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SolDB

SolDB ist eine Ansammlung verschiedener nützlicher Module.

 

Übersicht der aktuellen Module:

  • Loadouts
  • Speech
  • Life

Geplante Module (in der aufgelisteten Reihenfolge):

  1. Profile
  2. Intro

Loadouts

Features

  • Kategorisierte Loadouts als Vorlage
  • Eigene Loadouts
  • Temporäre Loadouts

Vorlagen (kategorisiert)

Vorlagen sind dazu gedacht, die Ausrüstungszeit zu verkürzen. Die Loadouts können z.B. nach Tarnungen oder Fraktionen kategorisiert und aufgerufen werden.

Eigene Loadouts

Hier kann der Spieler in seinem eigenen Speicher (ähnlich wie im Arsenal) seine eigenen Loadouts abspeichern und laden.

Temporäre Loadouts

Loadouts können temporär für eine Mission geteilt werden. Anstatt umständlich über das Arsenal Skripte und Loadouts aus der Zwischenablage zu kopieren, kann das Loadout hier per Mausklick freigegeben werden. Dabei wird tatsächlich nur das Inventar nur das Inventar geteilt und die eigene Persönlichkeit (Gesicht, Stimme, etc.) bleibt bestehen.

Feature Arsenal ACE Arsenal SolDB | Loadouts
Vorlagen teilen Ja, aber umständlich. Ja, aber nur solange der Spieler verbunden ist. Ja, einfach und dauerhaft.
Eigene Loadouts nach der Neuinstallation des eigenen Rechners vorhanden? Nein, Profil muss gesichert werden. Nein. Ja, da serverseitig.

Roadmap

Die Roadmap ist die zeitliche Umsetzung des Projektes "SolDB | Loadouts". Nachfolgend kann die Einteilung und der aktuelle Stand eingesehen werden.

  • Version 0.5
    • Kategorie als Vorlage definieren
    • Multiplayertest
  • Version 0.6 (Beta-Status) -> aktuell in Bearbeitung (50% Fertig - Stand 08.02.2019)
    • Meine Loadouts umsetzen
  • Version 0.7
    • Temporäre Loadouts
  • Version 0.8
    • Logos kontrollieren
    • GUI anpassen
  • Version 0.9
    • Multiplayertest
  • Version 1.0 (Release)
    • Großer Multiplayertest (Ausrollen)

Speech

SolDB | Speech

SolDB | Speech ist das erste Tool in Armed Assault 3, welches einem ermöglicht mit dem Server über Spracheerkennungssoftware zu agieren. Dieses Modul fokussiert sich darauf mit der künstlichen Intelligenz in Armed Assault 3 per Sprache interagieren zu können. Das bedeutet konkret, dass ein Spieler auf einen Zivilisten zugehen und in sein Mikro "Hallo Zivilist" sprechen kann. Der Zivilist wird sich entsprechend verhalten.

Multiplayer kompatibel

Das Sprachmodul (Speech) wird vorrangig für den Mehrspieler entwickelt.

Sprachbefehl Kondition Ausgeführte Tätigkeit
Stop Zivilist Spieler muss 5 Meter an einen Zivilisten herangehen. Ein Zivilist in 5 Metern in Entfernung bleibt bei Aktivierung des Befehls stehen und dreht sich zu dem Spieler um.
Hände hoch Spieler muss 5 Meter an einen Zivilisten herangehen. Der Zivilist ergibt sich (nimmt die "Hände hoch").
Hallo Zivilist Spieler muss 25 Meter an einen Zivilisten herangehen. Der Zivilist dreht sich zu dem Spieler herum und erwidert über Sprache ein "Hallo Soldat".

Life

Features

  • Umgebungsgespräche (auch auf Grundlage des aktuellen Ranges und jenachdem was man macht)

Weitere Module

Die anderen drei Module werden aktuell noch nicht näher erläutert.

Team

Teammitglied Projekt (Modul) Rolle
Martyn Alle Module. Projektleiter, Administrator, Entwickler, Tester
vvres Loadouts Tester

Außerdem geht mein Dank an das Bündnis (GDC und 22. SOR), sowie an meinen Clan, da wir SolDB | Loadouts bereits erfolgreich mehrere Male in unseren gemeinsamen Missionen verwendet haben.

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