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Justin

Lieutenant
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Beiträge von Justin

  1. Ich schlage Reyton für eine beförderung für den Cpl, aufgrund der aktivität & Dienstzeit vor dem Kompletten wechsel zum Pkt System vor.

    Desweiteren schlage ich Xindet aufgrund seines Engagement für den Clan als Missionsbauer für seine kampagnen zur Beförderung zum Sgt vor

    • Danke 1
  2. Meeting vom 10.11.2021

    Beginn: 14:30 Uhr

    Ende: 14:45 Uhr

    Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Thanatos

    Clanmember: Sol.Cpl.Xindet

     

    Beförderung von Sol.Karl zum Pvt.

     

    Dafür 3 Dagegen 0 Enthaltungen 0

     

    Immersive Maps | LAxemann

     

    Dafür Dagegen 2 Enthaltungen 0

     

    Fluid door Openung | Tenga


     

    Dafür 1 Dagegen 0 Enthaltungen 2

     

    Advanced Urban Rapelling v2 | Lupus the Canine & markoff

    AUR 1 wird einfach gg 2 ausgetauscht

    

    GGE: NVG Animation, Captive Animations, Core | goobin

     

    Dafür 3 Dagegen 0 Enthaltungen0


     

    Greenmag


    Abstimmung wird um 1-2 Monate verschoben, bis die Compat Dateien für unsere Mods verfügbar sind

     

     

    EDIT: Die Aberkennung von Scheinen liegt im Ermessen des Zust. Ausbilders, Die Ausbilder sollten bedacht sein, bei Änderungen die Scheine inhaber zu Informieren und zu Unterrichten.

    • Mag ich 1
  3. das, wenn leute andere magazine in 5,56 haben, die nicht stanag vanilla sind und dann nicht passen. So kann jeder die 5,56er waffe spielen die er will, ohne den Stanag zwang zu haben Bsp. G36, SG 55er reihe usw 

  4. Moin Moin  Erik,

    erstmal vielen dank für dein interesse an unserer Gemeinschaft. Wir laden dich gerne zu einem Gespräch auf dem TS ein, wo wir dir den weiteren werdegang gerne einmal erklären und schlagen dir einen Mentor vor (falls du noch keinen hast).

    Im Ts (ts.sol-diers.com) sprichst du am besten Die Leute, Die ein grünes R oder ein orangenes A haben, an (Ratsmitglieder & Admins) .

    Des weiteren wäre es schonmal sinnvoll, wenn du dir unsere Mods ziehst, damit du nach dem Gespräch z.B. heute Abend gleich mitspielen kannst.

    Eine Anleitung für das Programm was wir dafür nutzen findest du hier. https://www.sol-diers.com/tutorials/einträge/

  5. Moin Unity,

    erstmal vielen dank für dein interesse an unserer Gemeinschaft. Wir laden dich gerne zu einem Gespräch auf dem TS ein, wo wir dir den weiteren werdegang gerne einmal erklären und schlagen dir einen Mentor vor (falls du noch keinen hast).

    Im Ts (ts.sol-diers.com) sprichst du am besten Die Leute, Die ein grünes R oder ein orangenes A haben, an (Ratsmitglieder & Admins) .

    Des weiteren wäre es schonmal sinnvoll, wenn du dir unsere Mods ziehst, damit du nach dem Gespräch z.B. Morgen Abend gleich mitspielen kannst.

    Eine Anleitung für das Programm was wir dafür nutzen findest du hier. https://www.sol-diers.com/tutorials/einträge/

     

  6. Beim Updaten der Mods ist xgamescom aufgefallen, dass Achilles nicht mehr entwickelt und Supportet wird und die Entwickler des Mods haben die ZeusEnhanced als Nachfolger entwickelt.

    Gamescom hat im eilantrag beantragt die mod Achilles gegen den nachfolger zu ersetzen.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779063631

     

    Anwesend: Martyn, Gamescom, Bodyguard & Justin 

     

    Dafür 2 Dagegen 0 Enthaltungen 0

     

    Archilles wird also gegen Den Nachfolger ZeusEnhanced errsetzt

    • Danke 1
  7. Das 4. Quartal ist  zu Ende. Deswegen beginnen jetzt etwas verspätet die Ratswahlen für das 1. Quartal 2021.

    Die Ratswahlen laufen wie folgt ab :

    Jedes Clanmitglied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 2 Stimmen zu vergeben.
    Vom 1.12.2020 bis zum 8.1.2021 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (Post darunter).
    Die Wahlen finden dann vom 9.1.2021 bis einschließlich zum 16.1.2021 statt.

    Die stimmen werden bitte bei Justin abgegeben. Dies kann  per Nachricht im Forum getan werden.

    Am 17.1.2020 wird dann der neue Rat bekannt gegeben ! Dieser ist dann ab  Bekanntgabe im Dienst.

     

  8. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260572637

    Wurde der Mod ausreichend getestet ?
    Noch nicht, ich würde dazu einen gemeinsamen Test auf unseren Servern in einer Mission vorschlagen.

    Erfüllt der Mod was er soll?
    Ja

    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)?
    ist noch in der Alpha, erfüllt aber schon was es soll.

    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?
    Nachtsicht wird um IR "aufheller" erweitert, welche eine Nutzung von Nachtsicht in nahezu bzw kompletter dunkelheit möglich machen.

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich?

    Meines kenntniss standes nach nicht.

