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[Prae][WH40K] OPERATION ICE KNIFE

Warhammer 40k Mission!

Mods

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Details

IP: arma.prae-garde.de Port: 2304 Passwort: coop

Slots Storm

Krieg Infanterie Squad Stormclad. Hier wären die Slots (flamer, AT, dmr, Medicae) für euch vorgesehen. Sowie Ironclaw SGT und Driver.

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LADEF

1.1 Allgemeine Lage

Seit nunmehr sechs Wochen befindet sich Drherhon Primus im offenen Aufstand. Chaos-verseuchte Verbände des ehemaligen planetaren Garde-Kontingents — inzwischen dem Blutgott verschrieben — haben weite Teile der nördlichen Hemisphäre unter ihre Kontrolle gebracht. Firebase Januras ist der letzte verbliebene Außenposten loyalistischer Kräfte in der Region. Die Garnison hat monatelange Belagerung, wiederholte Sturmangriffe und schwindende Vorräte nur mit knapper Not überstanden.

Mit dem Eintreffen der Verstärkung — einer gemischten Formation unter dem Kommando eines Krieg-Kommandanten, verstärkt durch ein Kasrkin-Sonderkommando der Cadianischen Verstärkungstruppen — verschiebt sich das Kräfteverhältnis erstmals seit Beginn der Belagerung zugunsten des Imperiums. Die Stunde des Gegenangriffs ist gekommen.

Im Orbit über Drherhon Primus tobt seit Tagen eine erbitterte Flottenschlacht zwischen imperialen Verbänden und einer Chaos-Flotte, die den Aufstand von außen unterstützt. Der Ausgang dieser Schlacht ist ungewiss und wird von der Bodentruppe nur indirekt wahrgenommen — als fernes Grollen, als Lichtblitze am Nachthimmel, als kurze, unzuverlässige Fenster orbitaler Unterstützung, die genauso schnell wieder verschwinden, wie sie kommen. Die Truppe kann sich auf keine verlässliche Luft- oder Orbitalunterstützung verlassen.

1.2 Gelände

Drherhon Primus ist in dieser Hemisphäre ein Welt aus Eis und Schnee — endlose verschneite Ebenen, vereiste Hochländer und eingefrorene Wasserwege durchziehen das Operationsgebiet. Sichtverhältnisse können durch Schneetreiben rapide wechseln. Die Kälte selbst ist ein Gegner: Ausrüstung kann versagen, Bewegung wird verlangsamt, und lange Aufenthalte im Freien ohne angemessene Deckung sind eine ernstzunehmende Gefahr für jede Einheit.

1.3 Feindkräfte

Die gegnerischen Kräfte sind Verbände des ehemaligen Astra-Militarum-Regiments, das dem Chaos verfallen ist. Feldberichte und Aufklärungsfragmente deuten auf eine starke Ausrichtung auf Khorne hin — brutale, disziplinlose, aber fanatisch kampfbereite Infanterieformationen, die keine Gefangenen machen und keine Gnade erwarten.

Bestätigt bzw. mit hoher Wahrscheinlichkeit vorhanden:

  • Verschanzte Infanterieformationen in befestigten Feldstellungen entlang der ersten Verteidigungslinie nördlich von Aestus

  • Gepanzerte Fahrzeuge unbekannter Zahl und Type, vermutlich requirierte oder korrumpierte Militarum-Fahrzeuge

  • Vereinzelte Sichtungen von Chaos Space Marines — Anzahl und Zugehörigkeit unbestätigt, aber ihre Präsenz allein deutet auf eine ernstzunehmende Eskalation der Bedrohung hin

  • Weitere befestigte Stellungen und Widerstand ist in den Siedlungen Aestus, Aestus Secundus und Aestus Tertius zu erwarten, die sich alle in Feindhand befinden

Die genaue Gesamtstärke des Feindes ist nicht bekannt. Aufklärungsoffiziere warnen davor, die Kampfkraft der Chaos-Verbände zu unterschätzen — der religiöse Fanatismus dieser Truppen macht sie zu einem Gegner, der taktischen Rückzug oft verweigert.

Unbestätigte Berichte: Vereinzelte Feldmeldungen sprechen von riesigen, humanoiden Silhouetten am Horizont während schwerer Kampfhandlungen — möglicherweise Titanen. Keiner dieser Berichte wurde bislang durch verlässliche Aufklärung bestätigt, und das Oberkommando behandelt sie offiziell als unbestätigt. Truppenführer sind jedoch angewiesen, jede Sichtung ungewöhnlich großer Feindeinheiten unverzüglich zu melden.

