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  1. Erstellen eines Templates - Hier ist die Anleitung Momentan sehen unsere Templates für die meisten Maps sehr trostlos aus. Es stehen meistens nur noch die Leute und unser bekanntes Arsenal rum. Das hängt unteranderem damit zusammen, dass ich es momentan nicht schaffe für alle Maps ein Template zu Bauen (außerdem fehlt mir die nötige Kreativität ) Daher möchte ich euch darum bitten mich in der Hinsicht zu unterstützen ! Alles was Ihr dafür tuen müsst ist euch eine vielleicht sogar zwei Maps auszusuchen und eine kleine Basis, an der Stelle die ihr mein die gut dafür ist, zu bauen. Es muss nichts großes sein eine kleine Basis tut es auch ! Hier auch schonmal vielen dank an Wardaddy, der sich sofort bereit erklärt hat ein Template für Altis und Everon. Diese sind auch schon fertig und warten nur auf unseren Einsatz! Auch Bodyguard danke ich, welcher sich ebenfalls bereit erklärt hat eine Basis für Zargabat zu bauen ! Falls Ihr euch entscheidet mich zu unterstützen und ein Template zu bauen, postet einfach die Map die ihr bauen wollt hier drunter ich trage euch dann in die Liste ein. Beim bauen sind lediglich CBA und Maps bzw. Maps 2 anzumachen ! Also ohne Mods ! Wenn ihr das Template fertig gebaut habt meldet euch bei mir und ich füge den Rest, also ACE, TFAR, etc. ein. Wenn noch fragen aufkommen einfach bei mir melden. Wer bis hier hin gelesen hat dem danke ich schonmal im voraus. Map Liste : Legende: Karte: grün = spielbar mit Headless Client, gelb = spielbar, rot = nicht spielbar, durchgestrichen = Karte nicht mehr im Modpack Fertigstellung: grün = voll ausgebaut, gelb = spielbar Altis | Martyn | fertig Chernarus 2020 | Sam | fertig | HC Harvey Point | ??? | fertig Kujari | ??? | fertig Livonia | ??? | fertig Lybor Malden 2035 | ??? | fertig Sa'hatra | Bodyguard | fertig | HC Stratis | ??? | fertig Tanoa | ??? | fertig Virtuelle Realität Derzeit nicht auf dem Server: Anizay | ??? | fertig Bornholm Beketov | ??? | fertig Bukovina | Sam | fertig | HC Bystrica | ??? | fertig Chernarus | Bodyguard | fertig Chernarus (Herbst) Chernarus (Sommer) | ??? | fertig Chernarus (Winter) Desert Desert Island Everon | Wardaddy | fertig Falluhjah | ??? | fertig Fata Kerama Islands | Martyn | fertig Kingdom of Regero | Bodyguard | fertig Kolgujev Libertad | Bodyguard | fertig Litric | Sam | fertig Malden Maksniemi | Bodyguard| fertig | HC Mull of Kintire | Xindet | fertig | HC Niakala | Canny | fertig | HC Nii-jima | Martyn | fertig Nogova Porto | ??? | fertig Proving Ground Rahmadi RHSPKL| Bodyguard | fertig | HC Rosche | Martyn | fertig Ruha | Bodyguard | fertig Sahrani | ??? | fertig Shapur St. George Island | Bodyguard | fertig Southern Sahrani Takistan | ??? | fertig Takistan Mountains Taunus | Bodyguard | fertig United Sahrani Utes Utes (Horror) | Bodyguard | fertig Vinjesvingen | Bodyguard | fertig Zargabad | Bodyguard | fertig
  2. Hier eine klein Anleitung was man beachten sollte wenn man ein Template baut: 1. Baut bitte ohne Mods ! Das hat den Hintergrund das man so das Template benutzen kann auch wenn modänderungen vorgenommen werden. 1.1 Natürlich wird CBA und CUP_Terrains, falls ihr auf einer Modkarte bauen wollt, aktiviert. 2. Danach startet mit dem Main Modpack, erstellt eine neue Mission und führt diese mit eurem Template zusammen und benennt diese dann: [ZGM]Sol-diers. 3. Nehmt euch die Blueprint Mission die hier zu downloaden ist, kopiert die Soldaten, Zivilisten, das Arsenal und die Spawnmarker (zu finden in der 2D Ansicht), und fügt sie in die neue Mission ein. 4.1 Falls es schon ein „Arsenal“ gibt könnt ihr die Code Zeilen aus den Offizieren beim Arsenal kopieren und in die ini Zeile des „neuen Arsenals“ einfügen gleiches gilt für die Trash Kisten. 4. Nun geht es um die Einstellungen: Navigiert zu Attribute/Allgemein. Dort wird das Häkchen bei „Benötigt DLC“ entfernt. Unter Status das „Fortgeschrittene Flugmodell“ aktiviert und die Debug-Konsole auf „Für den Host oder eingeloggten Admin verfügbar“ gestellt. Anschließend wir im Attribute/Mehrspielermodus unter Lobby die „KI deaktiviert“ und unter Respawn auf „Benutzerdefinierte Position respawnen“ gesetzt. Danach müssen im darunterliegendem Kästchen nur die beiden Boxen „Respawn Austüstung festlegen“ und „Respawn-Position Festlegen“ angehakt werden. Darunter dann noch „Manuellen Respawn“ erlauben anhaken und das „Scoreboard anzeigen“ abhaken. 5. Als letztes alle aus der Blueprint Mission außer der mission.sqm in den Missions Ordner ziehen und dann das Template im Editor speichern und in den Mehrspielermodus Exportieren. Dann die PBO und die „blanko“ Version (als zip oder rar Datei) in den Blueprint Bereich aufs Forum Hochladen(bitte getrennt)! Falls fragen oder Ähnliches aufkommen kommt bitte einfach auf mich zu ! Sol-diers_Blueprint.Altis.rar
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