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Mawei

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Beiträge von Mawei

  1. Im letzten Ratsmeeting wurde beschlossen den Mod SMA rauszuwerfen um das Modpack aufzuräumen. An sich ist der Gedanke des Ausmistens ja keine schlechte Idee, es gibt durchaus Mods die kaum benutzt werden und deshalb eher in die Kategorie „Event-Mods“ gehören, wie z.B. USAF.
    Allerdings SMA aus unserem Modpack zu nehmen halte ich persönlich für eine unsinnige Entscheidung, da dieser Mod aktiv von mehreren Clan Mitgliedern genutzt wird, seien es nur die Waffen oder auch die Visiere.
    Es mangelt dem Mod weder an guten Texturen noch an wenig Abwechslung und Speicherplatz-mäßig hält sich dieser Mod in Grenzen, da er „nur“ 1,12 GB hat.
     

    Ich finde wir sollten Mods, welche wirklich benutzt werden auch behalten, weil ansonsten können wir alles was nur mal ab und zu oder nicht „von allen“ verwendet wird rausschmeißen, also können wir auch auf lange Sicht das enhanced-Modpack auflösen und alles zu „Event-Mods“ machen, um Speicherplatz zu sparen. Wir sind nicht mehr in der Zeit in der Mods wöchentlich durch die Modder aktualisiert werden und man deshalb alle Nase lang alles neu runterladen muss, wie zu den Zeiten ohne Arma3Sync in denen man wirklich alles neu runterladen musste.

    Deshalb mein Apell an den Rat: Die Modpacks sind in vergangen halben Jahr schon stark ausgemistet worden. Wir belaufen uns momentan auf ca. 46.5 GB. Diese Zahl wird noch weiter sinken, nach den aktuellen Änderungen werden wir bei unter 40 GB landen. Von diesen 40 GB entfallen über 15 GB auf Maps und 12 GB auf RHS. Das heißt es bleibt nicht mehr al zu viel über…. Und das dann noch weiter zu reduzieren auf kosten von, welche Mods aktiv benutzt werden finde ich nicht richtig!
    Zu spitzen Zeiten hatten wir auch schonmal 60 GB.


    Game on Mawei

    • Mag ich 1
  2. Das 2. Quartal ist zu Ende. Mit einer kleinen Verspätung beginnen die Ratswahlen für das 3 Quartal.

    Die Ratswahlen laufen wie folgt ab :

    Jedes Clanmitlgied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 2 Stimmen zu vergeben.
    Vom 10.07.2019 bis zum 14.07.2019 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (post darunter).
    Die Wahlen finden dann vom 15.07.2019 bis zum 21.07.2019 statt.

    Die stimmen werden bitte bei Mawei abgegeben. Dies kann persönlich oder per Nachricht im Forum getan werden.

    Am 21.07.2019 wird dann der neue Rat bekannt gegeben !

  3. Protokoll vom Ratsmeeting 30.6.2019
    Anwesen: xGamescom, Sporelamm21, Mawei

    Mods:
    Hinzufügen:
    Blastcore Tracer A3 : 3x Ja
    3den Enhaced: 3x Nein
    NIarsenal all in one: 1x Nein 2x Ja
    Zeus Enhanced: 3x Nein
    Grad Trenches: 1x Nein, 2x Ja

    Entfernen:
    USAF entfernen: 2x Nein, 1x Ja
    RHM4 entfernen: 3x Ja

     

    Ausbildungen:
    Die Ausbilder sollen bis zum 01.09.2019 einen Teamleaderhandbuch vorlegen.


     

     

    • Danke 1
  4. Was ist das Sol-diers Tac Team ?

    Die Idee ist es, ein oder mehrere Teams aufzubauen,
    welche durch
    regelmäßiges Zusammenspiel , Aufmerksamkeit, Teamgeist und blindes Vertrauen,
    ein
    sicheres, taktisches und effizientes Vorgehen bei jeglicher Gefahrensituation zu gewährleisten.

    ----------------------------------------------------------------------------------------- WICHTIG -------------------------------------------------------------------------------------
    Es wird nicht das Ziel verfolgt eine Abspaltung von anderen Mitgliedern von Sol-diers anzustreben. Jedes Mitglied von Sol-diers ist dazu eingeladen an Trainings des Tac Teams teilzunehmen oder diesem Team beizutreten, wenn er es wünscht. Dies beinhaltet dann jedoch die Aneignung der weiter unten aufgelisteten Werte.
     

