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Ich könnte AT/AA machen, kenn mich aber mit Sprengmitteln in Arma nur mittelmäßig aus.
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Hier ist die im Ratsmeeting vom 02.02.2020 angekündigte Liste für die am 05.01.2020 beschlossene Maprotation.
Das ganze funktioniert wie folgt: Alle paar Monate wird in Modpack "Maps" eine Karte mit einer anderen aus dieser Liste getauscht. So bleibt das Modpack weiterhin klein, die Missionsbauer können aber auf mehr verschiedene Karten zurückgreifen.
Für die Mapliste könnt Ihr Vorschläge in die Kommentare schreiben. Bitte beachtet dabei, die Vorlage für Modvorschläge zu verwenden. Ihr könnt gerne auch Bilder von der Karte hinzufügen.
Liste für die Maprotation:
- Virolahti - Valatie 7 (1)
- RHSPKL (1)
- Bornholm (1)
- Fata (1)
- Ruha (1)
- Litric (1)
- Vinjesvingen (1)
- Kingdom of Regero (1)
- Saba Island (0)
- kerama Islands(1)
- Anizay (2)
- Harvey Point (1)
- Mull of Kintyre (1)
- St. George Island (1)
- CUP - Maps (1)
- Fallujah (1) dependency CUP - Maps
- Maksniemi (1)
- Bala Murghab, Afghanistan (0) dependency Jbad
- UMB Colombia (0)
- Angola Maps v1.3 (0)
- Beketov (1)
- Bozcaada (0)
- Yellowstone (0) dependency CUP - Maps
- Niakala (1)
- Mutambara (0)
- Libertad (1) (Krokodile nicht ace-kompatibel)
- Gossi, Mali (0) dependency Jbad, Arma Realistic Map Assets
- Sugar Lake (1) dependency CUP - Maps
- Rosche (1)
- Šumava (0)
- Sa'hatra (1)
- Lybor (1) with Sullen Skies
- Korsac (0)
- Kunduz River Map (1)
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Gibt es ein par Bilder von der Karte?
Mapgröße?
Mapregion?
Danke
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12.01.2020
Beginn : 15:00 Uhr
Ende: 16:53 Uhr
Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet
Mitglieder: Sol.Maj.Gamescom, Sol.Cpt.Mawei
TOP:
1. Anträge:
1.1 Abschafung von Sol.Rang. von Martyn:
Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 1 Contra: 2
Sol.Rang.Name bleibt weiterhin bestehen.
1.2 Metis Marker in Clan Modpack
Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 2 Contra: 1
Metis Marker kommt in das Clan Modpack.
1.3 CSAT Mod. Project in das Clan Modpack
Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 1 Contra: 2
CSAT Mod kommt nicht ins Repo.
1.4 Beförderung Martyn zum Lieutenant
Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3 Contra: 0
Martyn wird zum Lieutenant befördert.
1.5 Medic Schein wird von Ausbildern vergeben
Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3, Contra: 0
Auffrischungskurse für Medic verpflichtend mind. 1 Jahre und nach signifikanten Änderung der Mod (durch Ausbilder festgelegt)
Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 2 , Contra: 1
Der Medic braucht ab März einen Medic-Schein, der jedes Jahr oder nach signifikanten Änderung der Mod, die durch die Ausbilder festgelegt wird, erneuert werden muss. Federführend wird hierbei Sol.Maj.Gamescom die Ausbildung übernehmen.
1.6 GeschwindigkeitsGUI der Fahrzeuge aktivieren
Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 0, Contra:2, Enthaltung: 1
Die Geschwindigkeitsanzeige bleibt weiterhin deaktiviert.
1.7 USAF Update --> USAF raus
Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 3, Contra: 0
Die USAF-Mod wird aus dem Modpack genommen.
1.8 Interiors for CUP
Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 3, Contra: 0
Die Mod wird in das Modpack aufgenommen.
