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Noch mehr Immersion


Xindet
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Nachricht hinzugefügt von Bodyguard

Bearbeitet im Ratsmeeting vom 10.11.2021

Immersive Maps abgelehnt

Fluid Door Opening abgelehnt

Advanced Urban Rappeling angenommen

GGE-Animations angenommen

Empfohlene Beiträge

Immersive Maps | LAxemann
Dürfte uns schon bekannt sein. Diese mods haben wir bereits in Gamescoms Vietnammission genutzt.
Karten werden sichtbar, wenn man sie auf hat.
Karten können geteilt und gelootet werden. Informationen übertragen sich dementsprechend.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222778153

Fluid door Openung | Tenga

Erlaubt es über das Halten von einer Taste oder das Mausrad türen langsam bzw. Schritt für Schritt zu öffnen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281074849

Advanced Urban Rapelling v2 | Lupus the Canine & markoff
Genau wie die alte Mod behebt aber den Raketenspawn beim Abseilen.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916062371

GGE: NVG Animation, Captive Animations, Core | goobin
1. Die Hand klappt das Nachtsichtgerät herunter statt ein magischer Windstoß https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010225817
2. Der Gefangene (über ACE) wird nun gehalten, statt zu schweben https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010224487
3. Beinhaltet vorrausgesetzte Funktionen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010222986
Allgemein würde ich sagen reihen sie diese Mods mit den TFAR Animationen ein. Brauche keine große Begründung, für diese letzten beiden, es gill die Überschrift.


Ich habe darauf geachtet, dass alles insgesamt unter 10 MB bleibt.

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Immersive Maps | LAxemann

Sieht sehr, sehr seltsam aus.

Fluid door Openung | Tenga

Den hattten wir schon mal drin, ist aber vor über 3 Jahren aufgrund mehrer Dinge rausgeflogen.

 

GGE: NVG Animation, Captive Animations, Core | goobin

Dafür, die wollte ich auch bald vorschlagen.

 

Hast Du die Mods denn auch schon alle im MP getestet?

Siehe unsere Vorlage xD

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