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ich stelle mich wieder auf
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Antrag: Große funkgeräte für SL PL abschaffen, da in echt auch nur 152er im zug rahmen benutzt werden und nur RTO´s große Rucksäcke haben.
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Für (angehende) Führungskräfte und Missionsbauer sehr interessant
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evtl spoiler mit einbauen, damit man nicht ewigkeiten scrollen muss um den reiter zu finden, den amn sucht;)
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finde das problematisch, wenn inaktive bei den ratswahlen mitstimmen dürfen.
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199318917
Bilder
SpoilerWurde der Mod ausreichend getestet ?
Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Resümee über ihn abgeben zu können.
Dazu gehören:
Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
Ist eher nen Script und Nutz die Standard arma sachenErfüllt der Mod was er soll?
Ist nen besserer nachfolger von igi loadist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
Fehler treten nicht per se durch die Mod, sondern durch die Engine bei unsachgemäßer nutzung aufSpoilerIMPORTANT NOTE: "stacking" attachTo can cause unintended effects, an object attached to an object attached to an object will not behave properly, this includes the Vehicle in Vehicle system, and it's a behavior of the game engine.
Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
Verbessert die Transport möglichkeiten der Logistik, da der zeus so gut wie nie die ACE Kapazität den Fahrzeugen anpasstIst er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
Jetzigen nicht, ähnelt aber Igi load von damals
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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2461386136
YT Overview der mod ca. 5 Mins lang
SpoilerWurde der Mod ausreichend getestet ?
Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Resümee über ihn abgeben zu können.
Dazu gehören:
Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
GutErfüllt der Mod was er soll?
jaIst der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
neinWarum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
Die Mod Könnte die Immersion in Missionen steigernIst er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
Jain, ist ähnlich zu Music for Zeus, allerdings lässt dieser meiner kenntnis nach es nicht zu, die musik/geräusche an Objekte zu binden
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vor 3 Stunden schrieb xgamescom:
ich hab jz nicht mehr den Überblick
@Bodyguard, @Xindet, @D3niZ0rFügt bitte die aktuelle Liste hier ein bzw. erstellt einen neuen thread wenn das hier nicht funtzt.
das hatte ich dir vor dem clanmeeting angeboten, du hattest damals aber gesagt du kannst die neue nicht mehr einbinden:P
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**Veraltet**
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Kingdom of Regero
SpoilerRegero Kingdom - Armed Assault Tribute Map!
Version 1.1 (Nov 20, 2020)
IceBreakr and his team brough some classics from the old game to new A3 standards and added new areas in.
Credits go to Bohemia Interactive for Proving Grounds, Wedge for Isla Barbuda, Alex.Sworn for Syr Darain & Aussie for Yanutha sectors. There is also a new Chatto Valley area that is still lush and non-affected by earth erosion and that horrible experiment that went wrong in area that has become known as proving grounds.
Its a 105km2 area, 10x10km with 2.5m grid and detailed 20K texture.
Background story:
Queen Zoe Nylund invited your PMC group to protect her weather station up near the Chatto river due to recent rebellion by the local population there. But it seems that is not a regular weather station or weather station at all. An incident in central ammo depot wiped out most of the fertile Regero's ground. Just as his dad, king of Regero, Leonard Nylund is approaching the San Isabel for the annual festival and parade, his helicopter is hit by the MANPAD missile. Believed on board is also to be Daniel, his son and brother to Zoe, the leader of Regero Army... chaos ensues with riots around the island as Zoe becomes the Queen of Regero... and your PMC team on her side to help her out.Saba Island
SpoilerSaba Island is a 1:1 scale real world terrain which is in the Caribbean, based on real world data.
5 Km by 5 Km map
There are over 280,000 objects on Saba, many which are hand placed.
custom ground textures and custom models.
With thanks to to David Everson for additional detailing and building placement.
Thanks to Jakerod, Ron Hill, Cring0, the amazing community and ofcourse Mikero for his tools.
Dedicated to the people of Saba and the impossible road they built, Floating chicken, Flying Hedgehog, My Dad and Richard piper.
Other addons are available in the editor. I will leave you to find them.
You will need express permission from me to monetize Saba or any of the custom assets within itSpoilernii-jima
SpoilerIFA3_Terrains_LITE
SpoilerContains:
* Poland Staszow 1944 (290km2)
* Poland Baranow 1944 (64km2)
* Ukraine Panovo 1944 (25km2)
* Ukraine Ivachec 1944 (1km2)
* France Colleville 1944 (25km2)
Historical accuracy
The historical accuracy was an important aspect during the development to make a realistic terrain and environment.
For this the developers used real world war two maps, and reconstructed buildings from old photos.
Many unique buildings and places are to be found, like the Baranow castle, the Staszow marketplace and Church, and many more.
Staszow
Country: Poland
Date: Summer of 1944
Size: 290 km2
Terrain: Woodland
Description
Staszow (or sometimes "Staszów") is a Polish town, in the south - southeast side of Poland.
Nowadays its population is about 15.000, and it also has two rivers: the Desta and the Czarna Staszowska.
In the game
Staszow not only contains the town itself, but also the surrounding areas. It is the largest terrain in Iron Front, and also the most complex one. Hundreds of roads, couples of villages, and it has also have some airfields. There is no river, but some small lake can be found.Baranow
Country: Poland
Date: Summer of 1944
Size: 64 km2
Terrain: Woodland
Description
Baranow is a small Polish town, in the south - southeast side of Poland.