2. Überarbeitung Modpack:
2.1 taw_viewdistance in Main verschieben
Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 1, Contra: 2
Die Mod bleibt in „Optional“
2.2 Burnes Mk10 raus
Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3, Contra: 0
Das Landungsboot wird aus dem Modpack entfernt.
2.3 stv_kuma raus
Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 1 Contra: 2
Die Mod bleibt im Modpack.
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Die Mod Interiors for CUP ersetzt auf allen CUP Karten die Häuser, bei denen es durch das Contact-DLC neue Varianten gibt. Das führt dazu, dass man in die meisten Häuser gehen kann und somit auch die Städte (z.B. auf Chernaurus) zu einer interessanten Möglichkeit für CQB werden.
(Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883956552)
Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
Die Mod benutzt die durch das Contact-DLC eingeführten Gebäude, die von BI erstellt wurden.
Erfüllt der Mod was er soll?
Ja, alle Gebäude, für die es neue Assets gibt, werden ausgetauscht.
Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?Der Mod ist spielbar. Es treten nur Clippingfehler auf, die aber daher kommen, dass bei CUP manche Gebäude in den Boden platziert wurden. So kann es sein, dass durch manche Böden etwas Gras durchschaut. Der Autor der Mod möchte noch weitere Gebäude aus Arma und CUP benutzen, um auch das letzte Gebäude begehbar zu machen.
Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?Der Mod verbraucht mit 1,6 MB kaum Speicher. Trotzdem führt er dazu, dass man als Missionsbauer neue Schauplätze benutzen kann, da die Städte nun nicht nur aus "abgeschlossenen" Gebäuden bestehen. Außerdem kann man als Spieler auch in der Stadt taktischer vorgehen.
Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?Nein, derzeit haben wir keinen Mod, der die Gebäude austauscht.
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Ich möchte nur kurz einwerfen, dass USAF am 06.01.2020 geupdatet wurde.
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Beginn 15:00 Uhr
Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet
Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom, Sol.Sgt.Martyn
1. DLC --> Das Cold War DLC ist zu abgespalten und kann nicht vorausgesetzt werden, da man dafür zahlen muss.
2. Neue Karten werden im Forum als Modantrag geschrieben und bei der nächsten Ratsbesprechung abgesegnet. Grundsätzlich wird überlegt, dass immer eine zusätzliche Karte im Modpack bei Arma3Sync ist und nach einer Zeit von ca. 3-6 Mondate durch eine neue Karte ausgewechselt wird.
3. Beförderung Sol.Maj.Gamescom zum Major: Die Gründe dafür: Er ist oft Zeus und kümmert sich um das Bündnis und schafft neue Verknüpfungen mit anderen Clans.
Abstimmung: 3 gültig, 3 dafür
4. Bündnis: Rat stimmt ab sofort über Bündnismodpack und über den Beitritt von weiteren Clans ins Bündnis im Namen des gesamten Sol-diers Clans ab. Sol-diers wird aber im Bündnis nicht von Rat vertreten. Diese Aufgabe wird derzeit von Sol.Maj.xgamescom übernommen.
Abstimmung: 3 gültig, 3 dafür
5. Das nächstes Meeting wird voraussichtlich am 01.02.2020 am Nachmittag abgehalten.
Ende: 16:05 Uhr
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Ich stell mich auch wieder auf.
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Protokoll zum Clanmeeting am 06.09.2019 von 18:05 -19:50 Uhr
In diesem Protokoll sind alle wichtigen Punkte, die Besprochen wurden, zusammengefasst. Alles was nicht wichtig war, habe ich raus gelassen. Sollte jemand noch etwas hinzuzufügen haben, soll er sich bitte bei mir melden. Das Protokoll ist nicht zeitlich, sondern inhaltlich nach den TOPs geordnet. Die beiden Anwärter durften Vorschläge machen und sich an den Diskussionen beteiligen, hatten aber keine Stimme bei Abstimmungen.
Die Audiodatei werde ich bis Ende des Monats aufbewahren und dann löschen.
