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Martyn

Captain
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  1. Also ich bin zufrieden. Desweiteren ist meine Meinung, dass wir manchmal tatsächlich den Leuten auch zu viel erklären, in dem jeweiligen Moment. Das ist manchmal zwar hilfreich, aber oftmals denke ich mir tatsächlich, dass mir manchmal die Infos nicht wirklich weiterhilft... Ich würde hier eher den Fokus drauf legen, was wir den Jungs alles mitteilen wollen. Kurz und knackig (ich liebe diese Worte :-D) ABER hierbei sei gesagt, dass obige bezieht sich definitiv nur auf normale und Bündnismissionen. RP-Mission sind hiervon für mich ausgenommen. Warum, erkläre ich gleich. 1. Müssen wir schauen, dass wir bei Bündnismissionen mehr den Arsch hoch kriegen (meine Meinung). Angefangen mit Slotten, Ausrüstung laden, bis zum Ausrücken vergeht mir persönlich viel zu viel Zeit. Und hier meine ich, dass nicht alle Soldaten alle Infos brauchen. Die wichtigen Infos beschränken sich auf: - Was machen wir? (in Kurzform) - Wo sind die Verbündeten? (gut gelöst über entsprechende Marker auf der Karte, sprich HP1 in jeweils blau und rot für die jeweiligen Squads, wie wir schon mal gemacht haben und auch die Laufroute vorgibt) - Wie ist unser Status? (sprich Fireteam kampfbereit und grün, grün?, vill noch auf Squad bezogen, aber mehr nicht). Und viele dieser Infos können auch während des Ausrückens (situationsabhängig, ganz klar) / Laufens mitgeteilt werden. Wir müssen dazu nicht immer auf die Karte gucken o.ä. Die meisten von uns kennen die Karten sowieso auswendig... 2. RP-Missionen, diese nehme ich extra davon aus. Genau HIER geht es um den Informationsfluss und dass sich alle einbringen (hatte dazu auch nach der letzten RP-Mission ein längeres Gespräch mit Eden und das hat mich mal wieder wach gerüttelt). Hier können meiner Meinung nach auch gerne die Funkgeräte weggelassen werden, würde ich dem Missionsbauer überlassen. Eben damit eigentlich alle alles mitbekommen und man als Team entscheidet. Das ist für mich das wichtigste Kriterium. 3. Eine Alternative wäre noch folgendes: Squadlead und FTL sind z.B. 40.0 (Leadfunk) FT1 intern: 40.1 FT2 intern: 40.2 Aber alle bekommen nicht mehr die Handquetsche sondern eins mit alternativem Channel und sind ebenfalls auf 40.0! Pro: 1. Alle bekommen mit, wenn Lead funk reinbekommt. 2. Alle bekommen die Infos direkt mit! 3. Bei einem Ausfall muss das Radio nicht erst umprogrammiert werden, sondern man kann direkt als Ersatzfireteamlead mit dem Squadlead funken. Nachteil: 1. Alle sollen nur zuhören, wenn einer die Taste zum Funken benutzt, ists blöd. Aber mir persönlich würde diese Ansatz zumindest in den Squads sehr gefallen! Vorraussetzung: Wir tauschen die Handquestsche gegen ein 152 aus. Meinungen? ?
  2. Es gab hierzu schonmal eine größere Diskussion. Ich erachte aktuell eine Änderung der Struktur auch im Sinne vom Bündnis nicht als sinnvoll. Grundsätzlich sollen die Fireteams und Squads ja sowieso beieinander bleiben. Ich sehe für eine Änderung der Struktur erstmal keinen Bedarf, oder was wäre dein Hauptgrund die Struktur zu ändern? @xgamescom
  3. Martyn

    ACE Particles

    In der Tat!
  4. 22.SOR Thindu: Organisation Jäger: Ingame / Missionsbau 7. Armee Greenfield: Missionsbau Winter: Server Baal: Innerhalb der Mission zuständig für den reibungslosen Ablauf bei den Truppen GDC Lenny: Missionbau Shadow / Loddi: Organisation Sol Martyn: Organisation / Missionsbau / Server xgamescom: Organisation / Server Boddyguard: Missionbau
  5. Martyn

