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Thanatos

Sergeant
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Beiträge von Thanatos

  1. Lieber Rat,

    hiermit stelle ich den antrag Kat medical einzuführen.

    Für die basis Ausbildung als auch die Medic Ausbildung stelle ich mich zur verfügung.

    Die Einstellungen der Mod müssen mal im spielverlauf getestet werden.

     

    LG Sam

  2. Wenn du bewusstlos bist hörst du nichts :D und die Zeit in der es "so langweilig" ist nutze ich immer um zu überlegen was ich hätte anders machen können um diese Situation zu verhindern. Außerdem ist es doch auch spannend wieder zu sich zu kommen und erstmal nicht zu wissen was gerade abgeht.

  3. Ich finde das Schmidt und Bender von dem du gerade sprichst ist das beste Visier das wir zurzeit im Modpack haben. Ich merke dort keine Verschlechterung der FPS. Eventuell liegt es auch daran, dass ich die Einstellung wie oben von Justin gezeigt, bereits angepasst habe. Ich fände es sehr schade wenn es aus dem Modpack verschwinden würde.

    • Danke 1
  4. Meeting vom 08.08.2021

    Beginn: 15:14 Uhr

    Ende: 15:31 Uhr

    Anwesend:   Rat: Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Dennis, Sol.Sgt.Justin, Sol.Sgt.Sam Woods, Sol.Pvt.Karl

                        

    Beförderungen:

    1. Beförderung von xXCannYXx zum Corporal:

                Dafür: 5 Dagegen: 0
                
                  -->  In letzter Zeit weniger dabei.

     

    Anträge:

                Keine

     
    Modpack:

    4. Greenmag von Justin ins Pack

                Dafür: 4 Dagegen: 1

                --> Justin versucht inerhalb von zwei(2) Monaten alle Waffen unseres Modpacks in die Greenmag Mod zu integrieren. Sollte dies nicht gelingen, wird nach ablauf der Zeit über das behalten der Mod abgestimmt.

  5. Beginn: 15:25 Uhr

    Ende:    16:00 Uhr

    Anwesend:        Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Sam
                     
                     Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom


                     
    1. Beförderung: xXCannyXx

             Ja: 3, Nein: 0, Enthalten: 0
             
    2. Beförderung: UselessAqua

             Ja: 2, Nein: 0, Enthalten: 1
     

    3. Antrag: Artilleriecomputer

             Ja: 2, Nein: 0, Enthalten: 1
             
             Anmerkung: Permanente deaktivierung des Artilleriecomputers in unseren Spieleinstellungen.

    4. Antrag: NATO Markers+

             Ja: 3, Nein: 0, Enthalten: 0
             
             Anmerkung: Beinhaltet alle wichtigen zukünftigen Zeichen zur Planung von Operationen.

    5. Antrag: FAC/FO

             Ja: 2, Nein: 0, Enthalten: 1
             
             Anmerkung: Fac/FO Schein einführen.
             
    5. Antrag: Indirect Fire

             Ja: 2, Nein: 0, Enthalten: 1
             
             Anmerkung: Indirect Fire Schein einführen.

             
    Ende

  6. Beginn: 16:30 Uhr

    Ende:    17:22 Uhr

    Anwesend:        Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Sam

                                   

     

    1. Antrag: Anpassung der alg. Loadouts

             Ja: 0, Nein: 2, Enthalten: 1
             
             Anmerkung: Kann von Zeus/Missionsbauer bestimmt werden. Als allgemeingültige Regelung abgelehnt.

    2. Antrag: Abstimmungen im Rat

             Ja: 0, Nein: 3, Enthalten: 0
             
             Anmerkung: Anwesenden ist es erlaubt auf festgefahrene Diskussionen hinzuweisen und ein Ende der Diskussionen zu empfehelen.

    3. Antrag: RHS:GREF
            
            Hinzufügen zu Modpack

             Ja: 3, Nein: 0, Enthalten: 1

    4. Antrag: xcam Taunus

            Entfernen aus Modpack

             Ja: 3, Nein: 0, Enthalten: 0

             
    Ende

  7. Ich stelle hiermit einen Antrag, das alle Fähigkeiten in von uns gehosteten Missionen abhängig von den abgeschlossenen Ausbildungen sein sollen.

    Bestes Beispiel ist die Medic Ausbildung. Ich möchte das jeder der diese Ausbildung abgeschlossen hat auch immer die Möglichkeit hat mit den richtigen Materialien das zu tun wofür er ausgebildet wurde auch wenn der Spieler gerade nicht als Medic geslottet ist.

    Sprich ein System, das mit einer Datenbank abgleicht welche zusätzlichen Fähigkeiten zu vergeben sind und diese beim spawn auf den Spieler anwendet.

    Falls dies im Rat gefallen findet bedanke ich mich schon im Voraus für die technische Umsetzung :)

    LG

    Sam

  8. Beginn: 17:10 Uhr

    Ende:    17:45Uhr

    Anwesend:        Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Sam Woods

                                   Mitglieder: Martyn


    Anträge:
    Kyklop's Electronic warfare:

    Justin baut Mission mit dem Mod zum testen.
    Entscheidung vertagt.


    Se Sol-diers (Neues Rägesystem):

    Bodyguard schreibt Konzept bis zum nächsten Ratsmeeting. Vorschlag für Ränge der Mitglieder.
    Eventuell Überzeugungsarbeit("Gruppenzwang") um Mitglieder zur beteiligung an Bündnismissionen zu bewegen.


    Mapliste aktualisieren:
    vertagt


    Beförderung u. Degradierung

    Karl Beförderung zum Rekruten
    Ja: 3 Nein: 0 Enthalten: 0

     

    Protokoll

    Sam

    • Mag ich 1
  9. Hi ich bin Samuel, 21 Jahre alt und komme aus Hamburg.

    Ich spiele seit 2013 ArmA3(~4600Std) und habe vorher ArmA2 DayZ(ca. 400Std) und DayZ(330Std.) Standalone gespielt.
    In ArmA3 habe ich Anfangs die meiste Zeit mit Altis Life und später mit Life Mods und anderem Roleplay verbracht. Später investierte ich viel Zeit im Editor für eigene RP Projekte.
    Zeitweise spielte ich ab und zu bei TFD als Gast mit.
    Seit einiger Zeit spiele ich jetzt mit euch als Gastspieler und bis auf kleinere Ausnahmen gefiel mir das immer gut. Ich hoffe natürlich das beruht auf Gegenseitigkeit.

    Wenn ja würde ich mich freuen euch beitreten zu können.

    LG Sam

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