Abstimmungen sind mit rot hinterlegt. Aufgaben, die dem Rat übergeben wurden, sind blau. Alle anderen Punkte sollten vom Rat noch mal genauer Besprochen werden.
TOP 1: Begrüßung / Anwesenheit
Anwesend waren:
Mitglieder: -Martyn
-Mawei
-xGamescom
- Delu
- Bodygaurd
- Sporelamm | Philipp
- Samuel
Anwärter: - Justin
- Xindet
Nachgekommen: - Eden
- Dennis
Abgemeldet: - T1mm3er
- Wardaddy
Gefehlt: - Romi
- Blackburn
- Nietzsch
- Chiller
Befördert wurde: Sam zum Private und offiziellen Mitglied
TOP 2: Bündnis
-> Missionen
1. Vorschlag von Philipp: Gesamtleader in allen Bündnismissionen
Vor allem in den GDC-Missionen war es in letzter Zeit so, dass kein Platoonlead gestellt wurde und die Squadleader untereinander sich absprechen mussten. Das führte dazu, dass es lange Wartezeiten gab und keiner einen Überblick hatte.
2. Antrag von Philipp: Debriefing mit 22. SOR
In den Missionen, die von der 22. SOR gehostet werden besteht das Debriefing daraus, dass alle Personen in einem Channel sitzen und sich keiner was zu sagen traut. Der Antrag sieht vor, dass mit der 22. SOR gesprochen wird, wie man das verbessern kann. Verbesserungsvorschläge wären das runter brechen des Debriefings auf Squad-Ebene und danach ein Zusammensitzen der Squadleader mit der Führung.
3. Vorschlag von Mawei: Beachten der Freitagsmission
Missionen bei anderen Clans sollten entweder im Voraus bekannt gegeben werden oder man geht nicht hin. Missionen bei anderen Clans sollten nicht zu Lasten (geplanter) Missionen in unserem Clan gehen. Sollte keine Freitagsmission bei uns stattfinden ist das natürlich kein Problem.
4. Antrag von Mawei: Einheitliche Führung im Bündnis
Da jeder Clan im Bündnis eine andere Führungsstruktur verwendet (US / BW...) muss sich bei den Bündnismissionen auf eine einheitliche Struktur geeinigt werden, damit jeder bei jeder Mission weiß, was er zu tun hat.
5. Aussage von Philipp: Trennung von Spiel und Person
Vor allem bei größeren Missionen oder bei Stress kann es sein, dass Aussagen getroffen werden, die etwas härter oder Verletzend sein kann. Dabei gehen diese Aussagen meist gegen die Situation oder die Position, die ein Spieler einnimmt, nie aber gegen den Spieler selbst. Es gibt dennoch Personen, die sich durch diese Aussagen angegriffen fühlen. Was aber da wichtig ist, ist das min mit der Besprechung von solchen Aussagen bis nach der Mission warten sollte und das nicht im Funk klären soll. Desweiteren sollte sich jeder überlegen, das RolePlay ja auch noch eine Sache ist: Wie würde ein echter Soldat in dieser Situation reagieren? Vielleicht kann man so differenzieren zwischen Spieler und Spielcharakter.
6. Vorschlag von Xindet: Kampagnen
Bündnismissionen eignen sich von ihrer Größe hervorragen zu Kampagnen (Capture the Island.......). Es wäre schön, es mehr Kampagnen geben würde.
7. Antrag von Xindet: Modversionen
Im Bündnis ansprechen, dass alle Spieler die Modversion aus den Repo nehmen und nicht ihre eigene, damit der Anfang nicht so lange braucht.
-> Bündnisaufbau
8. Vorschlag von Bodyguard: Weitere Clans in das Bündnis
Martyn schaut sich zur Zeit schon um. Vor allem die SEL wäre ein guter Partner, da diese derzeit sehr wenige eigene Mission spielen. Von den Mitgliedern der Sol-diers gab es keine Einwände zu einer Erweiterung des Bündnisses.