It is also very close to Staszow. In the border of Baranow lie the Vistula River.
In the game
Baranow is the second largest terrain of Iron Front. The Vistula River cuts it in the half, and due to this Germans built two pontoon bridge.
One for the west and one for the east side. Baranow castle also placed near to the river, and a few towns also can be found here too.Panovo
Country: Ukraine
Date: Summer of 1944
Size: 25 km2
Terrain: Woodland
Description
Panovo is placed somewhere in western Ukraine.
In the game
This terrain is basically a training ground. Large enough for any size of simulation, but also very detailed.
There are a few airfields, some ruins, a driving training ground, and many military installations.Ivachec
Country: Ukraine
Date: Summer of 1944
Size: 1 km2
Terrain: Woodland
Description
Ivachev is a very small village, in the western part of Ukraine.
In the game
It is the smallest one - just one square kilometer big, but very detailed. Perfect for testing and training.SpoilerSpoilerSpoilerSpoilerAnizay
SpoilerAnizay v0.08
Size: 10km x 10km
Cell size: 5
410k objects
Fictional desert terrain.
Need Cup terrain core
Spoiler- 1
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RHS COMPAT (erstmal nur USAF) IST DRAUSSEN :https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2352615767
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War doch sowieso geplant, nur haben wir un damals drauf geeinigt, dass der Führungsguide erstmal fertig sien soll
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Bitte einmal Korrektur lesen und über einführung abstimmen (Die Ausbilderschaft möchte den "Exlposive" schein, welcher Ja momentan nur sprengstoffkunde enthält, zum "Kampfpionier" Umstrukturieren, um ein breiteres Feld ab zu decken)
PS. Bei Fragen Dazu einfach Justin oder Gamescom ansprechen
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wurde glaub ich nie besprochen, aber auch nie verboten
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für die qoute stell ich mich auf
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Spoiler
3 Modvorschläge fürs Bündnis Pack:Metis MarkersAegis ( ca 1,7 Gb groß und fügt einen Haufen Reskins für Vanilla und ein paar neue Fahrzeuge und co ein, Passt wunderbar in unser "Bündnis" Setting)ITC Landsystemsalle angenommen worden
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Meeting vom 27.02.2021
Beginn: 15:15 Uhr
Ende: 15:53 Uhr
Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Thanatos
Clanmember: Sol.Cpl.Xindet
Beförderungen:
Bodyguard:
(anstelle Bodyguards hat mawei mit abgestimmt)
Dafür 3 Dagegen 0 Enthaltungen 0
D3niZ0r
Dafür 3 Dagegen 0 Enthaltungen 0
Max/Contract
Dafür 0 Dagegen 3 Enthaltungen 0
Justin, Fresh_D und Xindet stehen momentan unter Beobachtung zur Beförderung
Napf Karte
Dafür 0 Dagegen 1 Enthaltungen 2
Metis EnhancedDafür 1 Dagegen 2 Enthaltungen 0
TCGM_BikePack
Dafür 1 Dagegen 2 Enthaltungen 0
WMO
Dafür 1 Dagegen 0 Enthaltungen 2
Dokumentationspflich für Meetings aller Art
Dafür 3 Dagegen Enthaltungen
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naaaah, ich mein aufstellbare und Tragbare Flaggen und Ganz wichtig für xindet ist die Trillerpfeife:D
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ist von den Machern von Metis Markers uns fügt ein paar kleine Nützliche sachen wie Flaggen und so hinzu.
Wurde der Mod ausreichend getestet ?
Läuft bei der vPzBrig21 ohne problemeEin ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Resümee über ihn abgeben zu können.
Dazu gehören:
Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
GutErfüllt der Mod was er soll?
JaIst der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
neinWarum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
durch die Flaggen kann man Stellungen gescheit Markieren, z.B. CCP oder Einbruchsstellen etc
Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
nein
Mod enthält viele "Elemente" welche je nach bedarf weggelassen/Rausgeschnitten werden können
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Die "Alten" marker dienen dazu Einheitentyp und Größe anzugeben, "neuen" von Gamescom dienen dazu um Pläne zu Illustrieren und darzustellen
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die aufgabenverteilung wurde leicht geändert
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Wurde der Mod ausreichend getestet ?
Xindet und Ich haben den Mod getestet, ausserdem läuft der mod seit längerem bei der vPzbrig 21 problemlos
Dazu gehören:
Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)?
Qualität ist Subjektiv, reicht aber für seinen zweckErfüllt der Mod was er soll?
JaIst der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
Xindet und ich haben keine Fehler gefundenWarum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
Macht das leben für die Arty einfacherIst er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?
nein
Größe ca 20mb mit den Compats für RHS
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Stichwahl zwischen Sam/Thanatos & Xindet. Stimmen Bitte an Mich! Ihr habt eine Stimme.
Die Wahl läuft von Heute bis Dienstag.
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Wenn man das mal gemacht hat dauert das Rechnen auch „nur“ noch 5 Minuten, ich spreche da aus Erfahrung
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Durchsicht Punkteliste
in Archiv
Geschrieben
die liste ist nur Ausbildern und Ratsmitgliedern vorbehalten, du kannst deine Pkt und vorhandene Ausbildungen gerne bei eben jenen anfragen