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  1. Ursprung der Idee: Projekt: Patriot vom 24.10.2020 | Nutzung der AK-74m in der Mission. Ziel der Idee: Ersetzen des leicht veralteten russischen Loadouts, durch eine modernere Variante angelehnt an das Modernisierungs-Projekt "Ratnik" der Russischen Streitkräfte. Was wäre neu? Im Großen und Ganzen wird hauptsächlich ein Loadout auf den aktuellen Stand der Modernisierungsbemühungen von Russland gebaut. https://de.wikipedia.org/wiki/Ratnik-Programm Bewaffnung: AK-12 (8 x 5.45x39mm EPR | modulare Waffenplattform eingeführt in den russischen Dienst ab 2018 mit ü. 150tsd Einheiten in Russland alleine) https://de.wikipedia.org/wiki/AK-12 MP-433 GRACH (3 x 9mm x 17Schuss) 3xRGO, 2xRGN & 3xM83 Smoke (Jaaa... die Smoke ist nicht russisch, funzt aber am besten mit den Rauch-Mods) Einheitliche Ausrüstung: EMR-Summer (Uniform); 6B23 EMR-Summer (Weste); UMBTS (Rucksack); 6B47 (ESS, Helm); TRYK TAC EARMUFF (Kopfhörersystem); 1PN138 (Nachtsichtgerät); zusätzl.Kleinkram: GPS, Schaufel, Kartentools, rote Spraydose Warum? Die AK-74m ist zwar immernoch im Dienst, aber da wir ArmA3-Missionen auf einen doch recht modernen Stand spielen, wollte ich mir die Mühe machen und die Russen mal aufs Aktuellste bringen. Kompromiss muss ich bei der Ausrüstung eingehen. Die RHS Mods beinhalten nicht alle Ausrüstungsteile aus dem Ratnik-Programm... wie z.B. die exakte Weste oder die Kopfhörer. Dennoch wirkt das Ganze schon sehr authentisch. Die Spieler haben eine modulare Platform, die nach eigenen Wünschen noch angepasst werden kann. Keine Frage, die AK-74 ist trotzdem sehr spaßig und das hatte sie in Projekt:Patriot bewiesen. In letzter Zeit haben Clan-Mitglieder großen Gefallen an der russischen Seite im Spiel gefunden Was werde Ich noch tun? Ich werde weitere Loadouts basteln und bereitstellen, bis wir diese in unserer SolDB hinterlegt/ersetzt haben. Es steht noch aus: AT, Medic, Leader, Engineer Visuelles: RUS | Ratnik Basic
  2. comment "SQUADLEADER V1"; comment "Exported from Arsenal by Sol.Cpt.xgamescom"; comment "Remove existing items"; removeAllWeapons this; removeAllItems this; removeAllAssignedItems this; removeUniform this; removeVest this; removeBackpack this; removeHeadgear this; removeGoggles this; comment "Add containers"; this forceAddUniform "U_B_CombatUniform_mcam"; this addItemToUniform "ACE_EarPlugs"; this addItemToUniform "ACE_Flashlight_XL50"; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToUniform "HandGrenade";}; for "_i" from 1 to 3 do {this addItemToUniform "SmokeShell";}; this addItemToUniform "SmokeShellGreen"; this addItemToUniform "Chemlight_blue"; this addVest "V_PlateCarrier1_rgr"; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToVest "ACE_morphine";}; this addItemToVest "ACE_epinephrine"; this addItemToVest "ACE_tourniquet"; for "_i" from 1 to 10 do {this addItemToVest "ACE_quikclot";}; for "_i" from 1 to 5 do {this addItemToVest "ACE_packingBandage";}; this addItemToVest "ACE_MapTools"; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToVest "ACE_CableTie";}; this addItemToVest "ACE_IR_Strobe_Item"; this addItemToVest "16Rnd_9x21_Mag"; for "_i" from 1 to 8 do {this addItemToVest "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer";}; this addBackpack "tf_rt1523g_big"; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToBackpack "1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell";}; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToBackpack "1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell";}; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToBackpack "1Rnd_SmokeRed_Grenade_shell";}; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToBackpack "1Rnd_Smoke_Grenade_shell";}; for "_i" from 1 to 2 do {this addItemToBackpack "1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell";}; for "_i" from 1 to 10 do {this addItemToBackpack "1Rnd_HE_Grenade_shell";}; this addHeadgear "H_HelmetSpecB_sand"; this addGoggles "G_Tactical_Clear"; comment "Add weapons"; this addWeapon "arifle_MX_GL_F"; this addPrimaryWeaponItem "optic_Hamr"; this addWeapon "hgun_P07_F"; this addWeapon "Binocular"; comment "Add items"; this linkItem "ItemMap"; this linkItem "ItemCompass"; this linkItem "ItemWatch"; this linkItem "tf_anprc152"; this linkItem "ItemGPS"; this linkItem "NVGoggles"; comment "Set identity"; this setSpeaker "ace_novoice";
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