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Bodyguard

Lieutenant
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Beiträge von Bodyguard

  1. Geändert: 25.03.2024

    MAIN

    New:
    ace arsenal extended
    ace arsenal extended - rhs comp
    kat advanced medical


    Updated:
    tfar scribbles
    niarms aio


    Deleted:

     


    EVENT

    New:
    ace arsenal extended
    ace arsenal extended - rhs comp
    kat advanced medical

    (und natürlich alle mods für die missionen)


    Updated:
    tfar scribbles
    niarms aio

    Deleted:

     

     


    BÜNDNIS

    wird nicht mehr geupdated!!!!

  2. Geändert: 13.02.2024

    MAIN

    New:
    Kunduz River
    APS Comp
    tfar scribbles


    Updated:
    ace
    CBA
    ACE Vehicle Medical
    Metis Marker
    GRAD Trenches
    Black Hornet
    LAMBS_RPG
    Enhanced Movement Rework
    Drongos APS
    FA-18 Super Hornet


    Deleted:
    Advanced Rappeling
    Advanced Urban Rappeling
    Sa'hatra

     

    EVENT

    New:
    APS Comp
    tfar scribbles

    Updated:
    ace
    CBA
    ACE Vehicle Medical
    Metis Marker
    GRAD Trenches
    LAMBS_RPG
    Enhanced Movement Rework
    Drongos APS

    Deleted:
    Advanced Rappeling
    Advanced Urban Rappeling

     

     

    BÜNDNIS

    New:


    Updated:
    ace
    CBA
    Metis Marker
    GRAD Trenches

    Deleted:
    Advanced Rappeling
    Advanced Urban Rappeling

     

  3. Da das KSK eher im Geheimen operiert findet man nur Schätzungen, aber auf Wikipedia ist es ganz gut erklärt: https://de.wikipedia.org/wiki/Kommando_Spezialkräfte#Kommandokompanie Sämtliche Quellen zu dem Bereich sind aus Büchern.

    Eine Kommandokompanie besteht aus einer Führungsgruppe und fünf Zügen mit Spezialisierungen (Land/Wüste, HAHO, Amphibisch, Gebirge und Fernspäher).

    Ein Zug Besteht aus vier Trupps + Führung.

    Ein Trupp aus mind. vier Soldaten mit Spezialisierungen (Waffenspezialist, Pionier, Fernmelder und Medic).

    Den Trupp führt ein Feldwebel. Also der Höchstrangige des Trupps. Der ist allerdings nicht nur "FTL" sondern macht ganz normal seine Rolle. Wenn der Trupp zu groß wird, übernimmt ein Führungsoffizier.

     

    Da das KSK eine Spezialeinheit ist, darfst du dir das ganze nicht so starr wie bei einer normalen Einheit vorstellen. Was ich rauslesen konnte war, dass vor jedem Einsatz geschaut wird, was man braucht und dann wird angepasst.

  4. Geändert: 02.10.2023

    MAIN

    New:
    enhanced movement rework
    atscg ai
    lybor
    sa'hatra


    Updated:
    GRAD Trenches
    DM Greenmag fix
    Metis Marker


    Deleted:
    rosche
    beketov
    kerama islands


    EVENT

    New:
    enhanced movement rework
    atscg ai

    Updated:
    GRAD Trenches
    DM Greenmag fix
    Metis Marker

    Deleted:

     

     


    BÜNDNIS

    New:


    Updated:
    Arma 3 AEGIS
    Arma 3 Atlas
    GRAD Trenches

    Deleted:

     

     

  5. Geändert:  25.06.23

    MAIN

    New:


    Updated:
    Ace Vehicle Medical
    Lambs Danger
    Harvey Point
    GRAD Trenches
    NI-Arms
    Zeus Enhanced
    Zeus Enhanced - ACE
    Drongos Active Protection
    TFAR
    Lambs RPG
    Lambs RPG - RHS

    Deleted:


    EVENT

    New:


    Updated:
    Ace Vehicle Medical
    Lambs Danger
    GRAD Trenches
    Zeus Enhanced
    Zeus Enhanced - ACE
    Drongos Active Protection
    TFAR
    Lambs RPG

    Deleted:

     

     


    BÜNDNIS

    New:


    Updated:
    GRAD Trenches
    Zeus Enhanced
    Zeus Enhanced - ACE
    TFAR

     


    Deleted:

     

     

  6. Geändert: 12.03.2023

    MAIN

    New:
    Improved ACE Arsenal Category  
    Beketov
    Rosche

    Greenmag Fix


    Updated:
    BW Mod


    Deleted:
    Commander Turret override
    Libertad
    Sullen Skies Libertad
    Sugar Lake


    EVENT

    New:
    Improved ACE Arsenal Category

    Greenmag Fix


    Updated:

     


    Deleted:
    Commander Turret override

     

     


    BÜNDNIS

    New:

     

    Updated:


    Deleted:

     

     

    • Danke 1
  7. Ich bin gegen diese Wiedereinführung.

    Das hat folgende Gründe:

    1. Der Rat muss Entscheidungsfähig bleiben. Sollten sich zufälligerweise alle drei Mitglieder enthalten wollen, dann könnten Anträge weder abgelehnt noch angenommen werden.

    2. Der Rat soll Anträge als Mehrheitsabstimmung annehmen. Ich finde es nicht gut, wenn ein Antrag angenommen wird, wenn einer dafür und sich zwei Enthalten. Das würde bedeuten, dass sich die Minderheit durchgesetzt hätte.

