ansprechpartner sind hierbei @Bodyguard und @Justin. Link zur Ausbildung. JTAC zusammenfassung1.2.pdf
  5. Folgende Liste soll in Zukunft für Kalendereinträge bei Events benutzt werden. Wenn noch nicht alles feststeht, sollte man trotzdem so viel wie möglich ausfüllen. Der OPORD / LADEF ist unten ausführlich erklärt. Wenn Unterpunkte nicht benötigt werden, kann man sie auch weglassen. Der Punkt 3.3 kann auch durch den jeweiligen Befehlshaber geschrieben werden. Anmerkungen werden kursiv geschrieben und können entfernt werden. Es besteht die Möglichkeit, die Überschriften als Spoiler einzuklappen. Da das aber schlecht zu kopieren ist, werde ich das hier nicht machen. Der Kalendereintrag muss immer mit einer Höchstanzahl von Teilnehmern erstellt werden. Für allgemeine Infos siehe: Für die Namenkonventionen siehe: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ausrichtender Clan Tag. z.B. SOL] OP XYZ Zeus: XYZ 1. Allgemeine Daten Wichtige DLCs: z.B. Prairie Fire, Sahara, Global Mobilization, Apex, Contact wird benötigt Datum: tt.mm.jjjj Treffen: ss:mm Uhr Beginn: ss:mm Uhr Voraussichtliches Ende: ss:mm Uhr Ausrichtender Clan: z.B. Sol-diers Repo: z.B. Special Events auto-config: z.b. ftp://download.sol-diers.com/armed_assault_3/addons/arma3sync_SpecialEvents/.a3s/autoconfig Modpack: z.B. OP XYZ Slotliste: slotlist.info..... Anmeldeschluss: tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr Tech-Check: von tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr bis tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr Fürungsbriefing: tt.mm.jjjj, ss:mm Uhr 2. Kurzbeschreibung Kurze Beschreibung der Mission. Beispielsweise: US-Army Infanterie im Angriff auf Altis gegen CSAT Einheiten. Ziel ist die Einnahme des Flugplatzes. --------------------Ab hier Briefing----------------------------------- 3. OPORD / LADEF 3.1 Situation / Lage 3.1.1 Area of Operation / Einsatzgebiet Ort, Beschaffenheit, Zeit und Wetter 3.1.2 Enemy Forces / Feindlage Wer sind die Feinde? Was machen die Feinde? Wie sind die Feinde ausgestattet (Nachtsicht, Waffen)? Haben die Feinde Feuerunterstützung? Haben die Feinde Fahrzeuge? 3.1.3 Friendly Forces / Eigene Lage Wer sind wir? Wo sind wir stationiert? Wo fangen wir die Mission an? Gibt es eigene Kräfte, die schon im Einsatzraum sind? haben wir Feuerunterstützung? Haben wir Fahrzeuge? 3.1.4 Attachments and Detachments / Unterstellungen und Abgaben Vor allem bei größeren Missionen. Ist eine andere Einheit unterstellt? (z.B. JTAC, Panzer...) Wird ein Teil der Einheit abgegeben? (Meist nur „RP“--> Platoon mit nur drei Squads --> Ein Squad wurde abgegeben.) 3.1.5 Civilians / Zivile Lage Wie ist die Zivile Lage? Gibt es Zivilisten im Einsatzgebiet? Wie verhalten sie sich? Sind sie uns gegenüber freundlich oder feindlich? Gibt es zivile Waffenträger (Polizei / Jäger)? Sind Waffen allgemein legal? 3.2 Mission / Auftrag Auftrag des Missionsbauers. Am besten mit taktischen Bezeichnungen Z.B. Alpha sichert A-Stadt, gibt Feuerunterstützung für die Einnahme von B-Stadt, zerstört feindliche Mörser bei C-Stadt, beseitigt Minensperre bei Verbindungsstraße....... 3.3 Execution / Durchführung 3.3.1 Commanders Intent / Eigene Absicht Absicht des Befehlshabers ( meist Platoon-Lead), wie er das oben genannte umsetzen möchte. Kann allgemein gehalten werden. Z.B. besonders aggresives Vorgehen; minimieren eigener Verluste; Vorrücken mit Steilfeuerunterstützung...... 3.3.2 Task to Units / Einzelaufträge Detailierte Aufträge an ALLE unterstellten Kräfte (alles was ober als unterstellt aufgeführt wurde, braucht einen eigene Punkt. z.B. JTAC) Dabei Untergliedert man nach Einheit und Phasen. Normalerweise reicht ein Befehl auf Platoonebene aus. Sollte es einen Kompaniebefehl geben, muss in diesem nur die Aufträge an das Platoon geschrieben werden. Der PL muss dann wiederum seine eigenen Aufräge erteilen. 3.3.3 Fire Support Plan / Feuerunterstützungsplan Kurze Darstellung wie Feuerunterstützung während der Mission aussehen soll. Durch wen? (Zeus, Spieler) Mit Was? (Jet/Heli/Mörser...) 