    ACE Particles

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? -> Ist doch wie BlastCore Phoenix? Ist der Rauch nur clientseitig, sprich hat auch weiterhin dann keine Auswirkung auf die KI?
  6. Hallo zusammen, ich möchte die Mod "Athena" dazu nutzen einen After Action Report zu erstellen. Außerdem bietet die Modifikation weitere Vorteile. Grundsätzlich geht es mir erstmal darum, dass eine Aufnahme während unseren Missionen erstellt wird. Diese Aufnahme kann via Athena abgespielt und jede Person dabei einzeln via eine Karte angeschaut werden. Damit lässt sich z.B. feststellen, ob die Rundumsicherung immer stimmte, etc. Man sieht durch den After Action Report (AAR) auch die Feinde, etc. Damit alle Spieler, die das nutzen wollen, auch direkt die Karten und Recordings (Aufnahmen) ansehen können, habe ich einen entsprechenden Community-Server aufgesetzt. Adresse: 5.9.141.230 Port: 28804 (Standardport) Callsign ist egal. Hierüber können die verschiedenen Karten heruntergeladen werden, anstelle diese erstmal zu exportieren/kalkulieren. Wie die Recordings dann entsprechend eingesehen werden können, müssen wir noch besprechen. Grüße Martyn
  7. Ich stelle mich auch wieder auf.
  8. Kürzestes Ratsmeeting aller Zeiten ?
  9. Martyn

    Antrag Website

    Ich hab nix verstanden.
  10. Entsprechendes ToDo habe ich mir aufgenommen. Ränge und SquadXML werden angepasst.
  11. Hallo zusammen, gestern wurde mir gemeldet, dass in Vindicta nicht die aktuellen SaveStates geladen werden können. Ich vermute die Ursache gefunden zu haben, leider konnte ich die aktuellen Savestates aber nicht wiederholen. Somit sind wir nun leider bei einem Stand vor ein paar Wochen. Ich werde mich aber die nächsten Tage beteiligen, um die verlorene Zeit wieder rasch aufzuholen. Hierbei sei auch gesagt, dass der Spielmodus in einer Alpha-Phase ist... WICHTIG: Ich bin noch bei der Umstellung dran, noch nicht fertig. Somit noch nicht wieder auf dem Public spielen. Ich gebe entsprechend Bescheid. Grüße Martin ## Ergänzung für Administratoren: Ich habe die Anmeldedienste der ArmAServer nun umkonfiguriert. Problem: Die Datei für den Profile Namespace wird zwischen den Servern geteilt. Mehrfachzugriff hat die Datei beim Schreiben blockiert, leider erst viel später aufgefallen. Ist wahrscheinlich nicht die richtige Ursache (da wir ja nicht erst vor zwei Wochen zum letzten Mal gespielt haben, sondern auch letzte Woche mehrmals...) Lösung: Jeder ArmA3Server hat nun einen eigenen Benutzers für den Dienst im Hintergrund. Mehr Konfigurationsaufwand, aber wird dieses Problem in Zukunft umgehen.
  12. Für das letzte Thema hätte ich noch gerne eine kurze Erklärung (zur Doku). ?
  13. Äh, ich muss erstmal noch Fotos, etc. Fertig machen, bin aber aktuell krank... daher bitte ich hier erstmal um Aufschub... Bin halt krank...
  14. Grundausbildung Taktik, Praxis und Theorie abgeschlossen, wie von @xgamescom gesendet (PDFs).
  15. Hallo zusammen, ich habe mich nun entschieden dies nicht länger geheim zu halten. Es ist mir gelungen für Armed Assault 3 Spracherkennung im Multiplayer umzusetzen. Dies bedeutet kurzum, dass man nun mit Zivilisten per Sprache interagieren kann. Im aktuellen Stadium nur mit Zivilisten, es wird aber stetig erweitert, sodass alle Fraktionen eingebunden werden. Eine Liste aller möglichen Befehle könnt ihr hier einsehen: https://www.sol-diers.com/index.php?/soldb-speech/ Ich werde zu einer Gesprächs- und Testrunde einladen, sodass sich alle davon ein Bild machen können. Auch ein entsprechendes Video werde ich veröffentlichen. Bei Fragen stehe ich zur Verfügung. Grüße Martyn
  16. In meiner Funktion als Vetomensch hätte ich gerne das letzte Thema "Der Rat überprüft regelmäßig die Rangverteilung im Clan und degradiert bei Überfluss z.B. inaktive Captains" genauer definiert. ?
  17. Grundlegend würde ich sagen, dass muss man ausprobieren. Hierbei den optimalen Grad zwischen "Wir kommen schnell voran" und "Nicht langweilig für Profis" ist schwer zu finden. Ich persönlich finde, dass desto schwieriger es ist, desto mehr Spaß macht. Allerdings will ich auch nicht pro Patient 20 Minuten brauchen und bei jedem der Umfällt gleich den Medevac rufen, da es sonst zu lange dauert... Balance.
  18. Inwieweit funktioniert der Mod mit dem aktuellen ACE3 Medical? Und funktioniert er auch mit den Interaktionsmenü zum Behandeln von Patienten, was Romi und ich ausschließlich einsetzen (nicht das "normale, leichte" Medicmenü)?
  19. Martyn