TOP 3: Clan
-> Forum/ Anmeldungen zur Mission
1. Antrag von Gamescom: Verwarnungen
Überarbeiten des Verwarnungsystems
-> Ingame
2. Vorschlag von Delu: Verhalten der Spieler
In letzer Zeit wurden die Missionen nicht mehr so ernst genommen und er Taktische Aspekt ist zurückgegangen. Ziel sollte es werden, wieder alle Missionen ernsthaft zu spielen. Im weiteren gibt es mehrere Punkte wie man so etwas erreichen könnte.
Abstimmung: Dafür: 6 Dagegen: 1 Enthaltung: 2
3. Vorschlag von Bodyguard: Debriefing
In letzter Zeit wurde das Debriefing immer mehr zu einem sich selbst feiern. Es sollte in Zukunft darauf geachtet werden wieder mehr Kritik reinzubringen und Fehlverhalten anzusprechen. Vor allem als Zeus kann man das Vorgehen sehr gut beobachten und es am Ende der Mission bewerten.
4. Vorschlag von Bodyguard: STT in die Freitagsmission
Das STT hat in den letzten Monaten mehrere Guides und Vorgehen ausgearbeitet und umgesetzt. Ziel soll es sein, dieses Vorgehen Standard auch bei den normalen Freitagsmissionen zu machen: Fester Aufbau des Squads mit festen Positionen innerhalb des Fireteams. Umgesetzt werden kann das ganze in kurzen Briefings am Anfang der Mission. Vorschlag von Bodyguard: Die Leute, die schon länger im STT spielen können am Anfang alle in die Vorgehensweise einweisen.
Abstimmung: Dafür: 4 Dagegen: 3 Enthaltung: 2
5. Antrag von Martyn: Zeit und Dauer der Missionen
Martyn würde sich gerne ein Stimmungsbild der derzeitigen Missionsdauer und Anfangszeit machen, damit diese möglicherweise geändert wird. Dabei soll im Forum eine Umfrage gemacht werden, die folgende Punkte abfrägt: Um wie viel Uhr soll die Mission Anfangen? Wie lange soll eine Mission dauern? An welchen Tagen haben die meisten Personen frei? Wie oft sollen feste Missionen in der Woche stattfinden?
Vorschlag von Marty waren mehrere kurze Missionen an mehreren Tagen
6. Vorschlag von Martyn: mehr Pausen
Squadleader und Zeus sollten wärend der Mission mehr Pausen einplanen.
7. Vorschlag von Martyn: Ausrüstzeit verkürzen
Trotz Standartloadouts sind die Ausrüstzeiten immer noch sehr lange. Vorschlag von Bodyguard: Zeus bzw. Squadlead legen eine Zeit fest, bis zu der sich jeder selbt ausrüsten darf. Sollte er das nicht schaffen, muss er ein Standartloadout nehmen.
Abstimmung: Dafür: 9 Dagegen: 0 Enthaltung: 0
-> Clanaufbau
Keine Vorschläge / Kritik
-> Ideen für die Zukunft
8. Vorschlag von Philipp: TFD
Da TFD nicht mehr aktiv ist, sollte man schauen, dass man möglichst viele der Mitglieder bei den Sol-diers aufnehmen kann.
9. Vorschlag von Eden: andere Spiele
Vor allem in anderen Taktik-Shooter wie SQUAD sind viele Personen, die ARMA besitzten. Man könnte also dort mal als CLAN auftreten und so Mitspieler werben.
10. Vorschlag von Bodyguard: Public Server
Es gibt ein paar ARMA Coop Public Server. Auch dort könnte man als Clan auftreten und Mitspieler werben.
