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  1. Today
  2. Bodyguard

    UNMIC - Tag 3

    Ein Neuer Tag in der Apokalypse beginnt... Was bisher geschah... Auftrag: Findet das Virus! Missionsziel Tag 3: Nachdem die UN-Kräfte in den ersten zwei Tagen nicht weit gekommen waren, wird es umso wichtiger den Hinweisen nach zu gehen. Derzeit deuten alle Hinweise auf einen Evac-Point und ein Airfield hin. Slotliste: *Änderungen möglich* Alpha-Squad: Squad-Lead: Xindet Medic: xgamescom Fire-Team-Lead: Romi Medic: Justin Rifleman: Fresh_D Rifleman (LAT): Martyn Fire-Team-Lead: Tox MG: Wardaddy Ammo: Contract Rifleman: D3niZ0r Reserve: Reserve: Reserve: Reserve: Reserve: Zeus: Zeus 1: Bodyguard Zeus 2: Eden Zeus 3: Warteliste: Die Kampagne wird auf mehrere Missionen gespielt. Da dies der zweite Teil ist, sind alle Slots in Alpha-Squad vergeben. Wenn ihr dennoch Mitspielen wollt, bekommt ihr eine Rolle vom Zeus zugewiesen. Keine Sorge, es wird auch lustig, wenn ihr nicht in Alfa seid. Bitte bestätigt durch eine Anmeldung euren Slot. Solltet Ihr einen Slot haben, aber keine Zeit, meldet euch einfach kurz persönlich bei Eden und Bodyguard auf dem TS, damit wir eine Lösung finden können. Hinweise: Interessenten am Zeus-Slot bitte mit Eden oder Bodyguard reden. Interessenten von anderen Clans können gerne mitspielen. Sol-diers Mitglieder haben aber Vorrang bei der Slotliste. Das ganze läuft wie die letzten Missionen als RP-Mission. Das heißt: Lest das Briefing und verhaltet euch während der Mission so, wie sich eurer Charakter euch auch in echt in einer solchen Situation verhalten würde. Für die Kampagne wird es zusätzlich zu unseren Mods ein ca. 3GB großes Modpack geben. Das Modpack ist unter UNMIC - Tag 1 released. Da viele Spieler sich ein Recap gewünscht haben kommen wir dem nach. Um 19:00 Uhr werden vor Missionsbeginn noch einmal alle wichtigen Infos durchgegangen. Informationen: Treffen auf dem TS: 19:00 Uhr Ausrüsten: 19:45Uhr Beginn der Mission: ca. 20:15Uhr Danke für eure Aufmerksamkeit, Bodyguard
  3. Gestern
  4. xgamescom

    Grundsatzdiskussion Funk

    😅
  5. Letzte Woche
  6. Martyn

    Grundsatzdiskussion Funk

    Und jetzt schaust Du unsere Jungs an und sagst mir einen, der das nicht umsetzen kann.
  7. Bodyguard

    Ratsmeeting vom 31.05.2020

    Beginn: 16:35 Uhr Ende: 17:40 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Xindet Mitglieder: Sol.Maj.Gamescom bis 17:04 Uhr 1. Memberliste: -Ausbessern von Fehlern  - Delu auf inaktiv Ja: 3 Nein: 0 Enthalten: 0 - Gespräch mit Hepper wird gesucht 2. Vorschlag „Ausarbeitung einer verpflichtenden Namenskonvention für Missionen“ Dateiname: [COOPSpielerzahl+Zeusanzahl]Name_ttmmjjjj.Karte.pbo Missionsname: [COOPSpielerzahl+Zeusanzahl]Name_ttmmjjjj Missionsbeschreibung: = „overviewText“ in der description.ext Autor: Name des Autors Mods: alle verwendeten Mods oder Modpacks Kurzbeschreibung der Mission Dateien nur als .pbo abgeben. Ja: 3 Nein: 0 Enthalten: 0 3. Vorschlag „Entfernung CUP_CWA“ Ja: 3 Nein: 0 Enthalten: 0 4. Antrag „Grundsatzdiskussion Funk“ alle Abstimmungen beziehen sich auf „Standard Missionen“ als NATO-Kräfte in der aktuellen Zeit. Vom Missionsbauer aus RP-Technischen Gründen gewollte Änderungen kann dieser natürlich durchführen. - weiterhin jeder ein Funkgerät Ja: 2 Nein: 1 Enthalten: 0 - Funkebenen (ein oder mehrere Kanäle pro Squad) darf die höchste Befehlsebene (z.B. Platoon oder Squadlead) aussuchen und muss es am Anfang der Mission festlegen Ja: 3 Nein: 0 Enthalten: 0 5. Antrag: „Ace Particals“ nur Rauch Ja: 2 Nein: 1 Enthalten: 0 6. Ratswahlen für das 3. Quartal finden nächsten Monat wieder statt. Bis zum 19.06. könnt ihr euch aufstellen. Dann könnt ihr bis einschließlich 26.06. wählen. Genaueres findet ihr unter Ratswahlen.
  8. Justin