    Auf die folgenden Aspekte wird dabei großen Wert gelegt:

     

    Regelmäßiges Zusammenspiel:

    Spoiler

    Dies umfasst das regelmäßige Treffen in Form von Trainings außerhalb von Missionen,
    aber beinhaltet dann auch die Garantie, dass mit den Kameraden, mit denen trainiert wurde, auch in einer Mission zusammen gespielt wird.

    Aufmerksamkeit:

    Spoiler

    Hiermit ist gemeint, dass Ihr in der Lage seid auch längere Missionen an einem Stück mit hoher Konzentration und Aufmerksamkeit zu Ende zu bringen. Jedwede Unachtsamkeit kann über den Tod oder das Leben eines Kameraden entscheiden und sollte daher stets vermieden werden.

    Teamgeist:

    Spoiler

    Der Zusammenhalt des Teams innerhalb einer Mission ist von großer Wichtigkeit um einen erfolgreichen Abschluss eines Einsatzes zu gewährleisten. Aus diesem Grund wird der Teamgeist als zentrales Element betrachtet.

    Blindes Vertrauen:

    Spoiler

    Alle Teammitglieder müssen ihren anderen Teammitgliedern blind vertrauen können und jeder muss sich über die Stärken und Schwächen seiner Kameraden bewusst sein. Nur so kann sichergestellt werden, dass jedes Mitglied seine Aufgabe kennt und sich voll und ganz auf diese konzentrieren kann.
    Kein über die Schulter schauen und Kontrollieren ob der Kamerad auch in die richtige Richtung sichert und nicht gerade “Rausgetabt” ist.

    Sicheres, taktisches und effizientes Vorgehen:

    Spoiler

    Ein großer und wichtiger Bestandteil ist es, stets dafür sorgen zu tragen, dass jedes Szenario mit einem Höchstmaß an Effizienz und Taktik ausgeführt wird. Dabei darf die eigene, aber auch die Sicherheit seiner Kameraden niemals gefährdet werden. Solch ein Vorgehen Bedarf eines hohen Engagement aller Teammitglieder, welche über einen längeren Zeitraum, in dem diese Grundlagen erlernt werden, neue Taktiken trainieren und bestehende festigen

    Disziplin:

    Spoiler

    Auch ist während eines Einsatzes ein hohes Maß an Disziplin nötig. Diese Disziplin muss auch über einen längeren Zeitraum aufrecht erhalten werden können, falls ein Einsatz mal länger dauert. Auch eventuell auftretende Unstimmigkeiten zwischen Sol-diers Mitgliedern müssen bis zum Ende des Einsatzes zurückgehalten werden, da sie sonst den Ablauf der Operation stören oder sie sogar ganz gefährden können.


    “Ein in sich gespaltenes Haus kann keinen Bestand haben…. Ich erwarte nicht, dass das Haus zusammenbricht. Aber ich erwarte, dass es aufhört, gespalten zu sein. Es wird entweder ganz das eine oder ganz das andere sein.“ - Präsident Abraham Lincoln

    Ihr habt Interesse ?
    Haltet einfach im Kalender nach einem Tac Team Training Ausschau oder meldet euch bei Delu, Sporelamm oder Mawei!

    • Mag ich 5
  5. Hier eine klein Anleitung was man beachten sollte wenn man ein Template baut:

    1. Baut bitte ohne Mods !   Das hat den Hintergrund das man so das Template benutzen kann auch wenn modänderungen vorgenommen werden.
    1.1 Natürlich wird CBA und CUP_Terrains, falls ihr auf einer Modkarte bauen wollt, aktiviert.

    2. Danach startet mit dem Main Modpack, erstellt eine neue Mission und führt diese mit eurem Template zusammen und benennt diese dann: [ZGM]Sol-diers.

    3. Nehmt euch die Blueprint Mission die hier zu downloaden ist, kopiert die Soldaten, Zivilisten, das Arsenal und die Spawnmarker (zu finden in der 2D    Ansicht), und fügt sie in die neue Mission ein.
    4.1 Falls es schon ein „Arsenal“ gibt könnt ihr die Code Zeilen aus den Offizieren beim Arsenal kopieren und in die ini Zeile des „neuen Arsenals“ einfügen gleiches gilt für die Trash Kisten.

    4. Nun geht es um die Einstellungen:
    Navigiert zu Attribute/Allgemein. Dort wird das Häkchen bei „Benötigt DLC“ entfernt.
    Unter Status das „Fortgeschrittene Flugmodell“ aktiviert und die Debug-Konsole auf „Für den Host oder eingeloggten Admin verfügbar“ gestellt.
    Anschließend wir im Attribute/Mehrspielermodus unter Lobby die „KI deaktiviert“ und unter Respawn auf „Benutzerdefinierte Position respawnen“ gesetzt. Danach müssen im darunterliegendem Kästchen nur die beiden Boxen „Respawn Austüstung festlegen“ und „Respawn-Position Festlegen“ angehakt werden. Darunter dann noch „Manuellen Respawn“ erlauben anhaken und das „Scoreboard anzeigen“ abhaken.

