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vor 6 Stunden schrieb Xindet:
Kann der missionsbauer auch einstellen. Könnten wir also standardisieren
Aber auch unterschiedlich pro Slot?
Also, dass wenn wir das für eine große Mission nutzen, habe ich ja ein Array wo alle Frequenzen drinstehen und pro Slot gesetzt werden. Das geht hier dann auch? -
Kapier ich nicht, was macht die Mod im Vergleich zu unserer jetzigen?
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Hi, wann wollt ihr weitermachen?
Ich lege dann den Termin auf den Tag wo die meisten von uns können. -
Hi, wann wollt ihr weitermachen?
Ich lege dann den Termin auf den Tag wo die meisten von uns können. -
Macht man das in der Mod, sprich entpacken, anpassen und erneut packen oder macht das jeder für sich selber direkt in der Mission?
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vor 4 Stunden schrieb xgamescom:
was wäre der Vorteil arma sync statt der website zu verwenden?
1. Ich habe keine Anhnung wie ich eine Art Repo per Website machen soll,
2. ArmA3Sync hat schon jeder Spieler,
3. Synchronisierung des ganzen Ordners per Klick und man muss sonst keine zip mehr machen oder oder oder.
Insgesamt ist das für mich viel einfacher, mit wenig Aufwand und ganz ehrlich, die Webseite beachtet eh kaum einer zum entwickeln.
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vor 4 Stunden schrieb xgamescom:
Also die deaktivierung von ace Weather löst das Problem. Jedoch frage ich mich auch warum das so auftritt wenn das bei usn aktiviert. Ich nehme ja nicht an dass die ACE Entwickler das beabsichtigt hatten.
Gute Frage, aber tritt für viele Spieler auf und scheint die Lösung zu sein... Ich meine das Ziel von ACE Weather ist ja eher die Einwirkung auf Bullets.
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Es ist möglich, dass wir über ArmA3Sync ein neues Repo erstellen und dort die Missionsdateien (nicht die fertigen PBOs) syncen.
Dazu wird dann auch das persönliche FTP-Konto gebraucht, nicht öffentlich.
Im Endeffekt können wir so sicherstellen, dass
1. alle Vorlagen direkt dort sind
2. von anderen auch mal in die Missionen reinschauen
3. die Missionen im Backup vorhanden sind
4. Als Lehr- oder auch Nachschlagematerial direkt für andere bereitstellen,
5. Tools direkt mitliefern, welche zum Missionsbau dienen
6. etc. etc. etc.
Eine Anleitung würde ich noch hinzufügen, aber ich habs schon ausprobiert und funktioniert wunderbar.
Generelle Meinungen?
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Ich habe herausgefunden, warum das Wetter bei den Missionen immer wieder Probleme macht. Das Wetter muss, wie hier in dem folgenden Bild gezeigt, ausgeschaltet werden (zumindest im Editor ums zu testen). Andererseits muss das Wetter auf dem Server deaktiviert werden in den entsprechenden Einstellungen.
Getestet habe ich es, z.B. Rauchgranaten entfalten sich wieder, anstelle via 300 kmh einfach am Boden langzurauchen mit 0 Deckung.
Wäre es möglich, dass sich noch jemand anderes einmal diese Einstellungen anschaut, damit ich auch weiß, ob meine Recherchen soweit korrekt waren?
Quellen:
https://ace3.acemod.org/wiki/feature/weather
https://ace3.acemod.org/wiki/framework/weather-framework.html
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+ Alu mit Ja
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Ja!
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Hallo Männers, haben wir daran Interesse? Bitte ja oder nein schreiben! Wir können das nicht wahrnehmen, wenn ihr nicht auch dahinter steht und teilnehmt, sprich immer eine Gruppe für uns. Hier der Text:
@everyone
**Anfrage zur Reaktivierung/Neustrukturierung der NAF: Gemeinsame Terminfindung für Gespräch**Sehr geehrte Vertreterinnen und Vertreter der Communitys,
wir hoffen, diese Anfrage erreicht Euch wohlauf. Im Rahmen unserer Bemühungen um die Reaktivierung und Neustrukturierung der NAF möchten wir alle beteiligten Communitys dazu einladen, gemeinsam einen Termin für ein wichtiges Gespräch festzulegen.