3.3.4 air defense and anti-tank / Flieger- und Panzerabwehr Wer stellt Flugabwehr bz. Panzerabwehr, falls es Bedrohungen gibt. (s. 3.1.2 Feindkäfte) Z.B. Panzerabwehr durch eigene Kräfte mit AT-Waffen 3.3.5 Coordinating Instructions / Maßnahmen zur Koordinierung Zeiten, Verhalten bei, Marschstrecke, Marschreihenfolge(aufgesessen / abgesessen),Sammelpunkte, Feuerregelung, Sperrbestand Erklärung: Zeiten (z.b. +10min nach Briefing Funkkreiseröffnung; xx:yy Uhr Abmarsch..) Verhalten bei (z.B. Feindkontakt: Melden, bekämpfen; Hubschrauber unbewaffnet: melden, in Deckung gehen..) Marschstrecke (z.B. auf Karte markiert s. Bilder) Marschreihenfolge (aufgesessen z.B. A1-A2-A-A3, abgesessen z.B. Weisung PL); Sammelpunkte (tz.B. Rally: auf Karte markiert s. Bilder); Feuerregelung (Feuerstatus); Sperrbestand(Wie viele Magazine sind zur Selbstverteidigung verenthalten) 3.4 Service Support / Einsatzunterstützung 3.4.1 Medical / Medizinisch Meist: Selbst- und Kameradenhilfe; Wo sind die Medics (im Squad, im Platoon...); Aussage zum MassCas Fall ( Wer macht was? z.B. PSG organisiert Schutz, PlMedic macht triage und weist ein.....); Aussage zum MedEvac (Gibt es einen? Wer und wie wird angefordert? Fahrzeug des MedEvac) 3.4.2 Supply / Logistik Aussage zur Versorgung mit Munition und medizinischem Material sowie zu kaputten Fahrzeugen 3.4.3 EPOW / Kriegsgefangene Aussage zu Kriegsgefangenen. Meist: Meldung an Befehlsstelle 3.5 Command & Signal / Führungsunterstützung 3.5.1 Command / Führungsreihenfolge Wer übernimmt die Führung, wenn das übergeordnete Element ausfällt? 3.5.2 Signal / Führungsmittel Funkgeräte (z.B. jeder hat ein AN-PRC 152; RTO hat Langstrecke); Regelungen (z.B. Passwörter, Verschlüsselungen); Frequenzen (siehe Bündnisfrequenzen im Forum); Leucht-Erkennungszeichen (Farbbedeutung von Rauch und Flare) 4. Bilder Entweder Drohnenaufnahmen / Aufnahmen von Aufklärern mit Beschriftung oder Kartenausschnitte mit Markierungen Letzte Änderungen: 28.02.2022 xgamescom
  6. Hier ist der Link zum Template der Teilnehmerliste. Die Liste ist bei jeder Mission vom Zeus oder dem Sol-diers Mitglied, der die höchste Aufgabe während der Mission hat auszufüllen. Die Anleitung zum Ausfüllen findet ihr auch in der Tabelle: 1. ausfüllen 2. als PDF speichern 3. PDF über das Forum senden per Direktnachricht an @Justin oder ein anderes Ratsmitglied senden. 4. ausgefülltes wieder löschen Template zum Ausfüllen: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_Z4isISYOrzgPl_Sm7loInqygVLNwlq8
  7. Servus an alle, Ich hab vor mal wieder eine Zombie-Mission zu bauen. Jetzt stellt sich mir die Frage, was ihr wollt: 1. RP-Mission: Ähnlich wie mein UNMIC Missionen. Vielleicht eine Fortsetzung. Also eure alten Charaktere für die, die überlebt haben, und neue für alle anderen. Man würde dann auch unbewaffnet oder leicht bewaffnet spielen und ich denk mir wieder eine Story aus. (Mit Essen/Trinken.....) 2. RP + Rätsel: RP-Mission wie oben + Wenn genügend Leute Lust darauf haben denke ich mir auch noch Rätsel aus, die ihr lösen müsst. (Was hoffentlich besser klappt als letztes Mal :D) 3. Normale Mission: Ihr seit irgendeine Einheit und müsst einen Auftrag erfüllen. Ihr bekommt normale Ausrüstung und spielt eine "normale" Mission. Es dürfen auch gerne Leute aus anderen Clans abstimmen, wenn Interesse besteht ;). Mehrere Antworten gehen auch.
  8. Du wurdest am 11.02.2022 zum Rekruten befördert.
  9. Meeting vom 11.02.2022 Beginn: 17:30Uhr Ende: 17:32Uhr Anwesend: Rat: Sol.Cpt.Martyn, Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Xindet Beförderungen: 1. Beförderung von Marv zum Rekrut: Dafür: 3 Dagegen: 0 Anträge: -- Modpack: -- sonstiges: --
  10. Servus, Wir haben deine Bewerbung gesehen. Wir werden dann im nächsten Monat abstimmen. Bis dahin bist du natürlich auch als Gastspieler gerne Willkommen. Du kannst natürlich auch schon deine "Grundausbildung" machen. Melde dich einfach bei einem Ausbilder. ("A" im TS). Wenn du deine grundausbildung hast, kann man dich auch gleich beim nächsten Ratsmeeting zum Rekruten machen. Der Sol-diers Rat
  11. Geändert: 24.01.2021 MAIN New: Mull of Kintyre Anizay Updated: CUP Terrains Core F18 Super Hornet Beta Green Mag RHS AFRF Compat Green Mag RHS GREF Compat Blastcore Murr Deleted: Weapon Swap EVENT New: Updated: Deleted: alles bis auf Main Weapon Swap BÜNDNIS New: Updated: Arma 3 Aegis Sahara Non Owner Compat PR Immersive Maps Blastcore Murr Deleted:
  12. Bodyguard

