Hier findet ihr eine Anleitung zum Erstellen eines Templates. Zum Erstellen einer Mission hier klicken.
Vorbereitung:
- Altis-Template zum Kopieren downloaden
- Missionstemplate in "MPMissions" Ordner verschieben (/Dokumente/Arma 3 - Other Profiles/INGAME NAME/mpmissions)
- Arma3Sync mit minimalen Mods starten:
- CBA
- Karte mit der man bauen möchte
- Werthles' Headless Modules
- keine anderen Mods
Ingame:
- Missionseditor öffnen (rechte Kachel im Hauptmenü)
- Altis auswählen
- Template-Mission laden ("Scenario" --> "Open" --> "mpmissions" --> Mission auswählen)
- Auf dem Template alles auswählen. Das geht am besten auf der Karte.
- Alles Kopieren (Strg + C)
- Neue Karte öffnen ("Scenario" --> "New" --> Karte wählen)
- Auf der neuen Karte einen schönen Platz für die Basis auswählen.
- Template einfügen (Strg + V)
- !!!Zwischenspeichern!!! Dazu in "Scenario" den Punkt "Save as" auswählen. Dann den Ordner "mpmissions". Unten den Template Namen "[ZGM]Sol-diers" eingeben und den Haken bei "Binarize" entfernen.
- Das Arsenal schön herrichten
- Lampen am Arsenal nicht vergessen!!
- Alle Einheiten mit einem pinken Ring ("playable") auf einen Punkt setzten. Dort spawnen sie dann.
Übernehmen alle Scripte:
- Das Altis-Template mit dem PBO-Manager entpacken. Dieser kann beispielsweise hier gedownloaded werden.
- Alle Dateien AUßER die "missions.sqm" kopieren und in das neue Template einfügen
Ingame-Einstellungen:
- Alles was nicht genannt wird im Standard lassen
- Wetter zurücksetzen: "Attributes" --> "Enviroment" --> Wetter auf schönen Tag ohne Wind stellen
- Respawn einstellen: "Attributes" --> "Multiplayer" -->
- "Lobby" --> "Enable AI" ausstellen
- "Respawn" -->
- "Respawn" --> "Respawn on Custom Position"
- "Ruleset" --> "Select Respawn Position" und "Show Respawn Counter" auswählen
- "Allow Manual Respawn" --> Haken setzen und erlauben
- Respawn setzen: auf den Bereich "Marker" gehen (ganz rechts in der Einheitenauswahl); "System"-->"Empty" auswählen und auf die Karte setzen. Die Respawn-Position MUSS unter freiem Himmel sein.
- Respawn konfiguriern: Doppelklick auf den Marker "Variable Name" --> "respawn_west" nennen und "Text" --> "Basis"
- Respawns für andere Fraktionen hinzufügen: "Repawn setzen" und "Respawn konfiguriern" wiederholen unda dabei jeweils bei"Variable Name" --> "respawn_east", "respawn_guerrila" und "respawn_civilian" einfügen
- Zwischenspeichern
- Respawn ausprobieren: "Play" --> "Play in Multiplayer"
Headless Clients einfügen:
- Die "init.sqf" öffnen und "[true,30,false,true,30,3,true,[]] execVM "WerthlesHeadless.sqf";" einfügen bzw. überprüfen ob das in der init steht.
- Ingame "Systems" --> "Modules" öffnen (ganz rechts)
- "Systems" --> "Logic Entities" --> Virtual Entities" --> Headless Client" drei mal auf die Karte einfügen
- jeweils "Playable" setzen und "hc_1", "hc_2" und "hc_3" im "Variable Name" benennen
- Zwischenspeichern
Template fertigstellen:
- Arma schließen
- Den Template-Ordner mit rechtsklick auswählen und per pbo-Manager in eine .pbo Datei packen
- Die Datei einem Missionsbauer oder Admin geben (am besten per Forum)
- In den Beitrag "Missionstemplates" posten, dass ein Template jetzt vorliegt