Ziel dieses Treffens ist es, die Grundlagen für die zukünftige Ausrichtung der NAF zu besprechen und die Weichen für eine erfolgreiche Zusammenarbeit zu stellen. Dazu benötigen wir die Teilnahme eines Vertreters oder einer Vertreterin aus jeder Community, der oder die die Berechtigung hat, im Namen der gesamten Community zu sprechen und Entscheidungen im Rahmen des NAF-Stabes zu treffen.
Wir schlagen vor, dass sich jede Community bis spätestens zum 24. November 2023 um 16:30 Uhr bei <@304324479025152003> oder <@284707074888433665> meldet, um einen geeigneten Termin für das Gespräch zu finden. Bitte benennt dabei die Person, die Eure Community vertreten wird.
Euer Engagement und Eure Teilnahme an diesem Prozess sind von entscheidender Bedeutung, um eine erfolgreiche Reaktivierung und Neustrukturierung der NAF zu gewährleisten. Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit Euch an einer positiven Entwicklung für die Communitys zu arbeiten.
Für Rückfragen stehen wir Euch gerne zur Verfügung.
Mit freundlichen Grüßen,
<@284707074888433665> & <@304324479025152003>
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OPFOR ist Zivilisten freundlich gesinnt.
Zivilisten allerdings gegenüber OPFOR nicht.
Das sollten wir für alle Templates ändern, da es so verhindert, dass Zivilisten einfach panisch wegrennen sobald sie Opfor sehen.
So ist das Bauen für Missionsbauer/Zeuse auch einfacher.
Civilian setFriend [east, 1];
Das in die init.sqf.Wurde von mir getestet und funktioniert.
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Bitte mal genauer drauf eingehen, was ACE denn so bietet.
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Finde ich eine gute Idee, zumal wir dann die Nachbesprechung etwas besser strukturieren.
Zumal mir noch gefallen würde, dass wir für jede Mission in den Kalender was reinschreiben.
Sprich einmal ein Protokoll und ich würde gerne ja noch Athena einführen für einen After Action Report.
Ich denke das ist ein Thema für den Rat.
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Passt, kein Veto.
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Bitte im nächsten Ratsmeeting beachten.
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Check the addon options for detailed customization and update keys via CBA keybinding
Default action key is 'Shift+V'
- Climbing will occur automatically when looking at a valid obstacle.
- Dropping will occur when looking down from a tall edge.
- Jumping will occur if other action conditions aren't met.
Default assist key is 'Alt+V'
- Walk up to an edge, then help players climb up that can't reach the edge on their own.Alt+V finde ich dann auch interessant, ich meine das ging bis jetzt nicht.
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Hallo zusammen,
wir brauchen Enhanced Movement Rework, sofern wir Enhanced Movement behalten wollen und gleichzeitig vernünftig auf den Stühlen sitzen wollen.
Hab ich irgendwo im Netz gefunden, weils mich langsam doch nervt und siehe - Ursache ist Enhanced Movement.
Daher beantrage ich den Rework.
WICHTIG: Der Rework braucht auch Enhanced Movement (Voraussetzung).
Hab soweit alles getestet, läuft wie es soll, auch im MP.
Grüße
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Genehmigt, aber mit Redebedarf zu einigen Punkten.
Mit der Bitte Kerama Islands solange drin zu lassen, bis meine Kampagne abgeschlossen ist (Freitags). Das ist sonst blöd.Grüße Martyn
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Hallo zusammen,
heute kam das Feedback bzgl. PiP Scope und FPS.
Ich wäre dafür, diese Scopes nicht mehr zu benutzen.
Es müsste für jedes eig ein normales Scope als Ersatz geben.
Diskussion kann beginnen. ^^
Grüße Martyn
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Klar, man kann sich grundlegend dafür eine Lösung überlegen. Grundlegend sind die Türen in der Basis, in welcher man anfängt, ja auch nicht alle zu. 😄
Ob das ohne Sprengstoff geht, müsste ich mal schauen.
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Meinung akzeptiert, aber für mich nicht zufriedenstellend. Wir brauchen m.M. nach einen neuen Standard - das hilft auch Führungskräfte auszubilden. Auch die FKs brauchen eine Führung/einen Leitfaden, aber diese Diskussion will ich so nicht führen.
Es geht erstmal um eine kleine Anpassung, und um die nötige Awareness und ggf. Anpassung von Missionsvorlagen.
Umfrage bezüglich der verbreitung der (C)DLC's in unserem Clan V2
in Community
Geschrieben
Wä ich hab für alle beim oberen abgestimmt, nicht für keine... lol?