    Punktelisten

    @Martyn, @xgamescom, @Xindet und sonstige Missionsbauer: LISTE ABGEBEN!!!!!!!!!!!!!!! @Justin bitte alle Tage angeben, an denen die Liste fehlt.
  13. Ich stelle mich wieder zur Wahl.
  14. Bodyguard

    Reserve

    Ich denke wir haben über diese Thema schon sehr oft im Rat gesprochen und sind vor ca. einem Jahr auf das Punktesystem mit den Reservisten gekommen. Solange keiner eine bessere Idee hat, werden wir vermutlich dabei bleiben. Ich sehe derzeit nicht den Grund sämtliche Reservisten aus dem Clan zu werfen: Was bringt uns das?? Die Leute sind doch eh nicht da?? Wenn es bessere Vorschläge gibt gerne, aber nur ein "Alle Inaktiven raus" hilft uns da leider nicht weiter. Ich verstehe das Problem. Während der Zeit um 2018 rum waren wir teilweise über Monate nur 5 aktive. Aber die Lösung ist halt nicht einfach. Die einzige Lösung für ein Vergrößern des Clans und damit automatisch eine aktivere Community ist ein aktives Anwerben von Personen. Meiner Meinung nach kann dazu jeder Beitragen: Arma Foren sind das eine, aber der aktive Kontakt zu Interessierten das andere. Damit meine ich nicht, das ihr den ganzen Tag KOTH spielen müsst, aber vielleicht lernt man ja auch in anderen Spielen Leute kennen, die man ja mal Fragen kann. Ein weiterer Punkt, den wir anstreben sollten ist eine aktive Verbindung zu anderen Clans. Ich finde es natürlich Schade, dass wir bei größeren Events nicht alle Slots selbst stellen können, aber ich finde es auch Schade, dass selbst auf die Anregung "Mann kann ja mal ein paar andere Clans fragen" nichts passiert ist. Da ist meiner Meinung der Missionsbauer selbst verantwortlich. Natürlich auch gerne unter Zuhilfenahme der Admins. Ich werde mal für die nährere Zukunft mehr Missionen mit anderen (neuen) Clans anregen und hoffe, dass man so auch wieder Spaß am Spiel hat. Ansonsten werden wir das Problem natürlich im nächsten Ratsmeeting und Adminmeeting erläutern.
  15. Bodyguard

