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Martyn

Captain
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Alle Inhalte von Martyn

  1. Martyn

    Artillerie

    Hm, sieht interessant aus, habs grade aber nur überflogen. Aber schon mal Danke für deine Mühe! Werden hierbei folgende zwei Dinge auch behandelt? 1. Wind (sprich Berechnung der Projektile mitsamt "Vorhalten") 2. Manuelle Berechnung? Ich hab das mal für die Mörser kennengelernt, wo man erstmal den Mörser aufbaut und 10 Minuten am Rechnen ist 😄 Grüße Martyn
  2. Martyn

    GreenMag

    Bitte erkläre mir, welches Magazin-Problem wir aktuell haben? Das einzige wovon ich weiß, ist das bei manchen speziellen Missionen beim Nachladen das Magazin verbraucht wird. Fängt man mit 7 Magazinen an und lädt 6 mal ohne einen Schuss nach, hat man dann nur noch eins. Aber ich glaube, das meinst Du hier nicht, oder?
  3. Martyn

    Noch mehr Immersion

    Immersive Maps | LAxemann Sieht sehr, sehr seltsam aus. Fluid door Openung | Tenga Den hattten wir schon mal drin, ist aber vor über 3 Jahren aufgrund mehrer Dinge rausgeflogen. GGE: NVG Animation, Captive Animations, Core | goobin Dafür, die wollte ich auch bald vorschlagen. Hast Du die Mods denn auch schon alle im MP getestet? Siehe unsere Vorlage
  4. Martyn

    GreenMag

    Und wofür brauchen wir das?
  5. Hallo zusammen, ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht, was wir bis jetzt immer so an wiederkehrenden Punkten hatten und damit bei dem Start eines Events nichts schief geht, hier einmal eine Checkliste für den Eventleiter. Auf den Server gehen und sich als Admin anmelden (sodass nur dann durchgedrückt wird, wenn der Eventleiter das möchte). Begrüßung Prüfen, ob alle Spieler anwesend sind - wir warten aber keine 10 Minuten bis alle da sind. Wer zu spät ist... Aufklärung Lage/Situation Funkfrequenzen nochmal hinweisen. Bei Supportproblemen in den Supportchannel gehen und bei Problemen später ingame auf Zeus zugehen (im Teamspeak anstupsen) - je nach Situation halt so machen, dass die Person mit Problemen, aber die Ansprache erstmal mitbekommt Wenn jemand streamen oder aufnehmen möchte, bitte jetzt melden und den Kanal in den Chat posten. Falls jemand was dagegen hat, jetzt per Chat an den Eventleiter melden. - hier heißt Diskretion das Stichwort, jemand der was dagegen hat, muss nicht öffentlich an den "Pranger" gestellt werden. Ingame auf "Flüstern" stellen - via Strg+Tabulator. Das hilft den Teams dabei sich besser zu koordinieren und strappaziert auch nicht die Gemüter. Ingame für eine Minute stillstehen, damit der Server komplpett durchladen kann und die Clients alle Informationen laden, sodass niemand an "Performanceeinbrüchen" leidet. Erneutes prüfen, ob alle Spieler anwesend sind. Alle "Green-Up" und der Admin dann durchdrücken.
  6. Martyn