    5. Als letztes alle aus der Blueprint Mission außer der mission.sqm in den Missions Ordner ziehen und dann das Template im Editor speichern und in den Mehrspielermodus Exportieren. Dann die PBO und die „blanko“ Version (als zip oder rar Datei) in den Blueprint Bereich aufs Forum Hochladen(bitte getrennt)!

    Falls fragen oder Ähnliches aufkommen kommt bitte einfach auf mich zu !

     

     

     

     

     

    Sol-diers_Blueprint.Altis.rar

    • Danke 2
  6. Das Jahr neigt sich zum Ende und es wird wieder Zeit für einen neun Rat.

    Die Ratswahlen laufen wie folgt ab :

    Jedes Clanmitlgied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 2 Stimmen zu vergeben.
    Vom 16.04.2018 bis zum 22.04.2018 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (post darunter).
    Die Wahlen finden dann vom 22.04.2018 bis zum 29.04.2018 statt.

    Die stimmen werden bitte bei Mawei abgegeben. Dies kann persönlich oder per Nachricht im Forum getan werden.

    Am 30.05.2018 wird dann der neue Rat bekannt gegeben !

  7. Das Jahr neigt sich zum Ende und es wird wieder Zeit für einen neun Rat.

    Die Ratswahlen laufen wie folgt ab :

    Jedes Clanmitlgied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 2 Stimmen zu vergeben.
    Vom 20.12.2017 bis zum 2.1.2018 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (post darunter).
    Die Wahlen finden dann vom 24.12.201 bis zum 02.1.2018 statt.

    Die stimmen werden bitte bei Mawei abgegeben. Dies kann persönlich oder per Nachricht im Forum getan werden.

    Am 2 Januar 2018 wird dann der neue Rat bekannt gegeben !

  8. Nach schon mehrmaligem Einsatz ist der Mod immer wieder auf Begeisterung gestoßen.
    Daher finde ich, dass der Mod eine sehr schöne erweiterung unserer Modsammlung darstellt.

    Der Mod wurde schon mehrmals verwendet und funktioniert einwandfrei.
    Das Problem bis jetzt war nur, dass jeder sofort bescheid wusste, dass Zombies kommen werden, wenn man

    gesagt bekommen hat den Mod u aktivieren.

    Einzger Kritik Punkt der mir persönlich auffalllen würde ist, dass er ins Main müsste, da es Module
    gibt, welche gesetzt werden SOLLTEN. Da der Mod allerdings nur 18 MB groß ist fällt er nicht alzusehr auf.

  9. Da unser aktueller Mod USAF eher veraltet ist(2015), die Texturen auch nicht mehr die schönsten sind
    und es mitlerweile bessere alternativen gibt,würde ich vorschlagen den Mod USAF durch
    mehere kleiner Mods zu ersetzten, welche immer noch geupdatet werden (letztes Update 10.12.2017):

    Alle Mods sind getestet mit dem ergebnis das alles einwandfrei funktioniert.
    Mit Ares kann man sogar jeden Jet mit dem entsprechenden Waffen bestücken die für
    den Einsatz erforderlich sind !
    Die C-17 ziehe ich wieder zurück da dieser leider nicht den Erwartungen entspricht.

    F-16C :
    http://www.armaholic.com/page.php?id=27766

    F-15 Eagle :
    http://www.armaholic.com/page.php?id=30025

    F-22 Raptor :
    http://www.armaholic.com/page.php?id=33150

    A-10 Warthog :
    http://www.armaholic.com/page.php?id=31827

    F-14 Tomact :
    http://www.armaholic.com/page.php?id=29663

    F-2A Viper :
    http://www.armaholic.com/page.php?id=29595

    FIR AWS (wird benötigt für alle Fluzeuge !) :
    http://www.armaholic.com/page.php?id=28646

    (------C-17 Globemaster :-------)
    http://www.armaholic.com/page.php?id=25090

     

    Alle Mods zusammen sind rund 350 MB groß (vergleich USAF : 1,5 GB)

     

    Wegfallen würden aus dem alten Mod würden:
    B1-BBomber
    B2- Stealth Bomber
    C5-Galaxy
    C-17 Globemaster
    MV-22 Osprey (auch bewaffnet)
    AC-130 Gunship
    Tankfleugzeug für Luftbetankungen
    MC-130J Commando II (C130 mit radarschüssel zur Luft-Boden Aufklärung)
    MQ-9 Reaer (Drone)
    Globalhawk (Drone)

    Unter diesem Aspekt würde ich vorschlagen, dass man vieleicht sogar USAF drinnen lässt und die obrigen Mods einfach ergänzt.
    350 MB tuen nicht weh und man hat immer noch eine große Auswahl auch an Spezial Flugzeugen !

