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LMG


Martyn
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LMG in verschiedenen ausführungen
Form:
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  • Klasse + Version:
    VANILLA / ACE / ACRE
    ... kg
    Anzug: ...
    Weste: ...
    Rucksack: ...


und hier dann einfach das exportierte Loadout
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##edit: achtet darauf das Ihr oben angebt welche Mods verbaut sind bzw das min eine Vanilla variante dabei ist (abgesehen von ACE/ ACRE)
Marcel würde mich über ein Paar Varianten von dir Freuen

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LMG Standart:
VANILLA / ACE / ACRE
38 kg
Anzug: Funke
Weste: Medicgzeug, 2x Rauch (weiss), 2x M67
Rucksack: Muni

comment "Exported from Arsenal by Sol.Cpl.Marcel";

comment "Remove existing items";
removeAllWeapons this;
removeAllItems this;
removeAllAssignedItems this;
removeUniform this;
removeVest this;
removeBackpack this;
removeHeadgear this;
removeGoggles this;

comment "Add containers";
this forceAddUniform "U_B_CombatUniform_mcam";
this addItemToUniform "ACRE_PRC343_ID_2";
this addVest "V_PlateCarrier1_rgr";
for "_i" from 1 to 4 do {this addItemToVest "ACE_morphine";};
for "_i" from 1 to 3 do {this addItemToVest "ACE_epinephrine";};
for "_i" from 1 to 12 do {this addItemToVest "ACE_elasticBandage";};
this addItemToVest "ACE_Banana";
this addItemToVest "ACE_tourniquet";
this addItemToVest "ACE_EarPlugs";
this addItemToVest "SmokeShell";
for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToVest "HandGrenade";};
this addBackpack "B_Kitbag_mcamo";
for "_i" from 1 to 3 do {this addItemToBackpack "130Rnd_338_Mag";};
this addHeadgear "H_HelmetB_camo";
this addGoggles "G_Combat_Goggles_tna_F";

comment "Add weapons";
this addWeapon "MMG_02_camo_F";
this addPrimaryWeaponItem "acc_flashlight";
this addPrimaryWeaponItem "ACE_optic_Arco_2D";
this addPrimaryWeaponItem "bipod_01_F_mtp";
this addWeapon "hgun_P07_F";
this addHandgunItem "ACE_muzzle_mzls_smg_02";
this addWeapon "Binocular";

comment "Add items";
this linkItem "ItemMap";
this linkItem "ItemCompass";
this linkItem "ItemWatch";
this linkItem "ItemRadioAcreFlagged";
this linkItem "ItemGPS";
this linkItem "NVGoggles";

comment "Set identity";
this setFace "AfricanHead_03";
this setSpeaker "ace_novoice";
[this,"insignia_Soldiers_CPL"] call bis_fnc_setUnitInsignia;

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