    SolDB

    SolDB SolDB ist eine Ansammlung verschiedener nützlicher Module. Übersicht der aktuellen Module: Loadouts Speech Life Geplante Module (in der aufgelisteten Reihenfolge): Profile Intro Loadouts Features Kategorisierte Loadouts als Vorlage Eigene Loadouts Temporäre Loadouts Vorlagen (kategorisiert) Vorlagen sind dazu gedacht, die Ausrüstungszeit zu verkürzen. Die Loadouts können z.B. nach Tarnungen oder Fraktionen kategorisiert und aufgerufen werden. Eigene Loadouts Hier kann der Spieler in seinem eigenen Speicher (ähnlich wie im Arsenal) seine eigenen Loadouts abspeichern und laden. Temporäre Loadouts Loadouts können temporär für eine Mission geteilt werden. Anstatt umständlich über das Arsenal Skripte und Loadouts aus der Zwischenablage zu kopieren, kann das Loadout hier per Mausklick freigegeben werden. Dabei wird tatsächlich nur das Inventar nur das Inventar geteilt und die eigene Persönlichkeit (Gesicht, Stimme, etc.) bleibt bestehen. Feature Arsenal ACE Arsenal SolDB | Loadouts Vorlagen teilen Ja, aber umständlich. Ja, aber nur solange der Spieler verbunden ist. Ja, einfach und dauerhaft. Eigene Loadouts nach der Neuinstallation des eigenen Rechners vorhanden? Nein, Profil muss gesichert werden. Nein. Ja, da serverseitig. Roadmap Die Roadmap ist die zeitliche Umsetzung des Projektes "SolDB | Loadouts". Nachfolgend kann die Einteilung und der aktuelle Stand eingesehen werden. Version 0.5 Kategorie als Vorlage definieren Multiplayertest Version 0.6 (Beta-Status) -> aktuell in Bearbeitung (50% Fertig - Stand 08.02.2019) Meine Loadouts umsetzen Version 0.7 Temporäre Loadouts Version 0.8 Logos kontrollieren GUI anpassen Version 0.9 Multiplayertest Version 1.0 (Release) Großer Multiplayertest (Ausrollen) Speech SolDB | Speech SolDB | Speech ist das erste Tool in Armed Assault 3, welches einem ermöglicht mit dem Server über Spracheerkennungssoftware zu agieren. Dieses Modul fokussiert sich darauf mit der künstlichen Intelligenz in Armed Assault 3 per Sprache interagieren zu können. Das bedeutet konkret, dass ein Spieler auf einen Zivilisten zugehen und in sein Mikro "Hallo Zivilist" sprechen kann. Der Zivilist wird sich entsprechend verhalten. Multiplayer kompatibel Das Sprachmodul (Speech) wird vorrangig für den Mehrspieler entwickelt. Sprachbefehl Kondition Ausgeführte Tätigkeit Stop Zivilist Spieler muss 5 Meter an einen Zivilisten herangehen. Ein Zivilist in 5 Metern in Entfernung bleibt bei Aktivierung des Befehls stehen und dreht sich zu dem Spieler um. Hände hoch Spieler muss 5 Meter an einen Zivilisten herangehen. Der Zivilist ergibt sich (nimmt die "Hände hoch"). Hallo Zivilist Spieler muss 25 Meter an einen Zivilisten herangehen. Der Zivilist dreht sich zu dem Spieler herum und erwidert über Sprache ein "Hallo Soldat". Life Features Umgebungsgespräche (auch auf Grundlage des aktuellen Ranges und jenachdem was man macht) Weitere Module Die anderen drei Module werden aktuell noch nicht näher erläutert. Team Teammitglied Projekt (Modul) Rolle Martyn Alle Module. Projektleiter, Administrator, Entwickler, Tester vvres Loadouts Tester Außerdem geht mein Dank an das Bündnis (GDC und 22. SOR), sowie an meinen Clan, da wir SolDB | Loadouts bereits erfolgreich mehrere Male in unseren gemeinsamen Missionen verwendet haben.
  7. Martyn

    Abstimmungen im Rat

    Ich stimme Dir soweit zu Bodyguard, aber auch ein Stück weit Xindet, nämlich was die Uhrzeit anging. Ich wäre dafür, dass die Ratsmeetings regelmäßiger und zu "humanen" Zeiten abgehalten werden. Wenns dann nämlich auf einmal heißt "Ratsmeeting jetzt" - ja lol...
  8. Martyn

    Abstimmungen im Rat

    Hast Du uns denn mal ein Beispiel wo ein Ratsmeeting oder ähnliches so sehr in die Länge gezogen wurde?
  9. Martyn

    ArmA3 Server

    Hallo zusammen, ihr habt ja mitbekommen, dass soweit vieles wieder funktioniert. Die ArmA3Server aber leider noch nicht. xgamescom und ich arbeiten an einer Lösung, aber ich kann auch für kommende Missionen noch nicht sagen, wann diese wieder stattfinden können. Grüße Martyn
  10. xgamescom und ich haben den Server neuinstalliert. Unsere aktuellen Daten konnten wir alle retten. Wir sind zuversichtlich bis morgen die grundlegenden Funktionen wiederhergestellt zu haben. Dies umfasst: - ArmA3 Main - ArmA3Sync - TS MFG Euer Admin Team
  11. Martyn