TOP 4: Wünsche für zukünftige Missionen
Wunsch von Martyn: Jet-Mission mit Tower
Wunsch von Martyn: Zombie-Mission
Wunsch von Martyn: Bündnismission den ganzen Tag über
Wunsch von Sam: TvT mit RP
Wunsch von Bodyguard: TVT mit mehreren Clans, Missionobjectives und Wellenartiger Respawn
Wunsch von Eden: Mehr RP in Freitagsmissionen
TOP 5: Offene Diskussion
1. Grundsätzlich mehr Events. Bei Fragen gerne an alle Missionsbauer und Eden.
2. Es werden mehr freiwillige für Lead gebraucht. Bei Fragen an die Ausbilder oder erfahrenen Spieler.
3. Gerne mehr Templates für Zeus.
4. Verwarnungen, die älter als 3 Monate sind werden gelöscht.
Abstimmung: Dafür:6 Dagegen: 1 Enthalten: 2
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Ich stelle mich auch auf.
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Bitte das nächste mal gleich ins richtige Forum posten!
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Hallo an alle,
Wie einige vielleicht schon mitbekommen haben möchte ich im Juni ein Event der besonderen Art machen. Der genaue Termin steht noch nicht fest.
Es wird eine RP-Mission mit wenigen Spielern und viel Zeus. Zur Story an sich möchte ich noch nicht all zu viel verraten. Das Event wird noch mit Hintergrundgeschichte angekündigt.
Ich bräuchte aber für diese Mission noch Hilfe für Zeus. Es wären nämlich 4 Zeus geplant (und ca. 6-8 Spieler) da ich besonderen Wert auf RP legen möchte. Geplant ist, dass ein Zeus sich um die Mission kümmert (vermutlich Ich :D), während die anderen Einheiten übernehmen und RP betreiben.
Sollte sich jemand dafür interessieren, kann er gerne schreiben oder mich auf dem TS ansprechen. Voraussetzungen für Zeus sind grundlegende Kenntnisse mit Zeus und RP.
Wenn sich jemand meldet, dann geh ich mit ihm die Karte und den geplanten Ablauf durch. Die Spieler sollen aber möglichst wenig Wissen.
Ich freue mich über viele Meldungen,
Bodyguard
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Ich finde das Medicsystem bei normalen Missionen nicht als störend.
Die einzige Ausnahme ist, wenn die Mission darunter leidet. Vor allem wenn ein schnelles "rein&raus" gewünscht ist, kann sich das Nähen ziehen. So kann z.B. eine Mission mit Zeitvorgabe meist nicht eingehalten werden oder die Mission scheitert.
Ein weiterer Fall ist der Häuserkampf. Hier gibt es allgemein mehr Verletzungen und man steht oft lange herum, während die KI umlaufen kann, ohne dass man was machen könnte, da man mit schwer Verletzen nicht weg kommt. Im CQB kommt es also häufiger zu einem "Last Stand" im Haus, was das Vorrücken für längere Zeit verhindert.
Zusammengefasst bin ich für ein Nähen der Wunden. Es wäre dennoch schön, bei ein paar Missionen nicht nähen zu müssen. Ich denke hier sollte sich der Zeus Gedanken machen, was er in der Mission haben will: Ein "realistischeres" langsames Vorrücken oder eine Actionlastige Mission. Vorrausgesetzt, das ist mit den Servereinstellungen machbar.
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Grundsätzlich hätte ich nichts dagegen auf einer Seite den Rang zu haben. Ich persöhnlich mag aber die "normalen" ArmA-Patches auch. Wäre also super wenn beides gleichzeitig gehen würde.
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So, vor Weihnachten gibt es nochmals einen kurzen "Situation Report":
Utes v1.1 ist auf dem Server und grundsätzlich Spielbereit. Allerdings funktioniert ein Skript immer noch nicht..... Da das Script auf einem selbst gehosteten Server geht, muss es irgendwas mit Berechtigungen zu tun haben. Wenn sich einer mit Scripten auf Servern auskennt oder zufälligerweise weiß, wie man gescripteten ACE-Schaden im Multiplayer einfügen kann, dann wäre dankbar, wenn ich ein paar Tips bekommen würde.
Ruha wurde jetzt nochmals überarbeitet und ich habe endlich den Respawn eingefügt. Ich versuche die Mission bis Neujahr noch auf den Server zu bekommen.