     

    • Mag ich 2
  10. Erstellen eines Templates - Hier ist die Anleitung

     

    Momentan sehen unsere Templates für die meisten Maps sehr trostlos aus. Es stehen meistens nur noch die Leute und unser
    bekanntes Arsenal rum. Das hängt unteranderem damit zusammen, dass ich es momentan nicht schaffe
    für alle Maps ein Template zu Bauen (außerdem fehlt mir die nötige Kreativität )

    Daher möchte ich euch darum bitten mich in der Hinsicht zu unterstützen !

    Alles was Ihr dafür tuen müsst ist euch eine vielleicht sogar zwei Maps auszusuchen und eine kleine
    Basis, an der Stelle die ihr mein die gut dafür ist, zu bauen. Es muss nichts großes sein eine kleine Basis tut es auch !

    Hier auch schonmal vielen dank an Wardaddy, der sich sofort bereit erklärt hat ein Template für Altis und Everon.
    Diese sind auch schon fertig und warten nur auf unseren Einsatz!
    Auch Bodyguard danke ich, welcher sich ebenfalls bereit erklärt hat eine Basis für Zargabat zu bauen !

    Falls Ihr euch entscheidet mich zu unterstützen und ein Template zu bauen, postet einfach die Map die ihr bauen wollt
    hier drunter ich trage euch dann in die Liste ein.
    Beim bauen sind lediglich CBA und Maps bzw. Maps 2 anzumachen ! Also ohne Mods !
    Wenn ihr das Template fertig gebaut habt meldet euch bei mir und ich füge den Rest, also ACE, TFAR, etc. ein.
    Wenn noch fragen aufkommen einfach bei mir melden.

    Wer bis hier hin gelesen hat dem danke ich schonmal im voraus.

    Map Liste :

    Legende:
    Karte: grün = spielbar mit Headless Client, gelb = spielbar, rot = nicht spielbar, durchgestrichen = Karte nicht mehr im Modpack
    Fertigstellung: grün = voll ausgebaut, gelb = spielbar

     

    • Altis | Martyn | fertig
    • Chernarus 2020 | Sam | fertig  | HC
    • Harvey Point | ??? | fertig
    • Kujari | ??? | fertig
    • Livonia | ??? | fertig
    • Lybor
    • Malden 2035 | ??? | fertig
    • Sa'hatra | Bodyguard | fertig | HC
    • Stratis | ??? | fertig
    • Tanoa | ??? | fertig
    • Virtuelle Realität

    Derzeit nicht auf dem Server:

    • Anizay | ??? | fertig
    • Bornholm
    • Beketov | ??? | fertig
    • Bukovina | Sam | fertig  | HC
    • Bystrica | ??? | fertig
    • Chernarus | Bodyguard | fertig
    • Chernarus (Herbst)
    • Chernarus (Sommer) | ??? | fertig
    • Chernarus (Winter)
    • Desert
    • Desert Island
    • Everon | Wardaddy | fertig
    • Falluhjah | ??? | fertig
    • Fata
    • Kerama Islands | Martyn | fertig
    • Kingdom of Regero | Bodyguard | fertig
    • Kolgujev
    • Libertad | Bodyguard | fertig
    • Litric | Sam | fertig 
    • Malden
    • Maksniemi | Bodyguard| fertig | HC
    • Mull of Kintire | Xindet | fertig | HC
    • Niakala | Canny | fertig  | HC
    • Nii-jima | Martyn | fertig
    • Nogova
    • Porto | ??? | fertig
    • Proving Ground
    • Rahmadi
    • RHSPKL| Bodyguard | fertig | HC
    • Rosche | Martyn | fertig
    • Ruha | Bodyguard | fertig
    • Sahrani | ??? | fertig
    • Shapur
    • St. George Island | Bodyguard | fertig
    • Southern Sahrani
    • Takistan | ??? | fertig
    • Takistan Mountains
    • Taunus | Bodyguard | fertig
    • United Sahrani
    • Utes
    • Utes (Horror) | Bodyguard | fertig
    • Vinjesvingen | Bodyguard | fertig
    • Zargabad | Bodyguard | fertig

     

     

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