    Downtime Server

    Hallo zusammen, ich hab heute mal nach dem Server geschaut, aber es ist kein einfach lösbares Problem, sprich ich kenne die Ursache einfach noch nicht. Leider habe ich heute auch keine großartige Zeit investieren können, versuche das morgen zu lösen. Grüße Martyn
  12. @xgamescom Nein, dieser Meinung bin ich nicht. Dies wäre ein Spielprinzip, dem ich mich gerne anschließe.
  13. Hallo zusammen, um bekannter zu werden, wäre auch eine Überlegung unsere Freitagsmissionen auch bei Slotlist einzutragen. Was haltet ihr davon?
  14. Martyn

    Bewerbung Reyton

    Hallo Reyton, danke für deine Bewerbung. der Rat wird beim nächsten Meeting über deine Bewerbung entscheiden. Du erhälst von uns Bescheid. Grüße Martin
  15. Martyn

    Se Sol-diers

    Hallo, ich werde mich die Tage dazu auch äußern und arbeite gerade Vorschläge und Maßnahmenkatalog aus. Natürlich ziehe ich Rat und Co. entsprechend ein, bevor ich hier was unternehme. 🙂 Grüße Martin
  16. This mod tries to add basic electronic warfare capabilities into Arma. I'm aware that some of the icons look absolutely stupid, but I'm no artist so just deal with it. Current features TFAR radio jamming (Compatibility available here) ACRE radio jamming (Compatibility available here) Jamming of ACE compatible explosives, with alerts Jamming of drones and their navigation systems (Disabling control and waypoints) Radar jamming Directional and non-directional jammers Simple addition of new jamming platforms on per-mission basis and editing of their properties Simple configuration of any object as jammer through script Jammer detection Support of any ACE detonator (including custom, timers and pressure plates for all your scifi needs) Changing properties of jammers and ACE detonators during a mission Planned features Add modules to Zeus to enable simple interaction with jammers Vehicles and equipment configured with jammers by default Any RHS and CUP vehicle with DUKE system RHS GAZ-66 (R-142) Firewill's EA-18G Growler F-22 (RHS, Firewill, USAF) F-35 (Firewill, USAF, CUP, Aegis) Any long range TFAR radio backpack (Including ILBE mod) CUP Radio backpacks and UAV terminal backpack Any Contact DLC backpack radio
  17. Habe es nun mal in eine schönere Form gebracht.
  18. Hallo zusammen, nachfolgend das Protokoll vom Ausbildermeeting am 17.08.2020. Leider bin ich vorher nicht dazu gekommen dieses fertigzustellen. Und es wird zuerst hier in Community gepostet, da ich noch keinen Ausbilderbereich eingerichtet habe (kommt noch). Protokoll: Abstimmungen: 1. Clanmitglieder ansprechen und Profil erstellen (Was kann er, was möchte er in Zukunft sein?) -> Alle dafür, übernimmt Personalreferent (Martyn). 2. Freitags von 18:30 bis 19:30 Ausbildungstreff / Trainingsrunde -> Alle dafür. 3. Freitags 19:45 Freitagsmission 4. Eine Freitagsmission im Monat durch ein Training ersetzen? Entscheidet sowas nicht auch der Rat? In Kombi? -> 2 dafür, 2 Enthaltung. 5. Erweitern der Übersicht für die Ausbildungen und entsprechendem Ausbilder (siehe nachfolgend) Übersicht neue AusbildungsrichtungeN Wir als Ausbilder haben uns neue Ausbildungen überlegt und führen diese hierunter mit entsprechendem Ansprechpartner auf. Ausbildung Ausbilder Grundausbildung (ohne Modul A) Alle Ausbilder Combat Medic Zertifikat Modul A (Erste Hilfe für Soldaten) Justin, Martyn, xgamescom Combat Medic Zertifikat Modul B , Modul C Justin, xgamescom Explosivschein Alle Ausbilder Helischein Martyn Flugschein Bodyguard Führung xgamescom Rifleman Alle Ausbilder AT Buddy Team Bodyguard, Martyn (Justin und xgamescom optional) MG BuddyTeam Bodyguard (xgamescom optional) Grenadier Martyn, xgamescom Pionier / Engineer (Justin) Navigation