    Ratswahlen für das 3. Quartal

    ich stelle mich wieder auf
  9. Justin

    Ratswahlen für das 3. Quartal

    Das 2. Quartal ist zu Ende. ohne Verspätung beginnen die Ratswahlen für das 3. Quartal 2020. Die Ratswahlen laufen wie folgt ab : Jedes Clanmitglied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 2 Stimmen zu vergeben. Vom 31.5.2020 bis zum 19.6.2020 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (post darunter). Die Wahlen finden dann vom 20.6.2020 bis einschließlich zum 26.06.2020 statt. Die stimmen werden bitte bei Justin abgegeben. Dies kann persönlich oder per Nachricht im Forum getan werden. Am 27.6.2020 wird dann der neue Rat bekannt gegeben !
  10. xgamescom

    Grundsatzdiskussion Funk

    und grundsätzlich ist das ein Komplizierteres System als einfach das ganze Squad auf der selben Frequenz zu haben^^
  11. xgamescom

    Grundsatzdiskussion Funk

    152 is von der komplexität her höher und da auch AC verwendet werden, müssen alle darauf eingeschult werden. außerdem kann der bll gleichzeitige Funk die Spieler verwirren von wegen von wem der Befhel jetzt gekommen ist
  12. Martyn

    Grundsatzdiskussion Funk

    Also ich bin zufrieden. Desweiteren ist meine Meinung, dass wir manchmal tatsächlich den Leuten auch zu viel erklären, in dem jeweiligen Moment. Das ist manchmal zwar hilfreich, aber oftmals denke ich mir tatsächlich, dass mir manchmal die Infos nicht wirklich weiterhilft... Ich würde hier eher den Fokus drauf legen, was wir den Jungs alles mitteilen wollen. Kurz und knackig (ich liebe diese Worte :-D) ABER hierbei sei gesagt, dass obige bezieht sich definitiv nur auf normale und Bündnismissionen. RP-Mission sind hiervon für mich ausgenommen. Warum, erkläre ich gleich. 1. Müssen wir schauen, dass wir bei Bündnismissionen mehr den Arsch hoch kriegen (meine Meinung). Angefangen mit Slotten, Ausrüstung laden, bis zum Ausrücken vergeht mir persönlich viel zu viel Zeit. Und hier meine ich, dass nicht alle Soldaten alle Infos brauchen. Die wichtigen Infos beschränken sich auf: - Was machen wir? (in Kurzform) - Wo sind die Verbündeten? (gut gelöst über entsprechende Marker auf der Karte, sprich HP1 in jeweils blau und rot für die jeweiligen Squads, wie wir schon mal gemacht haben und auch die Laufroute vorgibt) - Wie ist unser Status? (sprich Fireteam kampfbereit und grün, grün?, vill noch auf Squad bezogen, aber mehr nicht). Und viele dieser Infos können auch während des Ausrückens (situationsabhängig, ganz klar) / Laufens mitgeteilt werden. Wir müssen dazu nicht immer auf die Karte gucken o.ä. Die meisten von uns kennen die Karten sowieso auswendig... 2. RP-Missionen, diese nehme ich extra davon aus. Genau HIER geht es um den Informationsfluss und dass sich alle einbringen (hatte dazu auch nach der letzten RP-Mission ein längeres Gespräch mit Eden und das hat mich mal wieder wach gerüttelt). Hier können meiner Meinung nach auch gerne die Funkgeräte weggelassen werden, würde ich dem Missionsbauer überlassen. Eben damit eigentlich alle alles mitbekommen und man als Team entscheidet. Das ist für mich das wichtigste Kriterium. 3. Eine Alternative wäre noch folgendes: Squadlead und FTL sind z.B. 40.0 (Leadfunk) FT1 intern: 40.1 FT2 intern: 40.2 Aber alle bekommen nicht mehr die Handquetsche sondern eins mit alternativem Channel und sind ebenfalls auf 40.0! Pro: 1. Alle bekommen mit, wenn Lead funk reinbekommt. 2. Alle bekommen die Infos direkt mit! 3. Bei einem Ausfall muss das Radio nicht erst umprogrammiert werden, sondern man kann direkt als Ersatzfireteamlead mit dem Squadlead funken. Nachteil: 1. Alle sollen nur zuhören, wenn einer die Taste zum Funken benutzt, ists blöd. Aber mir persönlich würde diese Ansatz zumindest in den Squads sehr gefallen! Vorraussetzung: Wir tauschen die Handquestsche gegen ein 152 aus. Meinungen? 😄
  13. xgamescom

    Grundsatzdiskussion Funk

    Ich wollte nur mal ne Diskussion starten, ob wir mit dem derzeitigen System zufrieden sind. Ein Problem mit unserem System ist die Informationsübermittlung. Ein Beispiel dazu wäre der SQL erklärt seinen FTLs den neuen Plan diese führen ihn aber nicht direkt aus sondern müssen ihr Team nochmal extra briefen oder dass z.b Feindansagen extra nochmal weiter gereichtwerden müssen.
  14. Martyn

