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Bodyguard

Lieutenant
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Alle Inhalte von Bodyguard

  1. Canny und Aqua sind derzeit Rekruten. Die Scheine sind teilweise schon eingetragen. Das andere müsste noch gemacht werden.
  2. Bodyguard

    23.01.2021

  3. Beginn: 15:00 Uhr Ende: 16:25 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Sam Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom; Sol.Cpl.Xindet;  1. Beförderung: Bodyguard, Dennis, Contract zur Beobachtung 2. Aufräumen Enhanced: Rh_ACC raus: ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 Stv-Kuma raus: ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 3. Mapliste aktualisieren: Vinjesvingen ersetzt VT7 ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 4. BettIR ins Main: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 5. Scheine: Die Ausbilder sind dafür zuständig, dass alle Member, die Scheine haben auf dem aktuellen Stand sind. Die Vorraussetzungen des aktuelle Scheins müssen im Ausbilderbereich gepostet werden. Sollte das nicht so sein, muss eine Auffrischung gemacht werden. Sollte der Member diese Auffrischung nicht machen, wird der Schein aberkannt. 6. Green Mag: Derzeit wird nur RHS:USAF unterstützt. Es wird gewartet, bis auch andere Mods unterstützt werden. 7. Führerschein Reyton: zuständig xGamescom 8. Modanträge Gamescom: Karte Harvey Point in Maps ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 Entfernung Blastcore: ja: 0 nein: 3 enthalten: 0 Bullet_Hit ins optional rein: ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 Immerse ins optional rein: ja: 2 nein: 1 enthalten: 0 No 40mm bounce ins Main rein: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 Supress ins Main: ja: 1 nein: 2 enthalten: 0 9. Xindet zum Ausbilder: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 10. MusicForZeus ins Enhanced: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 11. ITC Arty ins Main, Comp ins Enhanced ja: 2 nein: 0 enthalten: 1
  4. Bodyguard

    PMC auf dem Weg

    Eine Einheit PMC unter der Führung von Justin (weiße Hose) ist auf dem Weg, einen afrikanischen Warlord auszuschalten.

    © Bodyguard

  5. Ich stelle nun dem Rat eine Mod vor, die ich in das Enhanced Modpack packen möchte: "Music for Zeus" von mir. Die Mod wurde bereits in der UNMIC Missionsreihe verwendet. Sie fügt Musik hinzu, die der Zeus abspielen kann. Alle Titel sind royalty-free. Credits sind im Mod-Ordner als Text-Datei. Größe ca. 1GB. Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Die Mod benutzt das Standart-Arma .ogg Format für Musik und sind von der gleichen Qualität wie alle anderen Musikstücke in Arma. Erfüllt der Mod was er soll? Er fügt Musik ein, die der Zeus dann für alle abspielen kann, also ja! Außerdem ist jedes Stück so sortiert, dass man auch sie auch ohne den Titel zu kennen sofort ein passendes Stück für alle möglichen Situationen findet. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Der Mod ist in der ersten Release-Version. Er ist fertig und funktioniert. Wenn Interesse besteht, können weitere Stücke hinzugefügt werden um noch mehr Abwechslung rein zu bringen. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Vor allem in den Momenten, in denen nicht viel passiert, kann die richtige Musik die Immersion steigern. Außerdem bringt Musik auch in Kampfsituationen mehr Spannung. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?  Es gibt Musik über Mod, soweit ich weiß von CUP. Diese besteht aber nur aus alten Arma-Stücken und sind nicht nach Genre sortiert. Außerdem sid nur die Titel genannt, so dass ein schnelles Auswählen eines Stückes nicht erfolgen kann.
  6. Bodyguard

    RIP Unity

    Cause of death: xgamescom with 9mm

    © Bodyguard

  7. Was sich im inneren wohl verbirgt?

    © Bodyguard

  8. Wer würde denn ein Büro im Vergnügungspark erwarten?

    © Bodyguard

  9. Bodyguard

    Überlebendenbasis

    "Es gibt viel zu wenige Fahrzeuge....."