     

    The mod currently only includes:
    - NVG-mounted IR lights (compatible with particular NVGs only)
    - Weapon-mounted IR lights (e.g. vanilla IR laser pointer is enough to use this functionality)
    - "Pressure pad" mode - hold a button to have IR laser/IR Illuminator on, as soon as you release it, it's off
    - Compatible with Vanilla NVG's and IR pointers
    - Compatible with most RHS NVG's and IR pointers
    - Compatible with most CUP NVG's and IR pointers
    - Compatible with most USP NVG's
    - Allows you to use your laser along with the IR illuminator
    Multiplayer Compatible!
    - Configurable keybinds to toggle the both lights (Ctrl + Alt + L and Ctrl + Alt + N by default)
    - Adjustable viewdistance
    - Tested with 66 AI actors with their illuminators on with minor FPS impact
    - Easily Extendible - see "For Developers" section below

    To be added soon:
    - Weapon-specific offsets for better approximation of the position of the light source
    - IR Patches
    - IR-only textures
    - Weapon-mounted illuminators
    - AI using it and reacting to it
    - Reorganizing the code architecture

    Known bugs:
    - Laggy in vehicles, potential fix in the pipeline
    - NVG Illuminator offset vector is not being rotated with the head
    - Position of the lights is approximated and might not be perfectly lined up to the actual position of the light source; will not fix (unless there's a method to fix it)

     

  9. Meeting vom 18.10.2020

    Beginn: 15:58 Uhr

    Ende: 16:38 Uhr

    Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Thanatos

    Clanmember: Sol.Maj.Gamescom, Sol.Cpl.Xindet

    1. Thema Aufnahme von Reyton als rekrut im Clan : 3 Ja 0 Nein 0 Enth

    2. Thema Aufnahme von ILBE Assault Packs REWRITE ins Modset (Enhanced) : 2 Ja 0 Nein 1 Enth

    3. Thema Überarbeitung des Ränge Systems nach Bodyguards Vorbild und der Ausarbeitung eines Punktesystems dafür

  10. Das 3. Quartal ist bald zu Ende. Deswegen haben jetzt die Ratswahlen für das 4. Quartal 2020 begonnen.

    Aufgrund von Stimmengleichheit wird nun eine Stichwahl durchgeführt.

    Die Stichwahl läuft wie folgt ab:

    Jedes Clanmitglied, dass den Rang Private oder höher bekleidet,  hat 1 Stimme zu vergeben.
    Die Wahlen finden dann vom 6.9.2020 bis einschließlich zum 11.9.2020 statt.

    Zur Wahl stehen:  Sol.Cpl.Sam, Sol.Cpl.Xindet und meine Wenigkeit.

     

    Stimmen werden bitte wieder bei mir im Forum abgegeben.

  11. Das 3. Quartal ist bald zu Ende. Deswegen beginnen jetzt die Ratswahlen für das 4. Quartal 2020.

    Die Ratswahlen laufen wie folgt ab :

    Jedes Clanmitglied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 2 Stimmen zu vergeben.
    Vom 23.8.2020 bis zum 30.8.2020 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (Post darunter).
    Die Wahlen finden dann vom 31.8.2020 bis einschließlich zum 5.9.2020 statt.

    Die stimmen werden bitte bei Justin abgegeben. Dies kann  per Nachricht im Forum getan werden.

    Am 6.9.2020 wird dann der neue Rat bekannt gegeben ! Dieser ist dann ab dem 01.10.2020 im Dienst.

     
    •  
  12. Ratsmeeting 2.8.2020

    Start: 1500 ende 15:50

    Anwesend:

    Ratsmitglieder: Xindet, Bodyguard & Justin

    Member: Mawei, Samuel, Max

     

    Themen

    Beförderungen: Sam wurde zum Cpl und Nietzsch zum SGT befördert.

     

    Anträge:

    Lambs danger wurde ins modpack übernommen

    Uav Scripts wird nicht in unsere templates übernommen

    Klappspaten wird zur grundausrüstung  für Ammoträger und Riflemen

  13. Das 2. Quartal ist zu Ende. ohne Verspätung beginnen die Ratswahlen für das 3. Quartal 2020.

    Die Ratswahlen laufen wie folgt ab :

    Jedes Clanmitglied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 3 Stimmen zu vergeben.
    Vom 31.5.2020 bis zum 19.6.2020 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (post darunter).
    Die Wahlen finden dann vom 20.6.2020 bis einschließlich zum 26.06.2020 statt.

    Die stimmen werden bitte bei Justin abgegeben. Dies kann  per Nachricht im Forum getan werden.

    Am 27.6.2020 wird dann der neue Rat bekannt gegeben !

  14. Die Ace_Optionals sind serverseitig/pflicht für alle, man kann aber blastcore zusätlich laufen lassen, wenn man seine fetten explosionen haben will. Die KI hat vorhin beim Testen nicht durch den Rauch geschossen.

    • Danke 1
  15. Ratsbesprechung vom 10.05.2020

    Beginn 15:20 Anwesende: Bodyguard, Xindet, Gamescom, Justin

    Ende: 16:26

     

    Anträge :

     

    Absegnen des Medic Moduls C : Ja 3 Nein 0 Enthaltung 0

     

    Ace Particles : Auf Nächstes Meeting verschoben

     

    Reduced Haze ins Optional aufnehmen: Ja 2 Nein 0 Enthaltung 1

     

    Enhanced Soundscape ins Optional aufnehmen: ja 2 Nein 1 Enthaltung 0

  16. http://www.armaholic.com/page.php?id=32206

     

    Fügt bessere Rauch Effekte hinzu (Gerne demonstriere ich diese nachher über TeamViewer)

    Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ja läuft bei der Pzbrig 21 wunderbar
    Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Gut, ace halt :D
    Erfüllt der Mod was er soll? Natürlich
    Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? keine gefunden
    Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen?   Das Blenden/Rauchen ist besser, da der rauch voluminöser ist
    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein

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