    ADV Medical

    Das können wir aktuell nicht bewerten, oder?
  20. Die Insel Litric von der ehemaligen Gemeinschaft von @Thanatos passt hervorragend in unsere Spielwelt. Diese Insel ist auf ArmAHolic nicht verfügbar und ist sehr ausgereift. Ursprünglich wurde diese Insel für Life entwickelt und das merkt man dieser auch an. Bei der Platzierung von Gebäuden wurde sehr auf Details geachtet. Wurde der Mod ausreichend getestet? -> Ja, auch im Multiplayer. Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können. Dazu gehören: Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? -> Ohne scheiß, alles erste Sahne! Erfüllt der Mod was er soll? -> Oh ja. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? -> Release. Bei Problemen haben wir Kontakt zum Entwickler und/oder könnten von dem Entwickler in diese Mod eingearbeitet werden, um die Karte unseren Wünschen anzupassen. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? -> Schauplätze sind sehr schön verarbeitet, hier wurde eine Karte mit Klasse statt Masse entwickelt. Wir haben kaum eine vergleichbare Karte (und ich persönlich selten so in ArmA egal ob 1,2 oder 3 gesehen)! Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? -> Von Außen und Umfang, trotz nur kleiner Karte kommt keiner unserer aktuellen Karten an diese bzgl. Qualität heran.
  21. Grundsätzlich bin ich für alle Themen gerne als Ansprechpartner zu haben. Persönlich möchte ich mich nicht auf ein Thema festlegen, aber im speziellen für - Grundausbildung, - AT/AA und - Heli fokusieren. Außerdem beschäftige ich mich stark mit einem Teil der Führung in Form von Laufwegen und Unerkannt bleiben (So nah wie möglich an den Feind ohne entdeckt zu werden bzw. Feinde umgehen, sodass diese mich erst gar nicht finden). Gerne kann man mich aber variabel für alle Themen einsetzen. Außerdem war ich ja schon mal Ausbilder.
  22. Martyn

    USAF austausch

    Hey, der Nachteil ist vermutlich vernachlässigbar, da noch nie genutzt und mir fällt dafür auch kein sinnvoller Grund ein nen Tankerflugzeug zu nutzen ? Könntest Du dabei auch mal nach einem Gunship (halt schon C17) gucken? Ich hätte eig ungern, dass die C17 komplett wegfällt, auch wenn nur selten genutzt. Ich werde diese zukünftig bei einigen Scenarios verwenden. Flugzeuge im MP getestet? Grüße
  23. Dafür! Melde mich auch gleich für eine Weiterbildung an! @xgamescom
  24. Hallo zusammen, ich bitte mich auf die Beobachtungsliste aufzunehmen, denn ich würde gerne bald befördert werden. Laut xgamescom und Mawei kann ich die folgenden Scheine problemlos bekommen: - Flugschein - Explosivschein Außerdem habe ich bereits Mawei angesprochen, um den Helischein im AFS zu bekommen. Desweiteren kann ich mich durch folgendes behaupten: - Führung Platoon und Teamlead (bereits mehrere Male gemacht) - Missionsbaukenntnisse (Zeus und auch fertige Missionen) - Modkenntnisse (eigene Mods habe ich bereits erstellt und veröffentlicht) - AT-Schütze (hier steche ich hervor, da ich selten daneben treffe, bei einem ungelenkten Raketenwerfer) - Organisation des Clans (Hilfe im Rat, Vetomensch, Administrator, Kostendeckung der Server, außerdem bin ich fast immer erreichbar für alle Fragen) - Eigene Skripte (habe ich zigmal erstellt und angepasst) - Erstellen einer Datenbank und Anbindung an Main (SolDB) - Erstellen einer Publicmission (ähnlich wie Zeus für unseren Spielstyl und Anwerben neuer Mitglieder) - Werbung in diversen Foren - Kontaktaufnahme zu anderen Clans (Stellvertretung für xgamescom im Bündnis) - Einarbeitung in verschiedene Systeme und Betreeung der Webseite seit 2009 (dazu auch damals eine eigene Webseite geschrieben) - Stream, Video- und Soundbearbeitung, Musik, etc. - etc etc. Sagt mir jemanden der mehr für den Clan gemacht hat als ich! ? Grüße Martyn
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