    © Bodyguard

  10. Ich stelle mich auch wieder auf.
  11. aktualisiert: Tag 4 eingefügt
  12. Bodyguard

    Abstimmungen im Rat

    Normalerweise bringe ich meine Argumente erst beim Ratsmeeting, da aber hier rege diskutiert wird schreibe ich mal meine Meinung: 1. Das Ganze ist ein Antrag, also wird der Rat natürlich darüber abstimmen. 2. Ich denke nicht, dass sich die Diskussion im Kreis gedreht hat. Der Sinn besteht ja nicht darin eine Abstimmung nach der nächsten zu halten. Es sollte ein Diskurs sein, in dem jeder die Möglichkeit hat seine Argumente vorzubringen. Auch wenn wir über dieses Thema letztendlich negativ Abgestimmt haben, wurden dennoch ein paar gute Gründe genannt, die ich auch in Zukunft in Betracht ziehen werde. 3. Der Grund warum wir so lange diskutiert haben,(übrigens nach dem Ratsmeeting nochmal zwei Stunden), war nicht der Antrag an sich, sondern eine Grundsatzdiskussion über die Spielweise in unsrem Clan, die sich hinter einem solchen Antrag verbirgt: Nämlich die Frage:"Spielen wir in Zukunft mit festen Slots/Aufgaben?" Ich finde man sollte Themen, die sich extrem auf die Zukunft des Clans auswirken, nicht überstürzt abstimmen. 4. Der Grund warum es Redezeiten in den meisten Regierungen gibt ist folgender: Es sind viele Personen, die über viele Themen abstimmen müssen. Wir sind zu dritt und haben im Durchschnitt drei bis fünf Themenbereiche. Dabei kommt es selten vor, dass man länger über ein Thema redet. Wir haben die Zeit, und sollten sie uns auch nehmen. Vor allem bei Themen, die wichtig sind und dort ausführlich diskutieren. Wenn ein Ratsmitglied an diesem Tag keine Zeit mehr hat, kann man das natürlich auch Vertagen und von den Clanmembern ist keiner verpflichtet sich alles anzuhören. Dafür kann man das Protokoll lesen oder zu einem Ratsmitglied gehen. 5. Ich würde dich dazu einladen, beim nächsten Ratsmeeting deinen Antrag nochmal vorzustellen. Dann können wir auch gerne über Vor- und Nachteile diskutieren.
  13. Bodyguard

    Projekt Pariot

    Die Videos zu Projekt Patriot gehen online: Teil 1: am 21.11.2020 um 17:00 Uhr Teil 2: am 28.11.2020 um 17:00 Uhr Anregungen gerne zu mir! Wer bei zukünftigen Events Aufnahmen macht, kann diese mir auch zukommen lassen, dann schneide ich das zusammen, wenn ich dazu komme :D.
  14. Wir haben bei dem Ratsmeeting darüber gesprochen und sind zu dem Entschluss gekommen, dass SolDB, solange es noch nicht verpflichtend auf dem Server zum Einsatz kommt, keine Ratssache ist. Templates werden natürlich trotzdem gerne von Martyn hinzugefügt!
  15. Beginn: 21:30 Uhr Ende: 23:10 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Sam Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom, Sol.Lt.Martyn 1. Beförderung Reyton zum Private Ja: 3, Nein: 0, Enthalten: 0 2. Antrag: Verschieben von „Align“ in Optional Ja: 2, Nein: 0, Enthalten: 1 3. Antrag: Freitagsmissionen bei Slotlist - Eintrag wird erstellt - Infos: nur Modpack und Verlinkungen; keine Missionsbeschreibung -Slots: keine Spezialisten (sondern nur „Spieler“) Ja: 2, Nein: 0, Enthalten: 1 4. Antrag: Fähigkeiten Missionsübergreifend Ja: 1, Nein: 2, Enthalten: 0 Gründe für eine Ablehnung können bei Bodyguard erfragt werden.
  16. Bodyguard

    24.10.2020 Projekt: Patriot

    Ein Platoon der Russischen Streitkräfte greift mehrere amerikanische Stellungen an. Zeus: Xindet
  17. Bodyguard

    Reyton im CQB

    Spontane Samstagsmission

    © Bodyguard

  18. Bodyguard

    Se Sol-diers

    Wir haben vor, bis Ende nächsten Monats, ein neues Rängesystem an ein Punktesystem zu koppeln. Dementsprechend wird man in Zukunft eine Punktezahl haben, an der man ablesen kann, wie aktiv man ist. Der erste Schritt in diese Richtung wurde heute bei einem Ratsmeeting gegangen in dem wir ein neues Rängesystem implementiert haben (unter Vorbehalt Veto). Wir erhoffen uns daraus, Beförderungen und Degradierungen an klaren Punkten festzumachen. Somit können wir die Aktiven fördern und die Inaktiven dazu ermutigen öfter mitzuspielen. Genaueres zum Punktesystem beschließen wir im nächsten Ratsmeeting. Vorschläge zu dem Thema hier posten oder zu einem Ratsmitglied gehen.
  19. Hier sind ein paar Videos aus 2014, die ich auf Youtube gefunden habe:
  20. Bodyguard

    Beförderung

    Neues Beförderungskonzept wird gerade ausgearbeitet.
  21. Bodyguard

    Se Sol-diers

    Der Rat wird sich über das Rängesystem Gedanken machen und einen Vorschlag beim nächsten Ratsmeeting verkünden.
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