    Mission Templates

    Mapliste aktualisiert Stand 02.12.2021
  16. Geändert: 02.12.2021 MAIN New: St.George Updated: LAMPS Danger Harvey Point F-18 Super Hornet Beta ace ace comps blastcore murr Deleted: CUP -Maps Kingdom of Regero bullet hits Fallujah EVENT New: Zombies and Demons ACE integration Updated: LAMPS Danger ace Deleted: Modset Seelöwe BÜNDNIS New: Western Sahara - Creator DLC Compatibility Data for Non-Owners Updated: ace Deleted:
  17. Meeting vom 21.11.2021 Beginn: 14:12 Uhr Ende: 14:35 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Justin, Sol.Sgt.Sam, Sol.Cpl.Canny Beförderungen: 1. Beförderung von Stocki zum Corporal: Dafür: 4 Dagegen: 0 Anträge: 2. „Präsenz in der Arma World Clanliste...“ von Gamescom --> Jedes Ratsmitglied überlegt sich bis zum nächsten Ratsmeeting was Sol-diers von anderen Clans unterscheidet. Dann werden zwei bis drei Sätze formuliert. Modpack: 3. „Bullets Hit...“ von Xindet aus dem Pack Dafür: 4 Dagegen: 0 --> Der Mod ist in Blastcore Murr schon integriert. 3. St. George Island in Map-Rotation sonstiges: 4. Reservisten: 4.1 KarlSchubo auf Reserve Dafür: 4 Dagegen: 0 --> Passivmeldung bis auf weiteres 4.1 Eden auf Reserve Dafür: 4 Dagegen: 0 --> auf eigenen Antrag
  18. Bodyguard

    Bilder-Contest

    Teilweise müssen Bilder zugeschnitten werden, aber das ist mal das, was ich hab. Vor allem für die Coop-Missionen solltest du in der Gallerie bei den Events noch mehr finden. Wer sind wir: B01: Action/Atmosphäre: B02: B03: B04: B05: B06: B07: B08: B09: B10: B11: B12: B13: B14: B15: Coop-Missionen: B16: B17:
  19. Geändert: 27.10.2021 - Helloween Mission EVENT New: 2017 Mercedes-Benz Sprinter Bayern RTW - Neues und altes Design; @2017 BMW 540i G30 (Pol,NEF,Zivil); @[AF] 2015 BMW 530d Touring; @AF Skins; @AF_Base; @AF_mercedes_sprinter_17; [AF] 2013 BMW X3 F25 (NEF,Pol,Repair); [AF] Kleidung - Rettungsdienst, Polizei; [AF]Polizei Westen (Blau-Gelb-- Blau Grau); BundesPolizei und Spezialeinheiten; Charlieco Trage für Alfred Cars; DEVGRU K-9; Cup Core NIArms NIArms - ACE Greenmag NIArms SPS Black Hornet Updated: Deleted:
  20. Geändert: 23.10.2021 MAIN New: ace - rhs comp Updated: SPS Black Hornet NIArms AiO Grad Trenches LAMBS Danger CUP Terrain - Core CUP - Maps 2.0 CBA_A3 Harvey Point Zeus Enhanced Zeus Enhanced - ace F-18 ace Deleted: ACEX ace - usf ace - gref ace - afrf EVENT New: Chernarus Redux Devourerking's Necroplague Mutants Updated: ace CBA_A3 Grad Trenches Zeus Enhanced Zeus Enhanced - ace NIArms Core SPS Black Hornet Deleted: Global Mobilization Extra - Altis Armed Forces Global Mobilization Extra - TFAR Compatibility GM: CSAT North Africa Altis 90's ACEX BÜNDNIS New: Updated: ace CBA_A3 Grad Trenches Zeus Enhanced Zeus Enhanced - ace Deleted: Anizay CUP Terrain Core CUP Vehicles CUP Units CUP Weapons ACE compatibility terrain ACE compatibility vehicles ACE compatibility weapons ACEX
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