    3. Auf Grund der vorher genannten Punkte ergibt sich ein Problem:

                        Entweder ich zähle die Enthaltungen gar nicht in das Ergebnis --> Punkt 2 (Eine Stimme reicht zur Entscheidung aus)

                        Oder ich lege fest, dass man trotzdem eine Mehrheit benötigt um einen Antrag anzunehmen --> Entweder Punkt 1 oder man stellt die Enthaltung de facto einer Ablehnung gleich. Warum? Weil wenn ich einen Antrag stelle, muss dieser angenommen werden, damit er wirksam wird. Sollte das weiterhin mit einer Mehrheit geschehen, ist es egal, ob das dritte Ratsmitglied den Antrag ablehnt oder sich enthält. Das Ergebnis wäre das Gleiche.

     

    Ich folge daraus also, dass die Einführung der Enthaltung bestenfalls Irrelevant und schlimmstenfalls zu Minderheitenentscheidungen oder Lähmung des Rates führt.

     

    Der Rat soll bzw. MUSS Entscheidungen treffen. Wenn man als Ratsmitglied einen Antrag liest muss man sich überlegen: "Würde diese Änderung zu einer Verbesserung des Clans für die Zukunft führen?" Wenn man diese Frage nicht beantworten kann, sollte man sich entweder im Rat beratschlagen und sich so eine Meinung bilden (Auch wenn die Meinung dann ein "Ich stimm für ja, weil ich keine Argumente für ein Nein habe" ist), oder man spricht mit dem Antragssteller und frägt ihn, warum der Antrag positiv für den Clan ist.

    • Mag ich 2
  8. Geändert: 10.12.2022

    MAIN

    New:
    Ragdoll
    Improved Craters
    Paddle Mod
    libertad aio + sullen skies
    sugar lake

    Updated:
    metis marker
    cba_3
    ace
    ace comp rhs
    drongos active protection system
    bwmod
    niarmes

     

    Deleted:
    Box Loader + comp
    Marksniemi + sullen skies
    mull of kintire

    EDN Fortifiication

     


    EVENT

    New:
    Ragdoll
    Improved Craters
    Paddle Mod


    Updated:
    metis marker
    cba_3
    ace
    ace comp rhs
    drongos active protection system

     


    Deleted:
    box loader + comp

    EDN Fortification

     

     

     

    BÜNDNIS

    New:

     

    Updated:
    metis marker
    cba_3
    ace


    Deleted:

     

     

  9. Wir haben seit ca. 2 jahren die Mod "Box Loader" in unserem Modpack.

    Mit dieser kann man Kisten mit Gabelstapler auf LKWs laden. Das benutzen wir allerdings nie. Selbst im Missionen mit Logistik werden immer nur Ace-Kisten verladen.

     

    Ich bin deswegen für die Entfernung aus unserem Modpack. Die Mods können gerne in Events eingesetz werden, aber in einer Freitagsmission werden wir sie nie benutzen.

     

    • Haha 1
  10. Da es noch keiner Vorgeschlagen hat, hier noch eine Mod:

    Mit Simple Craters werden auf den Arma-Karten Krater für den Einschlag schwerer Waffen erstellt. Wenn wir also mal wieder eine Mission mit 155mm Arty haben, sieht man das danach auch.

    Die Krater können während der Mission allerdings nicht wieder entfernt werden.

    Trotzdem wäre das eine super Mod um den Effekt von Arty und Bomben noch besser dazustellen.

    (Außerdem kann man die Krater auch als Deckung nutzen)

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853200431

  11. Arma macht gerne Arma-Dinge. Vor allem, wenn es um Tote KI-Einheiten geht.

    Der Mod fügt ein überarbeitetes Ragdoll-System hinzu, damit in Zukunft keine KIs mehr in Wänden stecken bleiben und auch das schießen auf Körperteile einen Effekt hat.

     

    Ob der Mod auf einem dedizierten Server funktioniert, habe ich noch nicht ausprobieren können, laut Beschreibeung sollte es aber keine Probleme geben.

    Der Mod ist auch mit ACE und RHS kompatibel und kann sogar mit anderen Ragdoll-Mods kompatibel gemacht werden.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290838143

  12. Geändert: 08.08.2022

    MAIN

    New:
    Nii-Jima
    Maksniemi
    sullen skies - Maksniemi

    Updated:
    tfar animations
    blastcore murr
    drongos active protection system

     

    Deleted:
    RHSPKL
    Niakala

     


    EVENT

    New:


    Updated:
    tfar animations
    drongos active protection system


    Deleted:

     

     

     

    BÜNDNIS

    New:
    Bushmaster
    Arma 3 Atlas


    Updated:
    tfar animations
    blastcore murr

    Deleted:

     

     

  13. Meeting vom 04.08.2022

    Beginn: 19:30 Uhr

    Ende: 20:22Uhr

    Anwesend:   Rat: Sol.Cpt.Martyn , Sol.Lt.Bodyguard , Sol.Sgt.Justin, Sol.Cpl.Canny

                         Schaulustige: Sol.Sgt.Dennis

     

    Beförderungen:

     

    1. Beförderung von Sol.Cpt.Martyn zum MAJOR:

                           Dafür: 5 Dagegen: 0

                           -->  Martyn wird zum Major befördert, muss aber innerhalb der nächsten zwei Monate noch einen Schein machen um auf 5 zu kommen. Für Martyn hat Dennis abgestimmt.

     

     

    Anträge:

    keine

     

     

    Modpack:

     

     

    4. Maprotation RHSPKL und Niakala raus, dafür nii-jima und Maksniemi rein

                Dafür: 4 Dagegen: 1

     

     

     

    Sonstiges:

     

    Halbjährliche Punkteliste zurückgesetzt

     

    • Danke 1
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