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Justin

Lieutenant
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Beiträge von Justin

  1. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199318917

    Bilder 

    Spoiler

    Boxloader2.Jpg.dc910ad4c36e96ef89e952c5f006702a.JpgBoxloader.jpg.bcff799dee2df76970decedb39b4eef7.jpg

    Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können.
    Dazu gehören:
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Ist eher nen Script und Nutz die Standard arma sachen

    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ist nen besserer nachfolger von igi load

    ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    Fehler treten nicht per se durch die Mod, sondern durch die Engine bei unsachgemäßer nutzung auf

    Spoiler

    IMPORTANT NOTE: "stacking" attachTo can cause unintended effects, an object attached to an object attached to an object will not behave properly, this includes the Vehicle in Vehicle system, and it's a behavior of the game engine.

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Verbessert die Transport möglichkeiten der Logistik, da der zeus so gut wie nie die ACE Kapazität den Fahrzeugen anpasst

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?

    Jetzigen nicht, ähnelt aber Igi load von damals 

    • Danke 1
  2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2461386136

    YT Overview der mod ca. 5 Mins lang

    Spoiler

     

    Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können.
    Dazu gehören:
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Gut

    Erfüllt der Mod was er soll?
    ja

    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    nein

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Die Mod Könnte die Immersion in Missionen steigern

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?

    Jain, ist ähnlich zu Music for Zeus, allerdings lässt dieser meiner kenntnis nach es nicht zu, die musik/geräusche an Objekte zu binden

     

  3. Kingdom of Regero

    Spoiler

    Regero Kingdom - Armed Assault Tribute Map!
    Version 1.1 (Nov 20, 2020)

    IceBreakr and his team brough some classics from the old game to new A3 standards and added new areas in.
    Credits go to Bohemia Interactive for Proving Grounds, Wedge for Isla Barbuda, Alex.Sworn for Syr Darain & Aussie for Yanutha sectors. There is also a new Chatto Valley area that is still lush and non-affected by earth erosion and that horrible experiment that went wrong in area that has become known as proving grounds.

    Its a 105km2 area, 10x10km with 2.5m grid and detailed 20K texture.

    Background story:
    Queen Zoe Nylund invited your PMC group to protect her weather station up near the Chatto river due to recent rebellion by the local population there. But it seems that is not a regular weather station or weather station at all. An incident in central ammo depot wiped out most of the fertile Regero's ground. Just as his dad, king of Regero, Leonard Nylund is approaching the San Isabel for the annual festival and parade, his helicopter is hit by the MANPAD missile. Believed on board is also to be Daniel, his son and brother to Zoe, the leader of Regero Army... chaos ensues with riots around the island as Zoe becomes the Queen of Regero... and your PMC team on her side to help her out.

    Spoiler

    previewfile_2278254320.thumb.jpg.e2e562a98ea268d2b2e56d3576fc77a3.jpg

    Saba Island

    Spoiler

    Saba Island is a 1:1 scale real world terrain which is in the Caribbean, based on real world data.

    5 Km by 5 Km map

    There are over 280,000 objects on Saba, many which are hand placed.

    custom ground textures and custom models.

    With thanks to to David Everson for additional detailing and building placement.

    Thanks to Jakerod, Ron Hill, Cring0, the amazing community and ofcourse Mikero for his tools.

    Dedicated to the people of Saba and the impossible road they built, Floating chicken, Flying Hedgehog, My Dad and Richard piper.

    Other addons are available in the editor. I will leave you to find them.

    You will need express permission from me to monetize Saba or any of the custom assets within it

    Spoiler

    Saba.jpg.80640c63a63af2a8208547a12acf763a.jpg

    nii-jima

    Spoiler

    Made by Saul Sheard aka Sparklekitten. This is a map/terrain of Nii-jima, an island off the south coast of Japan just near Tokyo.
     

    Spoiler

    previewfile_1093279178.thumb.jpg.faa50a822c75442781475023400d5363.jpg

     

    IFA3_Terrains_LITE

    Spoiler

    Contains:

    * Poland Staszow 1944 (290km2)
    * Poland Baranow 1944 (64km2)
    * Ukraine Panovo 1944 (25km2)
    * Ukraine Ivachec 1944 (1km2)
    * France Colleville 1944 (25km2)


    Historical accuracy

    The historical accuracy was an important aspect during the development to make a realistic terrain and environment.
    For this the developers used real world war two maps, and reconstructed buildings from old photos.
    Many unique buildings and places are to be found, like the Baranow castle, the Staszow marketplace and Church, and many more.


     

    Staszow


    Country: Poland
    Date: Summer of 1944
    Size: 290 km2
    Terrain: Woodland

    Description

    Staszow (or sometimes "Staszów") is a Polish town, in the south - southeast side of Poland.
    Nowadays its population is about 15.000, and it also has two rivers: the Desta and the Czarna Staszowska.

    In the game

    Staszow not only contains the town itself, but also the surrounding areas. It is the largest terrain in Iron Front, and also the most complex one. Hundreds of roads, couples of villages, and it has also have some airfields. There is no river, but some small lake can be found.