Weiterhin unbestätigt, aber von Interesse für das Oberkommando: Meldungen aus Nachbarsystemen sprechen von Ork-Aktivität, die möglicherweise durch den anhaltenden Konflikt auf Drherhon Primus angezogen wird. Bislang keine Sichtungen im Operationsgebiet selbst.

1.4 Eigene Kräfte

Die Garnison von Firebase Januras wird durch eine neu eingetroffene Verstärkungsformation unter dem Kommando eines Krieg-Kommandanten ergänzt. Die Formation gliedert sich wie folgt:

Einheit

Zusammensetzung

Platoon HQ

Platoon Leader, Kommissar, Voxcaster, Medicae

Krieg Infantry

reguläre Infanterie

Kasrkin Infantry

Cadianisches Elite-Sonderkommando

Logistik

Nachschub- und Versorgungstrupp

Recon

Aufklärung und Feuerdirektion

Mortar-Team

indirekte Feuerunterstützung

Vehicle Squad

Taurus Venator (leicht gepanzert, Lascannon-Bewaffnung)


AUFTRAG

Die Formation unter dem Krieg-Kommandanten führt Operation Ice Knife durch: eine mehrphasige Gegenoffensive von Firebase Januras nach Osten und Süden, mit dem Ziel, die feindliche Kontrolle über die erste Verteidigungslinie zu brechen und anschließend die Siedlungen Aestus, Aestus Secundus und Aestus Tertius aus Feindhand zurückzuerobern.

Das Zeitfenster für diese Offensive ist begrenzt. Die andauernde Orbitalschlacht könnte der Chaos-Flotte jederzeit erlauben, weitere Verstärkung an die Oberfläche zu bringen — jeder Tag Verzögerung stärkt die feindliche Position.

Durchführung:

3.1 Konzept der Operation

Operation Ice Knife gliedert sich in mehrere aufeinanderfolgende Phasen. Diese Lage behandelt die Gesamtoperation; einzelne Missionen werden die jeweiligen Phasen im Detail umsetzen.

Phase 1 — Durchbruch der ersten Verteidigungslinie
Die Formation rückt von Firebase Januras nach Süd-Osten vor und greift die befestigten Chaos-Stellungen nördlich von Aestus an. Diese Stellungen bilden die äußere Verteidigungslinie des Feindes und müssen überrannt werden, bevor ein Vorstoß in die Siedlungszone möglich ist. Squad Kasrkin wird voraussichtlich für Aufklärung und gezielte Ausschaltung kritischer Feindpositionen (Stützpunkte, Kommandoposten, Fahrzeugstellungen) vorgesehen, während Squad Krieg mit Unterstützung des Mörser-Teams und der Vehicle Squad den Hauptangriff trägt.

Phase 2 — Vorstoß auf Aestus
Nach dem Brechen der ersten Linie rückt die Formation weiter auf die Siedlung Aestus vor. Mit Widerstand in befestigten Stadtstrukturen ist zu rechnen.

Phase 3 — Aestus Secundus
Fortsetzung des Vorstoßes nach Süden. Aestus Secundus gilt als dichter besiedeltes/bebautes Gebiet — Ortskampf ist wahrscheinlich.

Phase 4 — Aestus Tertius
Abschließende Phase der Operation. Rückeroberung von Aestus Tertius soll die Kontrolle über die gesamte Region wiederherstellen und die Chaos-Kräfte weiter nach Süden bzw. von der Frontlinie zurückdrängen.

3.2 Feuerunterstützung

Das Mörser-Team stellt indirekte Feuerunterstützung während aller Phasen. Orbitale oder Luftunterstützung ist nicht zuverlässig verfügbar — gelegentliche Feuerunterstützung oder Aufklärungsdaten aus dem Orbit können eintreffen, sollten jedoch nicht in die Planung als gesicherter Faktor einfließen. Truppenführer werden über Vox informiert, sollte sich ein kurzes Unterstützungsfenster ergeben.

3.3 Rules of Engagement

Alle Angehörigen des ehemaligen Garde-Regiments, die sich dem Chaos verschrieben haben, gelten als Verräter des Imperiums und sind ohne Einschränkung als Feind zu behandeln. Der Kommissar der Formation ist ermächtigt, Disziplin und Standhaftigkeit nach den üblichen Vorschriften durchzusetzen.

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[COOP] OPERATION ICE KNIFE

Empfohlene Kommentare

Cazador

Mitglied

Geschrieben

Flammenwerfer it werfs FLAMMEN!

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