    Grundsatzdiskussion Funk

    Es gab hierzu schonmal eine größere Diskussion. Ich erachte aktuell eine Änderung der Struktur auch im Sinne vom Bündnis nicht als sinnvoll. Grundsätzlich sollen die Fireteams und Squads ja sowieso beieinander bleiben. Ich sehe für eine Änderung der Struktur erstmal keinen Bedarf, oder was wäre dein Hauptgrund die Struktur zu ändern? @xgamescom
  15. Bodyguard

    [TF47]Vietnam - Da Krong District E2

    bis

    Stand heute bin ich am Sonntag dabei
  16. Thanatos

    [TF47]Vietnam - Da Krong District E2

    bis

    Sniper
  17. xgamescom

    [TF47]Vietnam - Da Krong District E2

    bis

    Greenfield Marksman
  18. xgamescom

    Militärische Handbücher

    Nachdem ich nun ATP 3-21.8 INFANTRY PLATOON AND SQUAD2016 826 Seiten gelesen habe, muss ich sagen dass man mehr gar nicht braucht(Abgesehen von Urban Operations). 😂 Massiv umfangreich aber wenn mans schaffts beim darüberlesen wichtiges rauszufiltern kann man viel lernen.
  19. xgamescom

    Militärische Handbücher

    Ich habe noch 4 interessante Handbücher gefunden (bzw schreib sie nochmal rein) ARMY TECHNICAL PUBLICATIONS ATP 3-21.8 INFANTRY PLATOON AND SQUAD 2016 826 Seiten ATP 3-21.11 SBCT Infantry Rifle Company 2016 246 Seiten (Mech Inf) ATP 3-20.15 TANK PLATOON 2019 370 Seiten ATP 3-21.10 Infantry Rifle Company 2018 618 Seiten Da ich nicht weiß inwieweit man diese außerhalb der USA veröffentlichen darf verklink ich einfach die Publications Website der US Army von der man das downloaden kann. https://armypubs.army.mil/ProductMaps/PubForm/ATP.aspx
  20. xgamescom

    Grundsatzdiskussion Funk

    Es wär mal interessant eine Diskussion über unser Funksystem in den Squads zu halten. Grundsätzlich gäbe es nämlich verschiedene Systeme zur Auswahl, die alle ihre Vor und Nachteile hätten. z.B alles wie jetzt Alle haben Funk. Funk von FTs getrennt Alle haben Funk aber nur FTLs sollen funken und ihre Befehle immer mündlich übermitteln (inofrmationsübermittlung geht schneller und es muss nicht jeder schritt nochmal erklärt werden) nur FTLs haben Funkgerät (wie damals bei der 21 Pzbrig) (FTs müssen beisammen bleiben (erhöht meiner Meinung nach das Teamplay))
  21. xgamescom

    Entfernung CUP_CWA

    Alle Karten die in diesem Mod enthalten sind werden nicht benutzt und sind die 3-4GB nicht wert. Karten: - Everon- Malden- Kolgujev- Nogova- Desert Island
  22. Früher
  23. Justin

    [TF47]Vietnam - Da Krong District E2

    bis

    .
  24. Martyn

    [BND-GDC]Operation Scorpio

    Zwischenfall in der Familie...
  25. Justin

    Ratsmeeting

    Wie beim Ratsmeeting vom 10.05.2020 bereits angekündigt, findet wieder ein Ratsmeeting statt. Vorschläge dafür bitte im Forum posten. Die genaue Uhrzeit steht noch nicht fest, es wird aber vermutlich am Nachmittag ca. 15 Uhr abgehalten. Wenn jemand zuhören möchte, dann einfach an dem Tag auf dem TS sein und hier posten. Meetings finden grundsätzlich alle 2 Wochen am Sonntag statt.
  26. Justin

    Ratsmeeting

    Auf nächste woche sonntag verschoben
  27. xgamescom

    Ausschreibung Führung Guide

    Ich suche ein Team aus motivierten ArmA Spielern, die zusammen einen sehr umfangsreichen Guide bezüglich Führung in Arma auszuarbeiten. (ähnlich dem Medic Guide) Dazu brauchen wir Leute die vor allem motiviert sind, sich hinzusetzten über Organisation, Taktik usw zu philosophieren, vll auch in Handbüchern einzulesen und diese Inhalte dann aufzuschreiben. Dazu auch Leute die Screenshots schießen können bzw. auch Grafiken erstellen können um gewisse Abläufe erklären zu können. Wenn Interesse einfach melden.
  28. Bodyguard

    [TF47]Vietnam - Da Krong District E2

    bis

    Würde gerne wieder Demo machen, kann aber leider noch nicht zusagen. Sollte was übrig bleiben mach ich gerne mit. Ich versuch bis nächstes Wochenende Bescheid zu sagen, wenn bis dahin noch Plätze da sind.
  29. xgamescom

    [TF47]Vietnam - Da Krong District E2

    bis

    27 TL Echo
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