Zum Inhalt springen
  • Erstellen eines Templates


    Bodyguard
     Teilen

    Hier findet ihr eine Anleitung zum Erstellen eines Templates. Zum Erstellen einer Mission hier klicken.

     

    Vorbereitung:
    - Altis-Template zum Kopieren downloaden
    - Missionstemplate in "MPMissions" Ordner verschieben (/Dokumente/Arma 3 - Other Profiles/INGAME NAME/mpmissions)
    - Arma3Sync mit minimalen Mods starten:
        - CBA
        - Karte mit der man bauen möchte
        - Werthles' Headless Modules
        - keine anderen Mods

    Ingame:
    - Missionseditor öffnen (rechte Kachel im Hauptmenü)
    - Altis auswählen
    - Template-Mission laden ("Scenario" --> "Open" --> "mpmissions" --> Mission auswählen)
    - Auf dem Template alles auswählen. Das geht am besten auf der Karte.
    - Alles Kopieren (Strg + C)

    - Neue Karte öffnen ("Scenario" --> "New" --> Karte wählen)
    - Auf der neuen Karte einen schönen Platz für die Basis auswählen.
    - Template einfügen (Strg + V)
    - !!!Zwischenspeichern!!! Dazu in "Scenario" den Punkt "Save as" auswählen. Dann den Ordner "mpmissions". Unten den Template Namen "[ZGM]Sol-diers" eingeben und den Haken bei "Binarize" entfernen.
    - Das Arsenal schön herrichten
    - Lampen am Arsenal nicht vergessen!!
    - Alle Einheiten mit einem pinken Ring ("playable") auf einen Punkt setzten. Dort spawnen sie dann.

    Übernehmen alle Scripte:
    - Das Altis-Template mit dem PBO-Manager entpacken. Dieser kann beispielsweise hier gedownloaded werden.
    - Alle Dateien AUßER die "missions.sqm" kopieren und in das neue Template einfügen

    Ingame-Einstellungen:
    - Alles was nicht genannt wird im Standard lassen
    - Wetter zurücksetzen: "Attributes" --> "Enviroment" --> Wetter auf schönen Tag ohne Wind stellen
    - Respawn einstellen: "Attributes" --> "Multiplayer" -->
        - "Lobby" --> "Enable AI" ausstellen
        - "Respawn" -->
            - "Respawn" --> "Respawn on Custom Position"
            - "Ruleset" --> "Select Respawn Position" und "Show Respawn Counter" auswählen
            - "Allow Manual Respawn" --> Haken setzen und erlauben
    - Respawn setzen: auf den Bereich "Marker" gehen (ganz rechts in der Einheitenauswahl); "System"-->"Empty" auswählen und auf die Karte setzen. Die Respawn-Position MUSS unter freiem Himmel sein.
    - Respawn konfiguriern: Doppelklick auf den Marker "Variable Name" --> "respawn_west" nennen und "Text" --> "Basis"
    - Respawns für andere Fraktionen hinzufügen: "Repawn setzen" und "Respawn konfiguriern" wiederholen unda dabei jeweils bei"Variable Name" --> "respawn_east", "respawn_guerrila" und "respawn_civilian" einfügen
    - Zwischenspeichern
    - Respawn ausprobieren: "Play" --> "Play in Multiplayer"

    Headless Clients einfügen:
    - Die "init.sqf" öffnen und "[true,30,false,true,30,3,true,[]] execVM "WerthlesHeadless.sqf";" einfügen bzw. überprüfen ob das in der init steht.
    - Ingame "Systems" --> "Modules" öffnen (ganz rechts)
    - "Systems" --> "Logic Entities" --> Virtual Entities" --> Headless Client" drei mal auf die Karte einfügen
    - jeweils "Playable" setzen und "hc_1", "hc_2" und "hc_3" im "Variable Name" benennen
    - Zwischenspeichern

    Template fertigstellen:
    - Arma schließen
    - Den Template-Ordner mit rechtsklick auswählen und per pbo-Manager in eine .pbo Datei packen
    - Die Datei einem Missionsbauer oder Admin geben (am besten per Forum)
    - In den Beitrag "Missionstemplates" posten, dass ein Template jetzt vorliegt


            

     

     Teilen



×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen. Also by using this site, you agree to our Nutzungsbedingungen.