     

     

     

     

    Baranow

    Country: Poland
    Date: Summer of 1944
    Size: 64 km2
    Terrain: Woodland

    Description

    Baranow is a small Polish town, in the south - southeast side of Poland.
    It is also very close to Staszow. In the border of Baranow lie the Vistula River.

    In the game

    Baranow is the second largest terrain of Iron Front. The Vistula River cuts it in the half, and due to this Germans built two pontoon bridge.
    One for the west and one for the east side. Baranow castle also placed near to the river, and a few towns also can be found here too.

     

     

     

     

    Panovo

    Country: Ukraine
    Date: Summer of 1944
    Size: 25 km2
    Terrain: Woodland

    Description

    Panovo is placed somewhere in western Ukraine.

    In the game

    This terrain is basically a training ground. Large enough for any size of simulation, but also very detailed.
    There are a few airfields, some ruins, a driving training ground, and many military installations.

     

     

     

     

    Ivachec


    Country: Ukraine
    Date: Summer of 1944
    Size: 1 km2
    Terrain: Woodland

    Description

    Ivachev is a very small village, in the western part of Ukraine.

    In the game

    It is the smallest one - just one square kilometer big, but very detailed. Perfect for testing and training.

    Spoiler

    Karte1.jpg.d96da5bd11c597f54b504e35acec2b69.jpg

    Spoiler

    Karte2.jpg.59b6928bce24a31aa0e48fdf4a9ec9bc.jpg

    Spoiler

    Karte3.jpg.c06837be59ebcbb49f8362c90a7f0a9d.jpg

    Spoiler

    karte4.jpg.c4cc2a700998fc8ea5cf22af5eba3afb.jpg

     

    Anizay

    Spoiler

    Anizay v0.08

    Size: 10km x 10km
    Cell size: 5
    410k objects

    Fictional desert terrain.

    Need Cup terrain core
     

    Spoiler

    Anizay.jpg.1110f67325fae18504f9d09068e1c5e5.jpg

     

     

    • Danke 1
  4. https://docs.google.com/presentation/d/1jLduYb-Rpm0virZfLoGtCW79dFT2M4-WNcbCTAQuW4I/edit#slide=id.gb5f0524b15_0_132

     

    Bitte einmal Korrektur lesen und über einführung abstimmen (Die Ausbilderschaft möchte den "Exlposive" schein, welcher Ja momentan nur sprengstoffkunde enthält, zum "Kampfpionier" Umstrukturieren, um ein breiteres Feld ab zu decken)

    PS. Bei Fragen Dazu einfach Justin oder Gamescom ansprechen

    • Mag ich 1
  5. Spoiler

     

    3 Modvorschläge fürs Bündnis Pack:

    Metis Markers

    Aegis ( ca 1,7 Gb groß und fügt einen Haufen Reskins für Vanilla und ein paar neue Fahrzeuge und co ein, Passt wunderbar in unser "Bündnis" Setting)

    ITC Landsystems

     

    alle angenommen worden

     

     

  6. Meeting vom 27.02.2021

    Beginn: 15:15 Uhr

    Ende: 15:53 Uhr

    Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Thanatos

    Clanmember: Sol.Cpl.Xindet

     

    Beförderungen:

    Bodyguard:

    (anstelle Bodyguards hat mawei mit abgestimmt)

    Dafür 3 Dagegen 0 Enthaltungen 0

     

    D3niZ0r

    Dafür 3 Dagegen 0 Enthaltungen 0

     

    Max/Contract

    Dafür 0 Dagegen 3 Enthaltungen 0


    Justin, Fresh_D und Xindet stehen momentan unter Beobachtung zur Beförderung
     

    Napf Karte

    Dafür 0 Dagegen 1 Enthaltungen 2


    Metis Enhanced

    Dafür 1 Dagegen 2 Enthaltungen 0

     

    TCGM_BikePack

    Dafür  1 Dagegen 2 Enthaltungen 0

     

    WMO

    Dafür 1  Dagegen 0 Enthaltungen 2

     

    Dokumentationspflich für Meetings aller Art

    Dafür  3 Dagegen  Enthaltungen 

    • Mag ich 1
  7. ist von den Machern von Metis Markers uns fügt ein paar kleine Nützliche sachen wie Flaggen und so hinzu.

    Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Läuft bei der vPzBrig21 ohne probleme

    Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können.
    Dazu gehören:
     

    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Gut

    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja

    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    nein

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?

    durch die Flaggen kann man Stellungen gescheit Markieren, z.B. CCP oder Einbruchsstellen etc
     

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?

    nein

     

    Mod enthält viele "Elemente" welche je nach bedarf weggelassen/Rausgeschnitten werden können

    https://github.com/Metis-Team/mts_enhanced

  8. Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Xindet und Ich haben den Mod getestet, ausserdem läuft der mod seit längerem bei der vPzbrig 21 problemlos
    Dazu gehören:
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
    Qualität ist Subjektiv, reicht aber für seinen zweck

    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja

    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    Xindet und ich haben keine Fehler gefunden

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Macht das leben für die Arty einfacher

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?

    nein

     

    Größe ca 20mb mit den Compats für RHS

     

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