Bodyguard (xgamescom optional) Konvoi (für Führungskräfte) - (Bodyguard, xgamescom optional) Mörser Martyn (xgamescom optional) Logistik Martyn Artillerie - (Justin und Martyn optional) JTAC Bodyguard FO Bodyguard Granatenwurf Martyn Marksman Bodyguard Sniper Bodyguard BAT Martyn Abseilen von Gebäuden und Helis Bodyguard, xgamescom Medecac/Casevac xgamescom (Motorisiert) Motorisiert - Mechanisiert Justin Luftlande - Grundlagen Strategie - Grundlagen Taktik - Missionsbauer Bodyguard, Martyn Missionsbeschreibung (Befehl) xgamescom LAD - Aufklärung (schleichen/ socom/ unendeckt) - AA (v.a. manpad) Bodyguard Battledrills xgamescom Häuserkampf - Jungel-/Waldkampf - Helicopilot (Kampf) Bodyguard Jetcopilot (Kampf) Bodyguard Notizen: - Explosivschein https://wiki.tacticalteam.de/index.php?title=Pionier_/_EOD Inoffizielle Version mit Links zu Guides mit Stichpunkten, worauf sich die Ausbilder geeinigt haben für die Prüfung/Ausbildung. - Alle Ausbilder Rifleman - Alle - Inoffiziell werden die Punkte noch besprochen AT Buddy Team - Bodyguard, Martyn (Justin und xgamescom) - Inoffiziell Punkte festlegen MG BuddyTeam - Bodyguard (xgamescom) - Inoffiziell Punkte festlegen Navigation - Bodyguard, (xgamescom) - Inoffiziell Punkte festlegen Konvoi - Beschreibung: Für Führungskräfte - (Bodyguard, xgamescom) Abseilen von Gebäuden und Helis - Bodyguard / xgamescom - mehr Infos
  19. Beschreibung Dies ist eine kooperative 60-Spieler Mission in welcher es darum geht die ganze Insel von Zombies zu befreien. Dabei werden die Aufgaben (Städte) automatisch als Ziel ausgewählt. Ziel Das Ziel ist es, die gesamte Karte einzunehmen. Dabei werden die Aufgaben (Städte) automatisch als Ziel ausgewählt. Die Städte müssen dann immer von allen Zombies befreit werden. Basis Die Basis besteht aus einem Ausrüstungs-, Gruppen- und Transportbereich. Später soll noch ein Werkstattbereich hinzukommen. Gegner Der Gegner besteht aus Zombies jeglicher Art (Mixed Zombies). Die Gegneranzahl richtet sich je nach Stadt. Transport Der Transport muss via Helikopter erfolgen. Es wird keine Umstellung auf das einfache Flugsystem erfolgen. Funk Wie Bündnis. Datenbank Die erstmalige Gegneranzahl einer Stadt wird in einer Datenbank gespeichert. Die Anzahl der Gegner wird anhand der Gebäude vom Missionsbauer geschätzt. Pro getötetem Gegner wird diese Anzahl verringert, sodass bei einem Serverneustart die Gegneranzahl nur noch der tatsächlichen Anzahl entspricht. Außerdem wird jeder getöteter Zombie dem tötenden Spieler zugerechnet. Beispiel: Erstmalige Gegneranzahl einer Stadt (200) - getöteten Gegnern (50) = Nach Serverneustart (150) noch zu erledigenden Zombies ToDo (Missionsbauer) - Organisation der Skriptablage in der Mission - Datenbankanbindung fertigstellen - Pro Zombie Eventhandler für runterzählen pro Stadt - Loadouts fertigstellen - FARP - Ziele (Tasks J menu) umsetzen + JIP - Nachschub - Basis fertigstellen (vor allem Anfangsbereich)
  20. Martyn

    Sol-diers Navy

    Hallo zusammen, ich spiele ja mittlerweile doch gerne mal die Navy, welche durch einen Mod sogar relativ schön möglich ist. Hätte jemand daran generell Interesse? Dann arbeite ich nämlich mal HowTos und Co. aus, damit wir dann da mal richtig loslegen können ? Ist aktuell eine große Lücke in der ArmA 3 Community - zumindest habe ich keinen Clan gesehen, der sowas spielt. Grüße Martyn
  21. Hallo zusammen, finde das nachfolgende Video wichtig, dass man das kennt ? Grüße Martyn
  22. Martyn

    Task Force Dragon

    Task Force Dragon hat sich leider aufgelöst. Wir bedauern dies sehr.
  23. Und jetzt schaust Du unsere Jungs an und sagst mir einen, der das nicht umsetzen kann.
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