Zu United Sahrani gibt es nicht viel zu sagen: Ich hab noch nicht weiter gebaut. Ein Template gibt es also früherstens Anfang nächsten Jahres.
Ich wünsche allen die das lesen Frohe Weihnachten! und wenn man sich nicht mehr auf dem TS sieht noch einen Guten Rutsch!
Bodyguard
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Fände ich super. Würde mir auch "Gastreferenten" wünschen. (z.B. Phillip zum Thema Story....) und Tips, wie man am besten baut und gleichzeitig die Spieler im Auge behält.
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So, Utes v1.1 wird langsam aber sicher.
Ruha ist gerade dabei, überarbeitet zu werden, damit kleinere Bugs gefixt werden.
Zusätzlich bau ich gerade noch eine Flugzeugträger-/ Zerstörerflotte auf United Sahrani, damit wir auch mal ein paar Katapultstarts hinlegen können. Bin derzeit noch am überlegen, ob ich eine FOB auf der Insel bauen soll oder nicht. Anregungen gerne zu mir.
Die Karten dauern noch ein bisschen, sollten aber dieses Jahr hoffentlich noch fertig werden.
@Mawei: Update mal die Liste
An alle anderen: Ihr dürft auch gerne Bauen. Ich muss nicht alle Karten machen. Desweiteren würde ich auf Utes gerne mal eine schöne Storymission spielen.
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Utes v 1.0 ist auf dem Server, v1.1 ist in Arbeit.
Die Sol-diers haben außerdem noch eine Basis auf Ruha bekommen: Das Template ist schon auf dem Server.
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Hallo an alle,
Ich fahre von 5.8.-26.8. in den Urlaub und bin während dieser Zeit nicht erreichbar, kann also auch nicht bei Missionen mitmachen.
Viel Spaß bei den Missionen
Bodyguard
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Hallo an alle.
Auf der Karte Zagrabad ist es möglich einen Sandsturm entstehen zu lassen. Dafür muss man als Admin eingeloggt sein und folgende Zeile in der Debug-Konsole auf dem SERVER ausführen.
null = [340,600,true,false,false] execvm "AL_dust_storm\al_duststorm.sqf";
Dabei sind die Variablen in der eckigen Klammern frei wählbar:
1. Gradzahl, aus der der Wind kommt
2. Dauer des Sturms in Sekunden
3. Effekte auf nahe Objekte (werden verschoben)
4. Sandwand in der Ferne (kann zu FPS Problemen führen und sieht nicht gut aus, wenn die Spieler sich viel bewegen z.B. Hubschrauber)
5. Sandwand ist bei Berührung tödlich
Ich wollte das eigentlich über ein addAction (Scrollradmenü) auf die Mission einfügen, was aber nicht geht weil Arma.........
MfG
Bodyguard
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Hallo an den Rat,
Ich hab vor einer Woche im Steam Worshop die Karte Ruha gefunden. Diese ist nach einer 8x8 Kilometer großen Fläche in Finnland gebaut.
Die Karte ist detaliert und hat viele kleine Details und ein paar der besten Wälder in Arma. Ich würde mir wünschen, dass die Karte anstatt Bornholm in unseren Maps2 Ordner kommt, da wir Bornholm sowieso nie Spielen. Wäre schön, wenn ihr euch das mal anschaut. (BI Forum)
MfG
Bodyguard
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Zargabad nach dem Krieg mit Russland ist Fertig.
Würde mich bereit erklären im laufe des nächsten Monats noch eine kleine FOB im Wald von Chernarus zu Bauen. Wäre toll, wenn jemand auf Summer Chernarus eine große Base am Airfield baut.:D
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Ratsmeeting vom 02.02.2020
in Offizielle Beschlüsse
Geschrieben
@Martyn: Einfach mal Justin, Xindet oder mich auf dem TS ansprechen, dann erklären wir dir, was wir damit meinen.